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手游行业隐藏着诸多问题新华社杭州7月23日专电题:比赌石还疯狂的手机游戏:吸金神话还是造富泡沫?新华社记者刘梦泽、商意盈一间几十平米的出租房,几个20岁出头的IT宅男、几台配置稍高的电脑、五六个月的时间,一款新的手机游戏就诞生了。这样一款游戏可能带来上千万元的财富,但更大的可能,是湮没在众多游戏中,所有心血付诸东流。业内人士感叹:“这个行业比赌石还疯狂。”手游市场猛增引发“掘金热”目前,全国手游研发团队已超万家,每个月通过各种渠道上线推出的游戏超过100款。据易观智库的统计显示,2013年上半年,中国移动游戏市场达到50.13亿元的规模,增长率达到66.1%,创历史新高。因此,分析人士将2013年称为“中国手游元年”。《我叫MT》、《百万亚瑟王》、《时空猎人》、《保卫萝卜》等这些当前最热门的手游,给研发者带来巨大收益。据统计,今年第二季度,国内手机游戏用户数已经达到了1.7亿,这个IT富矿引来了无数“掘金者”。“就像种地一样,今年说大豆卖得好,明年全村农民一哄而上都开始种大豆。”杭州麒翼科技公司创始人方明这样比喻国内手游市场,“在杭州,制作手游的公司多得一脚就能踩死好几家。”易观国际分析师薛永峰说,基于智能机的手机游戏2010年在国内起步,去年年中迎来了一次大爆发,今年上半年的增长速度非常惊人。1988年出生的方明,去年3月与学长两人开始创办麒翼科技公司,至今已组织了拥有26人的团队。他们研发的手游《诸神Q传》,曾在国内手游榜单上
名列前茅。同样在杭州从事手游行业的张正锋说:“我看过一个团队,租了一间黑漆漆的房间,垃圾、可乐瓶满地都是,基本就是升级版的大学男生宿舍。”薛永峰说:“手游行业成本很低,但成功率也很低,有很多小团队做出来的产品还没有人知道,公司就解散了。”薛永峰预测,明年上半年,手游市场面临泡沫破裂的重新洗牌。“免费”环境下盈利靠“挖坑”欧洲小国芬兰在过去的十几年来一直以诺基亚为国家形象的代表,近几年来,几只圆鼓鼓、胖乎乎的小鸟和绿色的猪头代替了没能赶上触屏手机首班车的诺基亚,成为芬兰的国家名片。据应用商店分析机构Distimo调研显示,《愤怒的小鸟》的累计下载量已经突破10亿次,相关的衍生品在全球大卖。一位行业分析人士认为,《愤怒的小鸟》的成功经验在中国手游的粗放竞争中难以复制。“国外重设计,国内重赚钱。”方明说,“国外手游最重要的是想法和设计。像《愤怒的小鸟》这样的单机游戏,故事非常简单,就是用小鸟来打猪。但是研究这个猪每一关要怎样打,里面的设计是很复杂的。”能够让《愤怒的小鸟》、《水果忍者》等闻名全球的单机手机游戏赚得盆满钵盈的,是习惯了为虚拟电子产品“埋单”的国外手机用户,在应用商店里一次性购买一款应用后,就可以凭游戏技术获得其中的荣誉和乐趣。但这条路在“免费”成了习惯的中国显然很难走通。“国内的消费者看到游戏不是免费的就 骂娘 。所以,很多手游的设计者打着 免费 的旗号,千方百计设坑让玩家跳进去。玩家为了在游戏过程中找到 自尊 ,就得不停地充钱。”张正锋说,与国外简洁、老少皆宜的游戏故事不同,国内的手游极其复杂,恨不得从盘古开天开始“宏大叙事”,一个武器就要通过锻造、合成、覆膜等等复杂的工序,每个环节都想办法让用户付钱。“网游比单机赚钱。”杭州泛城科技CEO陈伟星说,类似《愤怒的小鸟》这类单机游戏要依靠创新,相对比较困难,网游就容易很多。方明则觉得国内手游行业很浮躁,甚至有煤老板觉得手游赚钱快,问他可不可以开发一款游戏,摆上几个美女,让用户“点来点去”。同质竞争中手游企业何去何从?张正锋将这个行业总结为“创业很简单、竞争很激烈、抄袭很严重”。“成功率不超过二成。”薛永峰判断,国内手游产品的同质化导致了这一结果。“盈利模式还是与以往的PC端的盈利模式一样,以道具收费为主,这种模式就
中国市场来说用户接受度很高,比较成熟。”因此,当你打开应用商店搜索国内手游的时候,看到的无非是卡牌类、格斗类、策略类等这些传统类型。而对于那些新的想法、新的设计,方明说:“1000个想法有990个死在娘胎里,大多数的初创团队都是在抄。”“手游行业,赚钱的可能只有5%,85%的游戏开发者都是赔钱的,还有10%的盈亏平衡。”开发了手游《文明复兴》的每日给力公司CEO丁懿在接受媒体采访时说,他们在正确的时间进入了手游市场,如果现在进入,估计成功的概率很低。薛永峰说,在白热化的竞争中,创新成为最重要的因素。这需要技术智慧,也需要勇敢和坚持。
比赌石还疯狂的手机游戏:吸金神话还是造富泡沫
时间: 2024-10-25 18:53:34
