本文转自:http://blog.csdn.net/clever101/article/details/8286066
上次我们学习了怎么用Makefile编译一个控制台工程。这次我们学习一下如何使用Makefile来编译一个win 32的GUI程序。win 32的GUI程序其编译过程大部分和控制台程序一样,不同的是多了一步RC编译器将资源文件编译成res文件,然后在最后一步链接中需要把这个res文件链接到exe文件中。
好,现在让我们在实践中学习吧。新建一个win32 应用程序工程——Win32Test。让我们先完成C++代码部分的Makefile的编写,还记得Makefile的原则是以终为始吗?忘记了就翻翻上一篇:Windows平台下Makefile学习笔记(一)。具体代码如下:
#设置编译标记,初始化为FALSE CFGSET = FALSE #定义debug版本的预处理器 CCDEBUG = -DWIN32 -D_DEBUG -D_WINDOWS #定义release版本的预处理器 CCNODBG = -DWIN32 -D_NDEBUG -D_WINDOWS !IFDEF debug CC = $(CCDEBUG) OUTDIR = .\Debug CFGSET = TRUE !ELSE IFDEF release CC = $(CCNODBG) OUTDIR = .\Release CFGSET = TRUE !ENDIF # 提示用法 # !IF "$(CFGSET)"== "FALSE" !MESSAGE Usage: nmake /f Makefile.vc [<config>] [<target>] !MESSAGE !MESSAGE where <config> is one of: !MESSAGE - release=1 - build release version !MESSAGE - debug=1 - build debug version !MESSAGE !MESSAGE <target> may be: !MESSAGE - clean - clear output file !MESSAGE !MESSAGE !ERROR please choose a valid configuration instead" !ENDIF #这里增加了一个输出:$(OUTDIR) all: $(OUTDIR) $(OUTDIR)\Win32Test.exe #假如不存在$(OUTDIR)文件夹,就创建它 $(OUTDIR) : if not exist "$(OUTDIR)" mkdir $(OUTDIR) clean: if exist $(OUTDIR) del $(OUTDIR)\*.ilk if exist $(OUTDIR) del $(OUTDIR)\*.obj if exist $(OUTDIR) del $(OUTDIR)\*.exe # compile $(OUTDIR)\stdafx.obj: stdafx.cpp cl -c $(CC) -Istdafx.h /Fo"$(OUTDIR)\\" /Fd"$(OUTDIR)\\" stdafx.cpp $(OUTDIR)\Win32Test.obj: Win32Test.cpp $(OUTDIR)\stdafx.obj cl -c $(CC) -Istdafx.h /Fo"$(OUTDIR)\\" /Fd"$(OUTDIR)\\" Win32Test.cpp # link $(OUTDIR)\Win32Test.exe: $(OUTDIR)\Win32Test.obj link /machine:x86 /INCREMENTAL:YES /NOLOGO /subsystem:WINDOWS /out:$(OUTDIR)\Win32Test.exe $(OUTDIR)\Win32Test.obj kernel32.lib user32.lib
我们执行一下这个Makefile: nmake /f makefile.vc debug=1
发现在Debug目录下确实生成了一个Win32Test.exe,但是我们双击它,却无法运行起来,显然是缺少了一个资源生成文件,即res文件。编译res文件需要用到编译工具rc.exe。rc.exe的常用参数有如下:
/n —— 在字符串表(一种资源类型)中的所有字符都将有0结束符
/v —— 显示编译器在编译过程中输入的信息
/fo —— 指定res输出文件的文件名
其它的参数可以通过命令rc.exe /?来查询。
那么让我们再添加编译资源文件这一部分吧(下面红色部分的就是添加和修改部分):
#设置编译标记,初始化为FALSE CFGSET = FALSE #定义debug版本的预处理器 CCDEBUG = -DWIN32 -D_DEBUG <span style="color:#FF0000;">-D_WINDOWS</span> #定义release版本的预处理器 CCNODBG = -DWIN32 -D_NDEBUG <span style="color:#FF0000;">-D_WINDOWS</span> !IFDEF debug CC = $(CCDEBUG) OUTDIR = .\Debug CFGSET = TRUE !ELSE IFDEF release CC = $(CCNODBG) OUTDIR = .\Release CFGSET = TRUE !ENDIF # 提示用法 # !IF "$(CFGSET)"== "FALSE" !MESSAGE Usage: nmake /f Makefile.vc [<config>] [<target>] !MESSAGE !MESSAGE where <config> is one of: !MESSAGE - release=1 - build release version !MESSAGE - debug=1 - build debug version !MESSAGE !MESSAGE <target> may be: !MESSAGE - clean - clear output file !MESSAGE !MESSAGE !ERROR please choose a valid configuration instead" !ENDIF #这里增加了一个输出:$(OUTDIR) all: $(OUTDIR) $(OUTDIR)\Win32Test.exe #假如不存在$(OUTDIR)文件夹,就创建它 $(OUTDIR) : if not exist "$(OUTDIR)" mkdir $(OUTDIR) clean: if exist $(OUTDIR) del $(OUTDIR)\*.ilk if exist $(OUTDIR) del $(OUTDIR)\*.obj if exist $(OUTDIR) del $(OUTDIR)\*.exe if exist $(OUTDIR) del $(OUTDIR)\*.res # compile $(OUTDIR)\stdafx.obj: stdafx.cpp cl -c $(CC) -Istdafx.h /Fo"$(OUTDIR)\\" /Fd"$(OUTDIR)\\" stdafx.cpp $(OUTDIR)\Win32Test.obj: Win32Test.cpp $(OUTDIR)\stdafx.obj cl -c $(CC) -Istdafx.h /Fo"$(OUTDIR)\\" /Fd"$(OUTDIR)\\" Win32Test.cpp # compile resource script <span style="color:#FF0000;"> rc.exe /n /v /fo $(OUTDIR)\Win32Test.res Win32Test.rc</span> # link $(OUTDIR)\Win32Test.exe: $(OUTDIR)\Win32Test.obj link /machine:x86 /INCREMENTAL:YES /NOLOGO <span style="color:#FF0000;">/subsystem:WINDOWS</span> /out:$(OUTDIR)\Win32Test.exe $(OUTDIR)\Win32Test.obj $(OUTDIR)\Win32Test.res kernel32.lib <span style="color:#FF0000;">user32.lib</span>
让我们再搞得高级一些,用Makefile编译一个MFC工程(基于对话框)——DlgTest。具体的Makefile代码如下:
#设置编译标记,初始化为FALSE CFGSET = FALSE #定义debug版本的预处理器 CCDEBUG = -DWIN32 -D_DEBUG -D_WINDOWS #定义release版本的预处理器 CCNODBG = -DWIN32 -D_NDEBUG -D_WINDOWS !IFDEF debug CC = $(CCDEBUG) OUTDIR = .\Debug CFGSET = TRUE !ELSE IFDEF release CC = $(CCNODBG) OUTDIR = .\Release CFGSET = TRUE !ENDIF # 提示用法 # !IF "$(CFGSET)"== "FALSE" !MESSAGE Usage: nmake /f Makefile.vc [<config>] [<target>] !MESSAGE !MESSAGE where <config> is one of: !MESSAGE - release=1 - build release version !MESSAGE - debug=1 - build debug version !MESSAGE !MESSAGE <target> may be: !MESSAGE - clean - clear output file !MESSAGE !MESSAGE !ERROR please choose a valid configuration instead" !ENDIF #这里增加了一个输出:$(OUTDIR) all: $(OUTDIR) $(OUTDIR)\DlgTest.exe #假如不存在$(OUTDIR)文件夹,就创建它 $(OUTDIR) : if not exist "$(OUTDIR)" mkdir $(OUTDIR) clean: if exist $(OUTDIR) del $(OUTDIR)\*.ilk if exist $(OUTDIR) del $(OUTDIR)\*.obj if exist $(OUTDIR) del $(OUTDIR)\*.exe if exist $(OUTDIR) del $(OUTDIR)\*.res # compile $(OUTDIR)\stdafx.obj: stdafx.cpp cl -c $(CC) -Istdafx.h /Fo"$(OUTDIR)\\" /Fd"$(OUTDIR)\\" stdafx.cpp $(OUTDIR)\DlgTest.obj: DlgTest.cpp $(OUTDIR)\stdafx.obj cl -c $(CC) -Istdafx.h /Fo"$(OUTDIR)\\" /Fd"$(OUTDIR)\\" DlgTest.cpp $(OUTDIR)\DlgTestDlg.obj: DlgTestDlg.cpp $(OUTDIR)\stdafx.obj cl -c $(CC) -Istdafx.h /Fo"$(OUTDIR)\\" /Fd"$(OUTDIR)\\" DlgTestDlg.cpp # compile resource script rc.exe /n /v /fo $(OUTDIR)\DlgTest.res DlgTest.rc # link $(OUTDIR)\DlgTest.exe: $(OUTDIR)\DlgTest.obj $(OUTDIR)\DlgTestDlg.obj link /machine:x86 /INCREMENTAL:YES /NOLOGO /subsystem:WINDOWS /out:$(OUTDIR)\DlgTest.exe $(OUTDIR)\DlgTest.obj $(OUTDIR)\DlgTestDlg.obj $(OUTDIR)\DlgTest.res kernel32.lib user32.lib
和Win32应用程序的Makefile比较可以知道,MFC程序的Makefile和Win 32GUI程序的步骤和过程基本一致。
Windows平台下Makefile学习就此告一段落了,你学会了吗?