第九招:玩自主“货币”——互联网支付货币金融
案例:
腾讯公司从2002年5月开始发行网络虚拟货币Q币,用来供QQ用户支付QQ的QQ行号码、QQ会员服务或者购买虚拟服装、场景、化妆品、兑换游戏币购买游戏道具等虚拟商品,其官方兑价是1Q币=1元人民币,但只能单向兑换。据估计,腾讯公司2011年游戏收入158亿元中大约有70%的收入是通过Q币来实现的。
此后,互联网公司纷纷推出自己的“货币”。
盛大公司推出盛大元宝,用于旗下《传奇世界》等网络游戏中购买虚拟物品等服务的虚拟货币,官方兑价1元宝=1元人民币。新浪U币则是在新浪网流通的虚拟货币,可用于购买新浪读书、财经、星座、游戏等产品提供的增值服务,官方兑价1U币=1元人民币。百度币则是百度公司针对个人用户推出的虚拟货币,用于百度玩吧的各款网络游戏充值以及百度空间应用的各款社区类游戏充值,官方兑价1百度币=1元人民币。搜狐网推出狐币,其网络游戏《诸侯》的玩家,可以通过狐币充值渠道,购买狐币、将其兑换为诸侯白金币在游戏商城中使用,官方兑价1狐币=1元人民币。新浪在2011年第三季度推出的微博虚拟货币“微币”,这也是新浪第一次针对该平台的货币化行为,官方兑价1微币=1元人民币。此外,还有边锋游戏的银子、《征途2》游戏的银子、《侠义道》游戏的侠义元宝,《碧雪情天》游戏的纹银等。
由于虚拟币存在可能冲击法定货币,扰乱一国经济金融秩序的风险,政府已对互联网公司发行虚拟货币纳入监管,如对发行总额进行严格限制,禁止虚拟货币离开互联网应用环境,用于购买实物产品等。
功能:
1、锁定客户功能
所有虚拟货币均设置有单向兑换条款,即只能用法定货币兑换虚拟货币,而虚拟货币不能兑换为法定货币。如果说期权是员工的金手铐,那虚拟货币就是互联网用户的金手铐。一种应用、一款游戏、一个社区,拥有,自己的虚拟货币,就拥有了一副金光闪闪的手铐,把自己的用户,牢牢地捆绑在自己的互联网地盘上。
2、预支付功能
在客户还未开始消费时,就已经提前将购买互联网货币的等额法定货币注入到互联网公司帐户,从而形成资金沉淀。
3、货币发行收入
在金属货币时代货币供给由经济实体内部提供,货币与商品的交换,是一个等价交换的过程。在这一过程中,基本上不存在货币的发行收入。 但当货币形式发展到不足值货币,特别是到了信用货币时代,从技术上货币发行脱离了实体经济的束缚,货币发行就成为一种特权,能为发行者带来发行收入。当然,互联网公司的所谓货币与社会流通的法定货币有较大的区别,但它们都具有支付手段和价值尺度功能。互联网“货币”虽然与法定按固定的兑换“汇率”进行换购,但互联网货币在互联网中的购买力却不是固定的,即购买力是波动的,在不同的时间有不同的购买力。通过互联网货币在互联网上的购买力波动,互联网公司可以获得收入。
第十招:玩移动——移动支付金融
案例:
继卡类支付、网络支付后,手机移动支付俨然成为了新宠。目前支付宝移动客户端已近400万次的客户端下载量,而苹果Appstore与Android Market的下载量也已达70万次,此外还有大量外部下载论坛、网站及私下传播。支付宝无线支付单项日交易笔数已经接近二十万笔。手机支付宝目前有4000万用户,与PC电脑在线支付的比例为1:9。与此同时,淘宝网也在2008年以其在产品与技术上的先天优势及可移植性,推出手机版淘宝网,正式吹响进军无线零售领域集结号。2009年12月15日,淘宝推出三款定制手机以及手机客户端的高调推出,更是填补了国内移动电子商务领域的空白,让随时随地的移动支付增加了更多的应用场景。手机淘宝平均每小时完成8.3万笔交易,卖出15.5万件商品。今年“双十一”手机淘宝交易额达到9.3亿。
同时,如美团网、拉手网,国航手机应用等移动电子商务的发展,推助了移动支付需求的大幅增长。虽然移动支付目前在中国消费支付总交易金额中的占比很小,为25亿美元,但是预测这一数字到2014年将增长至400亿美元。门票、数字书籍和音乐等的购买将出现最大的增长。到2015年,手机支付的比例将达到一半。而据市场研究公司Juniper报告,2015年全球通过移动支付服务处理的交易金额将由今年的2400亿美元增长至6700亿美元。
功能:
1、让客户在任何应用场境下网购
有商务就涉及资金的流动,因而也必然包含支付这个流程。移动支付在内的移动金融服务可以让客户在任何时候、任何地方、使用任何可用的方式,即3A(Anytime、Anywhere、Anyway),都可得到任何想要的金融服务的强烈需求,这无疑极大地扩大了网络购物的便捷性和超时空性,从而提升了电商平台的总交易额。
2、让任何需要支付购买的商品和服务都成为网货
NFC(NearField Communication)非接触式近距离无线通讯技术和ETC(Electronic Toll Collection ) 不停车收费系统可以让过路过桥、停车、通勤等任何需要支付购买的商品和服务都成为网货。这无疑将网货的边界拓展至任何合法流通的商品和服务,将极大地提升电商平台的总交易额。
结语:电商就是以互联网杠杆撬动买卖交易媒介货币流动所产生的经济。从传统实在零售商业向网络零售的转型,转变的只是交易的工具和地点,但本质未变,就是通过撬动并加速货币的流动产生经济,为企业、个人和社会创造财富。各位电商玩家们,要玩电商金融,必须要清楚应该拥有哪些电商金融入场资格,还有哪些可玩的工具,有哪些必须和自选的玩法,同时还要具备玩的技巧和心理素质。
乔致庸、洛克菲勒已经OUT了,但OUT的只是他们受时代局限所使用的工具,而他们的金融理念、做法永远FASHION!各位电商玩家,永远记住:利用互联网工具,用钱挣钱,才是电商王道。玩转电商金融STYLE,你就是电商大佬!