玩家将虚拟货币在现实世界中套现

2009年6月15日消息,市场研究公司RNCOS最新发布《中国网络游戏市场分析》报告称,中国网络游戏市场基本面强劲,到2013年网络游戏的收入将增长一倍以上。2008年中国网游市场总收入超过180亿元人民币(约26.5亿美元),相比较2002年,同比增长约1700%。 中新社发 章新俊 摄  中新网6月28日电 据中央电视台“新闻60分”调查显示,2008年中国网络游戏玩家已达五千多万人。每天都进行着4至5小时的生产和交换。在一些网站里,这些游戏币可以和现实货币等价交换或按比例交换,玩家可以将获得的虚拟货币,在现实世界中套现。  报道称,在网络游戏中,玩家首先可以通过游戏换来的游戏币以及其他道具和其他玩家进行物物交换,这种情况很普遍,例如在魔兽、天堂等多人角色扮演的游戏里,玩家可以通过打游戏获得各种物品,和其他玩家互相赠送或交易,以增加感情,这种方式多属纯娱乐性质。其次是商品交易。玩家将网络游戏中的道具变成了不折不扣的商品,这些商品已被赋予了价值属性,可以通过现实中的货币来购买。例如,在一些网络游戏中,一把具备很强杀伤力的武器,可以在网上被叫卖到几千元。目前,不少职业玩家和游戏代练公司、游戏工作室都通过这种方式获利。  此外,在一些休闲类棋牌游戏里,也存在一些通过虚拟交易“套现”的行为。例如,一个玩家要在一个棋牌类网站打扑克牌,正常的情况下,他首先通过积累一定的积分晋级更高层次的玩家,游戏平台作为奖励,可以赠予他一定数量的游戏币,网民有了这些游戏币,可以拿它作筹码和其他玩家继续博弈。不过,在一些网站里,这些游戏币可以和现实货币等价交换或按比例交换,玩家可以将获得的虚拟货币,在现实世界中套现。

时间: 2024-09-19 15:43:14

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