网页游戏又称Web游戏,无端网游,其实就是用浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏,尤其适合上班一族。
网页游戏只要能打开IE,10秒钟即可进入游戏,不用下载庞大客户端,更不存在机器配置不够的问题。最重要的是关闭或者切换极其方便,再也不用担心上班玩游戏被BOSS逮住了~
上世纪90年代昙花一现的网页游戏,最近在坊间再度复苏,有所不同的是,与任何怀旧复古风无关,曾因浏览器技术硬伤而遭雪藏的网页游戏,这一次,是以完全不同的面貌充任网游经营者的救世之师……
在游戏的界面和动态交互过程中,玩家几乎已经难以区分这是浏览器上的网页应用,还是一个独立的游戏程序。
现在网页游戏到底有多火,我不用多说,去百度输入”网页游戏” 你看看多少游戏商做推广就知道了!整整一屏!
当然,技术硬伤被抚平之后,网页游戏最大的优势-方便性更加被发挥得肆无忌惮!不需要下载数据包、不需安装客户端、不需要安装光盘,玩家只需打开网页就可以玩的游戏,从第一步-游戏参与方式上就实现了革命性改变的网页游戏,几乎可以向中国1.72亿网民张开怀抱。
由于方便性所带来的游戏黏性力量是吓人的:据统计,中国2006年网络游戏人群达到率为70%,其中,QQ游戏到达率37%,联众20%,盛大19%。QQ游戏达到率遥遥领先的原因正是由于QQ的存在简化了游戏的达到途径。以此类推,将达到途径简化到极致的网页游戏(只要能上网就能玩游戏)在方便性上比QQ游戏有过之而无不及,加之拜Web2.0所赐,几乎实现了浏览器与桌面游戏在界面和交互方式上的相近。
当前,金融危机导致互联网上一片过冬之声。网络游戏曾被寄予厚望,不过现在看来并不是那么令人满意。巨人、九城、网龙等大型网络游戏运营商近日发布的第三季度财务报表显示,营收都比同期要低。这显然与人们的预期不一致。不过,网页游戏却出人意料地开始活跃在人们视线之中。
业内人士认为,网页游戏的进入门槛不高,创意的好坏成为吸引用户的主要因素,这给新兴的企业带来了机会。另一方面,由于网页游戏的研发和运营的资本投入相对较小,并且大部分网页游戏从一开始就能实现盈利,所以对风险投资商也有相当大的吸引力。
根据中国互联网络信息中心(CNNIC)在2008年发布的调研报告显示,网络游戏在中国网络应用中排名第七位,2008年6月的网民使用率为58.3%,用户规模达到1.47亿人。而据国内权威媒体对多家网游公司的CEO调查表明,网页游戏被看作是网游的发展趋势。
另据智库在线发布的《网页游戏正在引领中国网游市场未来的发展》报告显示,对处于成熟发展期的MMOG游戏,网页游戏市场虽然刚刚启动,但随着网页技术的发展和网游运营商的大力推动,该市场发展迅速。2007年网页游戏的用户规模据估计超过300万,收入接近800万美元,占网游市场总体收入的0.5%左右。网页游戏市场潜力巨大,吸引众多的网游巨人纷纷进场。
日前,网页游戏运营商维莱科技的COO周宇在接受中国IDC圈独家专访时也表示,网页游戏和社区网站的融合最容易被风投所看好。目前无论是网游巨头还是新兴的网页游戏公司,均认为网页游戏是未来发展趋势。从特性上来说,网页游戏能给用户提供一个最方便、最快捷的娱乐方式。另据笔者了解,在日前举办的一次网页游戏会议上,多家风投机构到场寻求投资机会,可见网页游戏巨大的市场潜力。