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一间几十平米的出租房,几个20岁出头的IT宅男.几台配置稍高的电脑.五六个月的时间,一款新的手机游戏就诞生了.这样一款游戏可能带来上千万元的财富,但更大的可能,是湮没在众多游戏中,所有心血付诸东流.业内人士感叹:"这个行业比赌石还疯狂." 手游市场猛增引发"掘金热" 目前,全国手游研发团队已超万家,每个月通过各种渠道上线推出的游戏超过100款.据易观智库的统计显示,2013年上半年,中国移动游戏市场达到50.13亿元的规模,增长率达到66.1%,创历史新高.因此,分
移动游戏吸金惊人 成都80后卖苹果程序日进账24万
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育碧欲借舞蹈游戏吸金市场或呈现爆炸式增长
据外国媒体报道,由于育碧公司的<Just Dance 2>和<Michael Jackson the Experience>两款游戏的市场表现良好,该公司的高级副总裁Key认为舞蹈类游戏不久将成为游戏行业"经济增长的亮点之一". 自从<Just Dance>登陆 Wii设备伊始,该设备就在全球售出了400万台. 在谈及<Michael Jackson the Experience>的时候,Key表示:"我们已经得到了Michae
融资趋缓电商难续吸金神话
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空中网SP业务难起色未来押宝手机游戏
空中网5月中旬发布了2009财年第一季度财报.报告显示,空中网第一季度净利润为252万美元,环比增长384.6%.一季度,空中网手机游戏的毛利润为290万美元,比上一季度增长76%,比去年同期增长721%,成为空中网净利大增的重要推动力.随着3G商用的不断推进,2009年,中国的手机游戏业将步入快速发展期.国内手机游戏市场规模在2009年有望达到19.44亿元人民币.游戏业务在未来有望成为空中网的支柱业务. 一季度净利大增近四倍 财报显示,空中网第一季度运营利润为263万美元,扭转了连续7个季度
中移动手机游戏三国杀全球首发
本报讯 (通讯员 沈仪)12月20日,风靡全国的<三国杀>手机版在中国移动游戏平台全球首发.原来只能在桌游店.电脑上玩的游戏,现在被完美移植到了手机平台,广大粉丝盼望已久的"随时随地三国杀"成为可能. 近年来,中国移动不断致力于为游戏爱好者提供最新.最好玩的游戏,精选热门网游同名手机游戏或电影.体育等热点结合游戏在中国移动游戏平台优先发布."中国移动新游首发"已成为游戏爱好者每月期待的知名游戏大作线上发布会,游戏爱好者只需登录移动梦网游戏频道或登录gam
全球手机游戏营收超56亿多玩用户依然爱免费
Gartner近日发布的数据显示,今年全球手机游戏总营收将超过56亿美元,相比去年的47亿美元,其市场规模增加了19%. Gartner还表示,手机游戏市场在近几年中都将报纸稳定持续的增长,并且在2014年,全球手机游戏市场的规模将达到114亿美元. Gartner 数据显示,目前在所有的手机消费类应用下载中,有70%至80%为手机游戏,而其中的60%至70%是免费的.Gartner预计这一趋势将在未来2至3 年中持续.Gartner首席分析师Tuong Nguyen表示,围绕手机应用商店的大量
王高飞:手机游戏发展受四方面因素制约
7月29日消息,移动互联网娱乐论坛今日举行,新浪副总裁兼无线总经理王高飞认为,手机游戏发展受到四个方面因素的制约. 手机游戏市场虽然一直在快速增长,但王高飞认为,目前还存在制约手机游戏发展的四个因素. 第一个制约因素是开放手机游戏的终端在下降."我做手机游戏也有4.5年时间了,在市场过程当中虽然市场发生了很大增长,但是在过去3到5年里我们认为真正可以玩手机游戏,开放手机游戏的终端在下降.我还回忆在4.5年前中国大概玩开放游戏的话是诺基亚.摩托.三星等这些都可以玩.现在诺基亚还保持他的市场份额,但
市场趋于成熟 网游巨头挺进手机游戏
近日,中国上市游戏公司第九城市宣布与中国 移动游戏基地携手合作<2010FIFA 南非世界杯>手机游戏和<2010 FIFA 世界杯Online>网络游戏.而不久前,盛大曾传出"700万美元收购威锋网(专业手机论坛)"的消息,虽然消息没有被证实,但盛大游戏董事长谭群钊称其一直在寻求"包括手机游戏业务在内"的投资与收购机会. 国内一线游戏厂商将目光投向手机游戏绝非偶然,事实上在刚刚结束的中国互联网站长年会上,创新工厂董事长李开复也做出预测,称&