开车谁还玩手机?汽车已“驶入”4G时代

虽然每一届车展都人潮涌动、新车涌现,发布会与模特的肉色齐飞,但本届北京国际车展不论从场内还是场外都传达出一个信息,那就是车联网的时代又近了一步。也许车联网这个词听起来有点虚,如果用俗话解释一下就是让汽车上网,给交通参与者都装上
传感器。听上去这似乎是个遥不可及,甚至有点科幻的事情,但车展当中每一款汽车中控台那个屏幕的背后,其实都潜在着这样一个未来的趋势。
抢夺车内屏幕,汽车厂商遭遇IT企业荣威inkanet系统很早就提供了车内插入SIM卡上网凯迪拉克CUE系统整合了安吉星功能其实汽车上网这件事很多厂商早就意识到了,一些高大上甚至是定位青年族群的车型也正在做这件事,比如荣威550就可以通过车内的屏幕查看新闻、天气等信息,甚至著名的安吉星系统,虽然没有提供上网服务,但却也是通过车载网络向用户的手机实时发送车况数据以及紧急情况下的救援信息,这也是某种程度的上网。但是你会发现当下的车型即便是具备上网能力,体验和功能也都很差,而汽车厂商都在酝酿车载系统的下一次变革,例如福特推出的SYNC AppLink,已经迈出了本地化生态系统建设的重要一步,虽然这个变革可能早于
苹果CarPlay、微软Windows in the car以及谷歌(微博)/英伟达组建的Open Automotive Alliance,但由于行动迟缓、方向不明确或是平台号召力有限,因此直到上述三大IT企业强势杀入的时候,汽车厂商才加速或改变了自己的步伐,或者干脆投入了三者之一的怀抱。

时间: 2024-10-13 12:23:31

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Flurry:美国人平均每天玩手机游戏51分钟游戏已经成为了人们移动设备上的'摇滚明星',而据雅虎前不久收购的应用分析公司Flurry透露,手游市场规模 还会继续扩张到更大.据Flurry公司CEO兼总裁Simon Khalaf说,手游占据了美国人移动设备时间的三分之一."美国人平均每天玩手游51分钟,如果看13岁和以上的人群,这么长的时间是非常多的".Khalaf说,至少在美国,移动游戏数量已经非常多,他的公司监测的 应用数量达到57万个.考虑到不同年龄群玩不同类型的游戏,移动游戏的

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