E3:腾讯公司寻求与国际网游厂商合作机会

挖贝网6月4日消息 据国外媒体报道,本届E3展上的新面孔,中国网络游戏服务提供商腾讯公司,寻求与国际领先游戏服务提供商的合作机会,共同开发具有巨大潜力的中国本土游戏市场。  腾讯公司2003年进入网络游戏市场,在代理运营国外网络游戏上取得了显著成绩。中国当前最热门的五款网络游戏中有两款是腾讯公司运营的。腾讯公司代理运营的韩国Neople开发横版卷轴网游《地下城勇士》和Smilegate开发的在线FPS游戏《穿越火线》最高同时在线人数分别达到180万和120万。作为推动市场的一部分,公司计划2010年发布由Riot Games公司开发的Dota在线游戏《League of Legends》。  截止2009年3月18日,腾讯公司的即时通讯软件QQ注册用户9亿3490万,活跃用户4亿1080万。最高同时在线用户5750万人。QQ用户到网络游戏用户的转化上,腾讯公司取得了较好的成绩。  2008年,中国有4936万网游玩家,其中3042万付费用户,网络游戏行业产值26.9亿美元,对电信和IT产业贡献值达70亿美元。预期到2013年,中国网游玩家9453万人,付费用户5946万人。年销售收入58.2亿美元。  中国的网络游戏收入远超电影、电视和音像制品等传统娱乐项目,已成为互联网经济增长最有力的引擎。(挖贝网 宋鹏展)

时间: 2024-09-20 09:10:22

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腾讯秘洽网游厂商联合运营积极布局网游平台

3月18日消息,2009年12月腾讯宣布联合巨人共同运营<绿色征途>,腾讯首开巨头联运网游的大门.知情人士透露,近期,腾讯密集接触其他网游巨头,寻找优秀网游产品,网游联合运营正式进入腾讯的战略规划. 知情人士透露说,腾讯对于游网游联合运营的热情不减,近期更是频繁的接触其他的网游厂商,寻觅优秀的网游产品一起联合运营."腾讯对于联合运营的要求特别高,一是网游产品要好,二是他们找的也主要是大厂商.光宇华夏.久游.金山等网游厂商腾讯都有接触.腾讯也想做网游的平台." 值得注意的是,

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魔兽交接引发15天真空期网游厂商打响500万玩家争夺战

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网游厂商遇业绩滑铁卢巨人网络净利领跌六成

传统端游(PC 客户端游戏)厂商的日子越来越不好过了.近两年来,随着网游(网络游戏)市场的饱和,整个行业被竞争粗放.产品高度同质化.用户流失率高等问题所困扰,主要厂商在体量变大的同时也遇到了业绩和利润率增速放缓的难题.传统端游巨头正在遭遇"双面夹击".一方面,经过多年增长的端游出现持续疲软状况:另一方面,页游(网页游戏)和手游(手机游戏)正在一步步分流端游的用户.2012年第四季度财报数据显示,盛大.巨人网络和完美世界等一线网游巨头的营收增长在放缓,净利润下滑明显.出路在哪里?手游是一

国内网游厂商今日正式引入美国手机游戏平台OpenFeint

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