11家游戏公司老总一句话总结2009年

DoNews1月21日消息 1月21日,11位出席2009年度中国游戏产业年会高峰
对话的游戏公司,都用1句话总结了2009年印象最为深刻的事件。  盛大游戏凌海:千变万化,存乎一心。产业局面变化多端,但都基于“娱乐用户”这一原则。  腾讯游戏任宇昕:新类型游戏产品涌现。  完美时空竺琦:阿凡达,希望中国也能搞出阿凡达。  九城陈晓薇:九城在09年为春天播下了种子。  淘米网汪海兵:去北京黑芝麻胡同某小学3年级讨论上网。结果不支持上网的孩子转向了支持上网,我第一次感到自己像个明星。关注中国儿童的绿色上网是大有可为  金山邹涛:蜀门、龙、成吉思汗新气象  畅游陈德文:畅游分拆上市,三个高管都在飞机上过生日,我个人第一次坐私人航班  巨人刘伟:Chinajoy日全食那天发生的事  蓝港王峰:新的企业正在崛起  蜗牛石海:对内是创业板、对外是魔兽世界  暴雨朱威廉:60天内完成公司历史上第三次募集

时间: 2024-11-01 04:20:19

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51携手海蝶等11家唱片公司 36位艺人入驻“51名人堂”

中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 近日,国内领先的社交网站51.com携手海蝶音乐,英皇星艺,种子音乐与华友飞乐等11家知名唱片公司,共同打造"51名人堂"推广平台.据悉,目前已有36位知名艺人与51.com正式签署入驻协议, 并建立官方博客以及官方粉丝群组,预计在本月底前入驻艺人将达到100多位. 本次入驻艺人包含一线港台歌手如林俊杰,阿杜,张信哲,光良

苏格兰国际发展局带领五家游戏公司完成了试水中国之旅

和讯网消息 在7月29日闭幕的第十届中国国际数码互动娱乐展览会上,苏格兰国际发展局(SDI)带领五家游戏公司完成了试水中国之旅.目前,中国有1.2亿玩家,游戏市场年消费额达到71亿美元,2011年的游戏行业收入同比增长32.4%,所有这些被以创意著称的苏格兰游戏企业视为巨大商机. 在欧洲,位列游戏开发地区综合排名第三的苏格兰,拥有游戏开发商和相关企业80多家,源自苏格兰的众多热门游戏被全球玩家熟知和喜爱,如<侠盗飞车>系列(The Grand Theft Auto Series).<除暴

11家创业板公司有粉饰利润嫌疑

鲁桂华 何处寻觅利润粉饰的痕迹? 通过一些简单的例子,将复杂的问题简单化,从而帮助我们忠诚的读者,轻轻松松理解我们所处的这个复杂的世界,既是我的职责,也是我的长处. 如何寻找盈余操纵的痕迹?这里我们不妨看一个简单的例子:假设一个商品零售企业,商品进价为6元,售价为10元,本期采购的50件商品全部售出,购货款全部支出,销售款全部收到,假设没有所得税和其他收支. 显然,该企业的销售收入和经营活动现金流入均为售价10元×销量50件=500元.该企业的销售成本和经营活动现金流出均为进价6元×采购量50件

多家游戏公司连续发布多款次世代网游

中新网5月17日电 最近,网易.腾讯.麒麟等麒麟等游戏公司连续发布多款次世代网游,这一概念再次成为人们关注的热点. 国内玩家大多从游戏主机开始第一次接触"次世代".传统观念认为,"次世代"代表技术和理念超前,能引领下一代走势.但为帮助新游戏推广,一些劣质3D画面.落后游戏系统.技能胡乱拼凑.世界观空白的的拙劣之作也借"次世代"欺世盗名,引起玩家不满. 这也是 "次世代"标准引发争议的原因之一.据媒体报道,<魔兽世界:熊猫

3D网游中国叫好不叫座:游戏公司抢夺2D市场

2D网游在中国的红火显现了它在这块土地上的顽强生命力. 时下,2D网游的影子在很多国家和地区已经几近绝迹,但是在中国,2D网游仍然具备顽强的生命力.虽然国内游戏行业正在努力向3D市场过渡,但是2D游戏的影响力似乎并没有被削弱.在几次激进的尝试后,2D游戏如今已经成为网游大佬们在2010年的新王牌,2D网游在中国将继续完成它尚未完成的历史使命. 市场回暖 新年一到,多家游戏公司宣布在2010年将推出2D类游戏,而这其中包括以研发3D起家的完美时空.新科行业状元腾讯以及第三代游戏公司的代表蓝港在线.

华纳成为游戏公司Midway唯一出价方

北京时间6月27日下午消息,据国外媒体报道,华纳兄弟成为视频游戏公司Midway Games的唯一出价方,这意味着该公司将接手这一破产的视频游戏公司,并成为视频游戏产业的一大主要力量.Midway Games曾开发过<真人快打>等游戏. 华纳兄弟5月底出价3300万美元拟收购Midway Games,知情人士透露,后者曾希望华纳兄弟的出价带动竞价战以提高其售价,但最终事与愿违. Midway发言人乔弗里·莫吉尔勒(Geoffrey Mogilner)证实,"没有其它出价方,因此不会出

博雅互动成功在港IPO 游戏公司赴港潮爆发

中国25044.html">棋牌游戏类第一股博雅互动(00434.HK),昨日正式在港交所正式挂牌,股价开盘报6.75港元,较上市价5.35港元上涨26%:成交3182万股,涉资2.15亿港元.博雅互动开盘市值为49.8亿港元,市盈率达到8.19倍. 博雅互动是近期上市的第三家游戏公司.在此之前,云游控股(Forgame,00484.HK).IGG(08002.HK)分别于10月3日和18日在港交所上市.易观国际游戏分析师薛永峰表示,香港较低的门槛,使之成为游戏公司IPO的最佳选择. 博雅

国内游戏公司估值太高,IGG拟进军即时通讯

IGG首席运营官许元表示,目前国内游戏开发企业有5000多家,市场竞争太激烈 自2013年开始的手游并购潮正在降温,越来越多的手游公司难以完成之前的业绩预估. 据不完全统计,2013年至今,A股市场发生了39家起游戏资产并购案,截至2014年中报,有14家上市公司的17起并购案已经并表,涉及游戏公司21家.不过,与2013年被并购的手游公司多数尚能实现盈利承诺不同,2014年被并购的手游公司,成色要降低不少.数据显示,截至2014年上半年,被并购的21家游戏公司中,15家未能达到全年承诺业绩的一