多玩网讯(编译/Wendy)动视总裁Bobby Kotick似乎最近空闲得很,四处大放豪言。先是称《光环》系列的工作室Bungie的合作对象除了动视,别无选择,接着又在接受行业杂志《Edge Magazine》采访时表示,工作室拥有自主权是游戏发行取得成功的关键,EA没有意识到这点。 动视暴雪总裁Bobby Kotick相信游戏发行商的成功在于允许工作室保留自主权和个性,而不是像EA那样建立内部工作室,在一次独家采访中,Kotick称EA由于不那么吸引人的工作环境因此很难招到最好的人才。 “我们经营公司的核心原则和EA是完全相反的,”Kotick说,“EA会收购一个游戏开发商然后把其变成‘EA 佛罗里达’,‘EA 温哥华’,‘EA 新泽西’等等,而我们总是说我们之所以喜欢一个游戏开发商是因为他们有自己的文化,有独立的视野,这是他们成功的原因,我们没有‘动视××’,我们有的就是Treyarch工作室,Infinity Ward工作室,Sledgehammer工作室。” “对于我来说,这是建立一个发行公司不容置疑的原则,工作室最初的创建者仍然经营着这家工作室,我们做的唯一的事情就是创建一个支撑体系帮助他们更加成功,在我看来如果你做的足够好你可以拥有这个行业上最难拥有的一件东西——知识产权。” 当被问及让工作室拥有自主权会不会导致额外的风险时,Kotick表示动视信任工作室,这种做法没有任何风险。他解释道:“实际上,我们工作室的头头都很认真,很负责。他们想要做伟大的游戏,我认为我们公司的一大优势就是我们从来不会有‘必须在某个季度推出某个游戏’的压力,没有一个工作室会告诉你‘动视正在强迫我们推出游戏’。” “我们正和负责任的人合作,他们富有创意,他们想要创造伟大的游戏,我们有健全的激励机制而不是说‘嘿,你必须在周四完成某个游戏的开发’这样的话。” 尽管EA正在向动视的方法转变,但是Kotick认为那并不容易:“你不能从一块地板蜡然后决定变成一流的甜点,这是行不通的,这是你的DNA在起作用,EA的DNA不是那样的,他不知道怎么去做,他们的公司文化已经形成。也许最终会成功,但是那会花上相当长的时间,最困难的挑战就是——伟大的人不想要在那样的环境下工作。” “也许你没有其他选择你还会考虑去那里工作,他们也有不错的工作室,创造《疯狂橄榄球》的团队就很不错,有能力管理、俘获、保持人才,但是我们不乏从EA招到人的机会,这就是EA面临的挑战,他的职工优先认股权是没有意义的,直到转型成功、激情回到这家公司,它才会有能力招到真正有才能人的人。” (编辑/小明子)
动视总裁再放挑衅言论称EA的工作室令人窒息
时间: 2024-09-20 10:46:36
动视总裁再放挑衅言论称EA的工作室令人窒息的相关文章
动视总裁春风得意称IW叛逃负责人将难再成功
(编译/于子将)动视总裁Bobby Kotick最近这两天可能是"暴走"了,在狠狠地表扬了动视和Bungie后,又狠狠地批评了竞争对手EA,现在他又将枪口对准了前Infinity Ward工作室创始人Jason West和Vince Zampella,称他们改投EA后将绝对无法再次获得像在动视时一样的成功. "这件事涉及到了很具体的人,我原先一直都拿他们作为朋友对待,"Bobby Kotick回忆道,"但我绝对没有想到他们最终竟然决定那么做,我觉得受到了欺
EA回应动视总裁抨击称其傲慢将毁掉使命召唤
多玩网讯(编译/毛狒甜)动视(Activision Blizzard)老大考提克近日在接受Edge杂志采访时,发出了EA不能善待员工,他们的工作室令人窒息等言论,EA很快地对此予以回击. EA公关部门副总裁杰夫·布朗在谈话中目标直指动视暴雪旗下的使命召唤,吉他英雄,魔兽世界系列.他说,考提克还有资格提"善待员工"这个问题?看看最近他们和现代战争开发商Infinity Ward 的官司,还有更早和开发了<野性传奇>的Double Fine之间的纠纷,就知道他在这方面做得有多糟
动视总裁称《使命召唤》引领美国新娱乐方式
