5月12日下午消息,腾讯今天公布截至3月31日的2010财年第一季度业绩,总收入为42.26亿元人民币,
同比增长68.8%,净利润为18.02亿元人民币,同比增长71%。 2010年第一季度业绩摘要: 总收入为人民币42.261亿元(6.191亿美元 ),比上一季度增长14.6%,比去年同期增长68.7%。 互联网增值服务收入为人民币33.874亿元(4.962亿美元),比上一季度增长19.0%,比去年同期增长77.9%。 移动及电信增值服务收入为人民币6.182亿元(9,060万美元),比上一季度增长12.4%,比去年同期增长40.7%。 网络广告业务收入为人民币2.043亿元(2,990万美元),比上一季度下降26.8%,比去年同期增长39.4%。 毛利为人民币 28.977亿元(4.245亿美元),比上一季度增长13.9%,比去年同期增长68.6%。毛利率由上一季度的69.0%降至68.6%。 经营盈利为人民币21.484亿元(3.147亿美元),比上一季度增长20.9%,比去年同期增长84.5%。经营盈利率由上一季度的48.2%升至50.8%。 期内盈利为人民币18.024亿元(2.640亿美元),比上一季度增长17.6%,比去年同期增长71.1%。净利率由上一季度的41.6%升至42.7%。 公司权益持有人应占盈利为人民币17.832亿元(2.612亿美元),比上一季度增长 18.3%,比去年同期增长72.2%。 主要平台数据: - 即时通信服务活跃帐户数达到5.686亿,比上一季度增长8.7%。 - 即时通信服务最高同时在线帐户数达到1.053亿,比上一季度增长13.2%。 - “QQ空间”活跃帐户数达到4.280亿,比上一季度增长10.4%。 - “QQ游戏”门户最高同时在线帐户数(仅包括小型休闲游戏)为680万,比上一季度增长9.7%。 - 互联网增值服务付费包月用户数为5,990万,比上一季度增长16.1%。 - 移动及电信增值服务付费包月用户数为2,330万,比上一季度增长14.8%。 腾讯主席兼首席执行官马化腾表示:“2010年第一季度,我们各个在线平台持续增长,互联网增值服务,特别是网络游戏,受益于有利的季节性。第二季度是我们互联网增值服务的淡季,但网络广告业务是旺季。我们也期望借上海世博会和世界杯的活动,进一步建立我们的品牌和媒体影响力。我们意识到,随着企业规模的扩大,我们的业务增长速度会无可避免地放慢;我们将持续对未来的投资,因为我们对中国互联网市场的长期潜力充满信心。” 2010年第一季度财务分析 互联网增值服务收入比上一季度增长19.0%,达到人民币33.874亿元,占第一季度总收入的 80.2%。网络游戏收入比上一季度增长30.1%,达到人民币20.236亿元,主要反映中国春节假期和学生寒假带来的有利季节性影响,致使主要几款中型休闲游戏和MMOG,如“穿越火线”、“地下城与勇士”、“QQ炫舞”和“QQ飞车”的收入有所增长。 “QQ游戏”的增长也推动了网络游戏收入的增长。社区类增值服务的收入比上一季度增长5.6%,达到人民币13.638亿元。“QQ会员”包月用户数增加,是由于我们专注于通过丰富产品的线上和线下特权,提高了用户价值和黏性。 “QQ空间”增长主要是由于用户的活跃度在SNS应用的推动下有所提高。“QQ秀”收入也有增长,是由于我们推出多项吸引新包月用户的计划,并通过增强产品特性和推出包年套餐以持续提高用户忠诚度。 移动及电信增值服务收入比上一季度增长12.4%,达到人民币6.182亿元,占第一季度总收入的 14.6%。收入增长主要由于我们丰富了短信套餐中的特权和产品特性,令捆绑短信包月服务的用户增加所带动。手机SNS应用和手机游戏的收入也有所增长。 不过,由于中国移动从2009年11月30日起暂停WAP类业务的计费,使公司WAP业务的收入下降。遗留的移动语音增值服务的收入也有下降。 网络广告收入比上一季度下降 26.8%,为人民币2.043亿元,占第一季度总收入的4.8%。收入下降主要反映第一季度是广告业务的淡季,因中国春节假期期间的广告活动减少。 2010年第一季度其它主要财务信息 本季度股份报酬开支为人民币1.010亿元,上一季度该项支出为人民币1.003亿元。 公司于本季度计入了人民币160万元的汇兑亏损,上一季度汇兑亏损人民币40万元。 本季度资本开支为人民币3.666亿元,上一季度该项支出为人民币3.692亿元。 