网游产业的文化价值思考

  中新网3月27日电 近年来,我国文化产业虽然一派繁荣,也走出了国门,但在出口数量上升、创造巨大经济价值的同时,在质量上特别是中国传统文化价值观输出方面却难掩后劲不足的缺陷。对此,今年两会期间,就有代表委员提出,只有文化的核心部分,也就是价值观念和价值体系走出去了,才能真正体现文化出口的价值、增强中国的全球影响力。对于这种提法,具有多年海外出口经验的完美世界互动娱乐公司总裁竺琦表示:“网游出口也应体现文化软实力!”

  网游产业推动国家“软实力”提升

  随着中国经济发展的日新月异,文化创意产业也在飞速发展,在创造可观经济效益的同时,更在提升国家文化软实力方面起着越来越重要的作用。而网游产业作为文化产业的生力军,更是起到了出色的带动作用。作为一种文化产品,网游具有极高的商业价值。根据美国市场分析机构ABI Research的报告,全球网游的市场规模将在2012年超过200亿美元,其背后承载的文化价值更加不可估量。网游,俨然成为一个国家推广“软实力”的重要阵地。

  完美世界互动娱乐总裁竺琦也曾就公司的发展这样总结:“一方面,网游可以将特定的文化需求和价值取向潜移默化地作用于玩家的游戏体验中;另一方面,我们相信只有将特定的文化与之结合,这样的原创网游才能作用于玩家的意识末梢,才能形成特殊的吸引力,赢得玩家的青睐。”

  网游产业的文化价值思考

  作为中国网游海外出口的龙头企业,长期以来,完美世界坚持着精品化、全球化的发展战略,并依靠强大的研发实力,源源不断地将中国传统文化融入到游戏作品中,在全球的网游市场中收获了极高的人气,更让全世界玩家充分领略到了中国传统文化的巨大魅力。完美世界互动娱乐总裁竺琦在接受记者采访时表示,如今我们已有10几款产品成功输送到100多个国家和地区,借助政府的大力扶持,打造国际品牌和增强文化传播力已成为完美世界身负的历史使命。

  诚如一些业内人士所认为的,一个好的游戏产品已经不只是一种娱乐方式,而是逐步显示出丰富的文化内涵,对社会产生的积极影响也越来越大。

  在这方面,完美世界的做法可以说正好与之契合。无论是改编先秦古籍《山海经》的《完美世界》,神秘玄幻风格的《诛仙》,还是武侠文化的《倚天屠龙记》,不仅在质量上获得了市场的认可,更透露出一股浓郁的东方文化魅力,比如神话传说、古典建筑、民族服装,甚至是武术、侠义精神等等,玩家不但能享受游戏带来的快乐,更能全方位体验中国文化的独特之处以及华夏民族的内在魅力。

  如今,中国政府显然也意识到了扶植与推广民族原创网游的意义。随着国产网游在技术上的日趋成熟,文化植入也渐渐变得得心应手,借助新闻出版总署的“中国原创网游海外推广计划”等政策,不但可以推动中国企业实现利润增长,也能满足文化影响力的持续扩大。(中新网IT频道)

时间: 2024-10-10 02:43:46

网游产业的文化价值思考的相关文章

网游产业亟待增加文化内涵

中国新闻出版总署的数据显示,2009年中国网络游戏产业实际销售收入为256.2亿元人民币,比上年增长39.4%,并为电信.IT.传统出版等相关产业带来550亿元产值.从2001年中国内地运营的第一款网络游戏<万王之王>开始,整个网游界花了近十年时间打造出这一产业规模. 但是,在利润让商家喜笑颜开的同时,社会对网络游戏的忧虑也随之而来.首先,青少年沉迷网游引发的种种社会问题,使网游的形象受到很大影响. 中国互联网络信息中心报告的统计数据显示,中国22岁以下的网络游戏用户占到了总体的52.5%:专

网游成中国文化产业新兴力量,完美世界引领网游产业文化发展

中新网3月19日电 两会期间,文化产业再成热点.完美世界互动娱乐公司总裁竺琦表示:"作为文化产业的新兴力量,网游行业在发展过程中更要具有文化自觉性,要不断推出蕴含中国文化精髓的精品,肩负起弘扬主流价值观.提升中国软实力的责任." 网游成中国文化产业新兴力量 从目前中国网络游戏的发展看,最近六年,中国网络游戏出版产业发展趋势持续向好,已经发展成为世界网络游戏制造大国.网游用户人数由3260万增长到1.2亿,市场销售收入由六年前的65.4亿增长到今天的446.1亿元.在这个发展过程中,中国