(编译/Wendy)动视总裁鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)在周三接受CNN采访时,表示<使命召唤>系列游戏正在改变人们的交流通信习惯. 动视周二宣布,自2010年11月9日推出<使命召唤7:黑色行动>(Call of Duty:Black Ops)以来,这款游戏的全球净销售额已经超过10亿美元,游戏玩家花在这款游戏上的总时间已达6亿小时. Kotick不无得意的表示:"人们每天花在<黑色行动>上的时间已经比看杰·雷诺(Jay Leno).大卫·莱特曼
动视总裁称社交平台收益转化有难度无意进军
本网(编译/Eskimo)随着移动和社交等新平台的兴起,一些游戏发行商发现了商机,从而开始改变自己的商业模式,例如EA公司就意图在Facebook和iOS平台分一杯羹:而另外一些公司,如动视暴雪,却不为所动. 动视暴雪依靠<使命召唤>系列及<魔兽世界>等游戏大作已经赚的盆满钵满.想要在App Store网上商店中大卖,这些响亮的品牌无疑是一个巨大的优势.但动视暴雪觉得手机和平板电脑实在不适合他们的作品,不久前,动视暴雪总裁Bobby Kotick在路透社的国际媒体峰会上说道:&qu
动视总裁:只要玩家喜欢《使命召唤》明天就搬上网游平台
多玩网讯(编译/自来也)如果眼下只允许动视公司(Activision)总裁博比.科提克(Bobby Kotick)办一件事,那他肯定会将全部的精力倾注于将公司旗下的荣誉产品<使命召唤>,改制成一款横跨多平台的网络游戏. "只要大家喜欢,我明天就可以将这款堪称经典的传奇射击大作<使命召唤>搬上网络化运营的服务平台,"博比.科提克在接受Eurogamer采访时自信满满地说道."近来,玩家对游戏的渴望和兴趣正在日渐增长.原始的单机式射击时代再也无法使他们的内
EA总裁称动视犯了可怕的错误或将导致灭亡
(编译/Wendy)EA总裁John Riccitiello毫不同情动视总裁鲍比·科蒂克(Bobby Kotick),坚持认为<使命召唤>发行商犯下"真正可怕的错误". 之前的很多年,EA都被认为是一个"邪恶的游戏发行商",但是现在玩家们把焦点移到了动视暴雪总裁鲍比·科蒂克的身上,正所谓人红是非多,玩家.媒体.竞争对手对鲍比·科蒂克关注的越来越多,John Riccitiello表示不同情鲍比·科蒂克及动视,因为他们正在犯下可怕的错误. 对于具体的错误R
动视称EA指使拖延MW2地图包为叛逆连队2开路
据海外媒体报道,在对Infinity Ward前高管Jason West和Vince Zampella4亿美元赔偿的诉讼案中,加州高等法院同意了动视将EA公司加入到被告行列的请求. 本案目前也有了最新进展:据传在披露的几封邮件当中,其中一封显示EA的高管曾同Infinity Ward讨论<使命召唤:现代战争2>首个地图包全球范围的延期,借以为旗下FPS游戏<战地:叛逆连队2>让道. 在一份动视修订的交叉诉讼文件中显示,EA公司全球市场营销高级总监Lincoln Hershberge
动视回应《使命召唤 现代战争3》公布传闻称没有此事
2月28日最新消息,针对"本周正式公布<使命召唤 现代战争3>"的传闻,动视日前正式回应称没有此事. 就在几天前,一个名为findmakarov.com的网站上线并进行为期五天的倒计时,同时有媒体收到了自称是动视方面寄送的狗牌.由于域名中的makarov是<使命召唤 现代战争2>的角色,加之网站上刊登有反派将军Sheperd"终结战争"的宣传口号.因此媒体猜测这个网站应该就是传闻中动视三大工作室正在联手开发的<使命召唤 现代战争3>
前Bungie副总致函动视赌其不敢在游戏中收费
多玩网讯(编译/于子将)就在动视暴雪总裁Bobby Kotick发表了"Bungie选择与动视合作是别无选择"和"Bungie是全球仅存的高水平独立开发商"等爆炸性言论后,终于有人忍不住站出来反驳他的观点了. 而这人就是前Bungie工作室执行副总裁,现任Atomic Games工作室总裁的Peter Tamte,他致函Bobby Kotick,称要挑战这种目空一切的自大说法. 信件全文如下: Kotick先生: 你曾表示Bungie是目前全球仅存的高水平独立开发商