本季度每股基本盈利为人民币0.984元,每股摊薄盈利为人民币0.959元。 于2010年3月31日,公司的现金及现金等价物、初步为期超过三个月的定期存款以及持有至到期日的投资的总值为人民币138.103亿元。公司总发行股数为18.24亿股。 业务回顾及展望 公告称,腾讯网络广告业务收入比上一季度下降是由于第一季度为传统淡季的原因。展望2010年第二季度,由于季内学校假期较少和季末学校考试,互联网增值业务将处于淡季。由于行业持续面临大量监管的不确定因素,移动及电信增值业务的可预测性仍较低。不过,第二季度,网络广告业务将受益于有利的季节性因素。 2010年4月,腾讯宣布向俄语及东欧市场最大的互联网公司之一的Digital Sky Technologies Limited (“DST”)投资了3亿美元,并与DST建立长期战略伙伴关系。 即时通信平台 本季度,即时通信平台持续扩展,活跃账户及最高同时在线账户分别增至5.686亿和1.053 亿。这主要受有利的季节性因素影响及日益流行的SNS应用所推动,通过跨平台整合,SNS应用增强了用户的活跃度和参与度。 腾讯网 本季度腾讯网的流量增加,是由于我们丰富了主要频道的内容并加强跨平台整合所致。我们还继续开展品牌电视广告活动,进一步提升我们的品牌形象和知名度。 互联网增值服务 就社区增值服务而言,受用户忠诚度和黏性提升的推动,“QQ会员”用户数稳步增长,主要因为捆绑了更多增值服务以及线上和线下生活特权所致。由于SNS应用日益流行,“QQ空间”的活跃账户数比上一季度增长10.4%至第一季度末的4.280亿。 由于认识到我们最受欢迎的SNS游戏“QQ农场”的增长因其高渗透率而接近饱和,我们加大了与 “QQ农场”密切相关并整合在一起的社交游戏“QQ牧场”的推广,为用户提供更多内容。同时我们认识到单个社交游戏的生命周期较短,我们也在第一季度尝试在“QQ空间”和“QQ校友”上推出新的自主研发的和第三方的应用。 未来,我们将通过提高基本社区功能和推出满足用户多样化需求的SNS应用,持续提升SNS平台的用户价值。另外,我们正在加大力度将“QQ空间”拓展至无线平台,进一步扩大其覆盖和使用范围。就“QQ秀”而言,本季度包月用户数有所增长,是由于我们推行免费体验及增加免费项目吸引新用户,并将其中部分用户转化为付费用户所致。用户黏性也因个性化功能改进和推出包年套餐而增加。 网络游戏业务受益于有利的季节性因素,主要几款中型休闲游戏和MMOG推出资料片并在假期做推广。“QQ游戏”也受益于游戏内推广,最高同时在线账户数增至680万。 本季度,我们推出了一款针对高端玩家的2D MMOG“大明龙权”和一款面向细分市场的第一人称射击游戏“战地之王”,进一步丰富我们的游戏产品组合。我们也致力于年内推出更多MMOG。 我们认为,由于网络游戏产业日趋成熟,未来网络游戏公司的经营环境将更具挑战性。一方面游戏玩家选择网络游戏的水准日渐提高,令成功游戏的素质门槛有所提高。 另一方面,由于市场上有众多资金充足的游戏公司,代理游戏和人才的竞争加剧。这些因素将降低新游戏的成功率和成功程度,并增加投资要求。 面对这一情况,我们将会更加努力,凭借我们的平台和运营经验,通过自主研发、代理和投资在各类细分市场推出高品质的游戏。我们近期收购深圳市网域计算机网络有限公司余下40%股权,可让我们更好地整合及利用该公司的开发资源,也体现了我们的这一策略。 移动及电信增值服务 本季度移动及电信增值服务也取得增长,主要因我们丰富了套餐的特权和产品特性令我们的捆绑短信包月用户数增长所带动。我们的WAP门户流量持续增长,巩固了我们在免费WAP门户领域内的领先地位。移动及电信增值服务的增长因中国移动自2009年11月 30日起暂停WAP类业务计费及遗留的移动语音增值服务收入下滑而有所减弱。由于移动及电信增值服务行业仍面临大量监管的不确定因素,其可预测性仍较低。 网络广告业务 2010年第一季度,我们的网络广告业务受不利的季节性因素影响,因为广告活动通常在中国春节假期期间减少。季度内,我们持续发展跨平台以及用户定位广告解决方案,以彰显我们在市场上差异化特色。展望未来,我们将提升我们作为主流及具影响力的媒体形象、加强销售组织架构和利用我们的平台实力进一步改进我们的广告产品以实现长期增长。
腾讯第一季度净利润18亿元人民币
时间: 2024-10-24 15:34:53
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