光宇宋洋:文化产业将一统网游成最大文化载体

今日,第二届中国文化博览会在北京召开,光宇华夏副总宋洋在高峰论坛现场演讲中表示,网络游戏或将超越影视剧.文学.音乐等产业,成为主流文化载体,并在文化产业融合的趋势下,凭借其庞大的用户基数和强烈的黏着度,成为最大的文化载体,网游的未来在于文化平台属性的发挥. 宋洋认为,互联网文化已经成为主流流行文化,传统的出版.音乐.娱乐等产业的数字化已经不可逆转.而网络流行文化中,影视.音乐.文学等文化形式,已经在产业融合过程中,逐步被网络游戏囊括进去,网络游戏将有可能大一统所有流行的文化形式.以下是演讲全文:

网游产业如何洗脱原罪获得持续发展

孙燕飚 网游业界流传着这样一个经典故事,在几年前的一次网游大会上,一位愤怒的母亲指着正对自己网游业务发展感到满意的网易CEO丁磊说道:"就是你的游戏害了我的孩子--"丁磊反问:"你的孩子玩的是哪款游戏?"结果这位母亲回答的是"传奇".丁磊立刻反击:"那是陈天桥的问题." 而盛大网络董事长兼CEO陈天桥的发展似乎并没有因为这样的问题受到影响,如无意外,正在分拆游戏业务上市的陈天桥,会因为盛大游戏本月底在美国 纳斯达克上市而募集资

网游企业助力文化强国 完美世界经验值得借鉴

中新网10月31日电 文化强国已经成为一种国家战略,全球化的发展对文化的冲击和挑战,是一个新的时代命题,任何文化的弘扬.发展,最重要的是要处理好两件事:一件事情是强化自身文化的发展传承,牢固地树立文化的主体性,这种主体性应该存在于人们的心中和日常生活中:另一件事情是自觉地与异质文化进行接触,通过接触,了解.理解.欣赏.学习对方.这都需要有一种全球化的视角和融合发展的战略,作为中国原创网游企业代表的完美世界,恰好在这些方面都有自身独特的优势,其经验无疑值得借鉴. 网游开创中华文化传承新局面 在更重

各国网游转拼文化:半数网友担心国货缺魂

欧美游戏大多体现西方英雄主义,日韩游戏也颇多本国价值偏好,国产网游亟待创新"中国流" 本报记者 肖舒楠 如今,从"三国"到"武林外传",从"魔兽"到"哈利·波特",几乎所有流行或传统的文化元素,都可以在游戏中找到自己的影子.有人说,游戏是最能承载和传播文化的载体.这些文化正潜移默化地影响着青年一代.国产游戏能否充分利用我们五千年的文化瑰宝,在世界网游竞争中脱颖而出? 上周,中国青年报社会调查中心通过民意中国

网游产业山寨盛行征服现跑跑卡丁车

当山寨不费吹灰之力地将经典信手拈来为我所用,这种成群结队的气场势必迅速扩张成为一种的风潮.就拿当下最热门的电影<阿凡达>来说,也过足了山寨的戏瘾,有水平地将整个魔兽世界"山寨"了去,叫好又叫座地赚了个盆满钵满.电影复制经典网游成就阿凡达,而在网游产业在发展过程中又与融合了哪些你所熟悉的山寨产品呢? 最的植入:网游+QQ 当QQ铺天盖地,牢牢抓住了至少2亿用户的客户群,就可以预见这样的跨界组合会迸发出怎样的火花.<水浒Q传>就充分挖掘了QQ的再生价值:抓住人们的自

移动互联新市场网游产业傍搭传播平台

华谊兄弟和博瑞传播近期分别通过收购,试图在网游产业有所作为,两家公司今年已分别发生两笔和网游行业有关的收购,两家公司都从事文化传播行业.告别而去的是中科英华和海虹控股, 它们分别清空了持有的久游国际和联众的股权,久游国际和联众都曾名声显赫,但最近皆经营不佳. 竞争激烈无奈退出 中科英华和海虹控股都曾因进入网游市场而获得青睐,尤其是海虹控股,2001年收购中公网66.7%股份,从而控股联众,让海虹控股股价出现19个 涨停板,之后签约网络游戏<A3>时股票也出现暴涨.联众2001年为海虹控股上交了

麒麟游戏尚进:当前中国网游对于传统文化理念的探索不够

多玩游戏网10月23日消息(记者于翔):在今天下午举行的第八届网博会高峰论坛上,来自于麒麟游戏的CEO尚进发表了题为<中国传统文化在网游中的价值体现>的主题演讲,在发言中,尚进认为当前中国网游对于传统文化理念的探索不够,同时更表示:"麒麟未来将是一家文化公司." 尚进在发言中认为:"传统文化对于网游的帮助不仅仅在游戏选材方面,同时更在游戏制作过程中的玩家行为分析上.每个人的行为都有祖先的各印,每个人的行为也都受自己民族文化的影响.我们在认为<魔兽世界>