丁磊:网易从来不怕慢 精品手游不应跟风

网易科技讯11月27日消息,今日在第三届MGS中国移动游戏大会上,网易CEO丁磊对网易手游布局不够迅速的说法进行了回应;丁磊称,网易非常重视移动游戏市场,精品需要放弃盲目跟风,要踏踏实实做产品,网易从来不怕慢。丁磊称,这些年移动游戏的发展是有目共睹的,手游企业已经成为A股上市公司并购的新宠,可见行业对移动游戏的预期非常高。此前有业内人士提出面对汹涌的手游市场,网易为什么没有迅速反应,抓住第一波机会?对此丁磊表示,公司非常重视移动游戏市场,一直在积极研发;同时网易对移动游戏的布局是多样化的,也十分清晰,网易到底要做什么样的手游产品,当然是精品,精品的战略当然要放弃盲目跟风,还是要踏踏实实做产品。“网易从来不怕慢。”丁磊说,“赶着赚钱只会获得短期利益,中国移动游戏市场的扩张可以用野蛮来形容,初期手游市场鱼龙混杂,品质参
差不齐,我们需要一个有品质有次序的移动游戏生态圈。”丁磊表示,移动游戏不应该是没有营养的快餐,而是精细加工的甜点,也不应该是杂草模式,没有质量和创新,哪怕通过营销手段伪装成鲜花,也不能真正打动用户。对于手游布局和盈利预期,丁磊称:“慢一点没有关系,赚钱也不一定是第一位的,品质才能保证市场地位,网易就是要做高品质游戏,这是对行业负责,对市场负责,也是对用户负责。”(乔西)

时间: 2024-10-04 00:44:55

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丁磊:手游不应是为了利益的盲目跟风

摘要: 查看最新行情 网易CEO丁磊 11月27日消息, 网易 CEO丁磊今日在上海召开的中国移动游戏大会上表示,手游不应是为了利益的盲目跟风,网易从来不怕慢,让品质在前面,把利益摆在后面 查看最新行情 网易CEO丁磊 11月27日消息,网易CEO丁磊今日在上海召开的中国移动游戏大会上表示,手游不应是为了利益的盲目跟风,网易从来不怕慢,让品质在前面,把利益摆在后面,这样才能获得长线成功. 丁磊表示,中国移动游戏市场扩张目前可以用野蛮形容,实在太快了,欣欣向荣发展是游戏自豪的事情,但是也暴露问题.

手游成为游戏新宠,极致点击打造精品手游

自我叫MT系列,刀塔传奇等经典手游问世以来,手游已成功成为了游戏行业的新宠,再次造就了当年端游兴起的神话.互联网公司从360到完美世界都在逐渐的进行转型,从传统的互联网游戏公司转型为拥有手游开发的新型互联网公司. 知名市场研究公司NPD发布一份关于2014年全球移动游戏市场出现的趋势报告.报告指出,在2014年内,玩家平均每天使用手机玩游戏的时长超过2小时,相较2012年的1小时23分钟增长了57%. 从数据上看,移动互联网的用户逐渐的适应了通过手机或者平板电脑的方式来代替现有台式机等游戏方式.

魅媒调研:手游发展应着力于用户需求的有效转化

近日,工信部相关负责人明确表示:我国手机游戏产业已初具规模,并形 成了较为完善的产业链.无独有偶, 业内人士也明显感觉"今年手游的发展好于去年".面对巨大的发展空间,如何将潜在的用户需求有效转化为市场利益,无疑成为手游业内外人士关注的焦点. 根据cnnic发布的最新一期 < 2009年中国移动互联网与3G用户调查报告>显示,潜在3G手机上网用户对网络游戏中的角色扮演和动作类游戏较为青睐,二者的使用需求分别达54.4%和48.2%.而在手机游戏中, 棋牌类游戏和 角色扮演游戏

网易CEO丁磊:微信游戏不算创新

网易CEO丁磊[TechWeb报道]8月15日消息,网易今天发布截至2013年6月30日第二季度未经审计财务业绩.丁磊在随后的财报分析师会议上称,微信游戏并不算创新.网易第二季度财报数据显示,总收入24. 14亿元(3.93亿美元), 同比增长20.4%,环比增长6.9%:净利润10.95亿元(1.78亿美元),同比增长25.1%,环比增长3.0%.在手游领域,网易已经推出相关产品.7月初发布<梦幻西游>的全面升级版本-< 梦幻西游2>及其口袋版移动端版本.丁磊表示,将在未来几个月

网易高管解读财报:丁磊称微信游戏不算创新

摘要: 北京时间8月15日上午消息, 网易 (Nasdaq: NTES )今天发布了截至6月30日的 2013财年第二季度财报 .财报显示,网易第二季度总收入为人民币24亿元(约合3.933亿美元),较去年同期的人民币2 北京时间8月15日上午消息, 网易 (Nasdaq: NTES )今天发布了截至6月30日的 2013财年第二季度财报 .财报显示,网易第二季度总收入为人民币24亿元(约合3.933亿美元),较去年同期的人民币20亿元同比增长20%,上一季度为人民币23亿元:净利润为人民币11

丁磊及CFO蔡安活等出席了随后举行的财报电话会议

网易 (Nasdaq: NTES )今天发布了截至6月30日的 2013财年第二季度财报 .财报显示,网易第二季度总收入为人民币24亿元(约合3.933亿美元),较去年同期的人民币20亿元同比增长20%,上一季度为人民币23亿元:净利润为人民币11亿元(约合1.784亿美元),较去年同期的人民币8.753亿元同比增长25%,上一季度为人民币11亿元. 财报发布后,网易CEO丁磊及CFO蔡安活等出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问. 以下是分析是问答环节主要内容: 瑞信分析

丁磊:做手游不会盲目跟风 网易从来不怕慢

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做手游不会盲目跟风 网易从来不怕慢

摘要: 查看最新行情 网易CEO丁磊 11月27日消息, 网易 CEO丁磊今日在上海召开的中国移动游戏大会上表示,手游不应是为了利益的盲目跟风,网易从来不怕慢,让品质在前面,把利益摆在后面  查看最新行情 网易CEO丁磊 11月27日消息,网易CEO丁磊今日在上海召开的中国移动游戏大会上表示,手游不应是为了利益的盲目跟风,网易从来不怕慢,让品质在前面,把利益摆在后面,这样才能获得长线成功. 丁磊表示,中国移动游戏市场扩张目前可以用野蛮形容,实在太快了,欣欣向荣发展是游戏自豪的事情,但是也暴露问题

丁磊:中国网游市场心态普遍不好 没什么精品

据<福布斯>中文网报道,近日,网易掌门人丁磊接受<福布斯>专访,就目前国内http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/13162.html">网游市场现状以及如何在这一领域保持领先等话题表达了观点.丁磊表示,纵观当前国内网游市场,从投资者到设计者.从业者,这些人的心态普遍不好,不是以作出好游戏为目的,更多人的动机在于搭网游的"顺风车"赚钱. 以下为丁磊观点摘录. 丁磊: 我们要动态地看待一款游戏产品,其实今天的