从创意到发布:独立Android游戏开发者的故事

如何起步不可否认,谷歌Android的生态系统是很出色的,很多独立的开发者们都可以开发自己的应用并将其上传至Play Store上,不断为
Android平台注入新鲜的血液,并且也有越来越多的新的开发者不断加入其中。一直以来Android应用的开发都是件很神秘的事 情,一款应用是如何从一个想法到最终在Play Store中发布的呢?之前你可能不知道,不过今天让我们来为大家揭晓吧。当然了,那些全球知名的大型开发商比如EA、Disney和Rockstar等,他们在开发应用上自然很简单了,只需聘请专业的美工设计和编程人员 即可开发并维护一款漂亮的应用。而今天我们真正关心的是那些小型甚至个人的开发团队,他们仅有有限的预算但是却有亲密无间的团队,正是这些开发者会不时的 为我们带来一些闪光的小游戏,比如像Great Little War Game和World of Goo。为了了解独立开发者们,比如他们是如何获取灵感和创意的?他们的工作流程是怎样的?他们是怎么看待Android应用开发的?等等,为此我们联系到了几位开发者,其中既有开发过著名的游戏也有开发过比较小众的。下面是这些开发者的名单:姓名-工作室-(作品)Paul Johnson, Rubicon Development (Great Little -and Big- War Game)Naomi Kokubo, LavaMind (Beetle Bounce)Tomas Rawlings, Red Wasp Design (Call of Cthulu: Wasted Land)Mike Kasprzak, Sykhronics Entertainment (Smiles, Smiles HD)Gil Carmel, 2D Boy Android Port (World of Goo)如何起步从免费的在线指南到细致的教程,开始Android开发有很多种方式。一些开发者之前曾在其它平台上做过开发工作,而也有一些是直接从Android平台起步的。当然,每位开发者都有他们选择Android平台的原因,于是我向这些独立的开发者们提的首个问题就是,他们如何起步,又是为何起步的。我选择在Android平台上开发应用,是因为我喜欢有不同的
应用市场这个设定。对于独立开发者而言,多个软件商店与单一软件商店的区别,很可能 就是能赚到钱和几乎赚不到钱的区别。在iOS平台上,如果苹果没有照顾到你的产品,那么你通过这款应用赚到的钱将会少的可怜。而在Android平台上, 你会有两次、三次甚至四次机会。——Naomi Kokubo, LavaMind我从事应用开发工作已经有十余年了。之前我曾为GameBoy、GameBoy Advance和PlayStation开发过游戏。而Android只是我在iOS平台之后的又一个选择而已。我并不特别在意为哪个平台开发应用,实际 上我的平台忠诚度之低在游戏开发圈里是很有名的……——Mike Kasprzak, Sykhronics像Mike Kasprzak,、Paul Johnson和RedWasp团队等经验丰富的开发者,他们来到Android平台似乎就是由于平台发展自然而然的结果。在移动平台如iOS上开发应 用,并亲眼见证了Android系统的迅速发展,转战一个有光明前景的平台显然是个很明智的选择。其他开发者如来自LavaMind的Naomi Kokubo,他们选择Android平台则是为了更多的向广大潜在用户进行推广的机会。无论是从其它平台转投Android,还是最开始就是从Android起步,所有的开发者们都同意的一个观点就是——Android是一个独特的平台。

时间: 2024-09-29 05:38:00

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