给各位photoshop软件的使用者们来详细的解析分享一下让皮卡丘图片动起来制作步骤的教程。
教程分享:
1小节:ps动画介绍
在学习动画制作之前,我们需要先熟悉在ps里制作动画的一个功能——时间轴。在“窗 口”里面勾选“时间轴”,这时这个窗口就会出现了。
时间轴窗口
也可以选择默认工作区——动感,动感工作区是ps里自带的制作动画时比较方便的工 作区的排布。
时间轴窗口出现后,我们就可以开始制作动画了,点击“创建帧动画”
时间轴就会开启帧动画模式,如图所示
如果点击左下角的按钮可以切换到时间轴模式。 时间轴模式我们可以看做简单版的AE,可以制作复杂点的动画,帧动画模式就比较简 单一些。我们这节课主要用的就是帧动画模式制作,之后的课程会讲到时间轴模式的 制作,点击可以再切换回来。
我们可以看到帧动画模式,默认状态是只有一帧的,帧是什么意思呢,我们制作动画都是以帧为单位的,可以把每一帧看做一个静态图片,比如说我们看一个动画片,是1秒20帧,那么就可以说这个动画每1秒钟是由20张图片组成。
最标准的动画是一秒24帧,早期技术没那么发达的时候,制作动画就需要一秒钟画24张画,比如迪斯尼啊,皮克斯这些比较知名的动画公司,他们的动画都是这个帧速率,所以我们的观看体验都会觉得非常好,非常流畅。因为据科学研究证明人的眼睛一秒钟之内能最多能捕捉24张图片组成的影像,所以在这个帧速率下人眼观看是最流畅合理的。但是我们制作简单的GIF动画的话,一般几帧就可以了。
默认帧动画模式只有一帧,一帧当然是不可能组成动画的,那我们为了能让它能动起来,需要添加新的帧数。
点击新建按钮新建动画帧,可以看到窗口就随之多了帧数。
将动画帧拖到垃圾桶上可以进行删除。
下面我们新建几个不同颜色的图片尝试一下动画制作。
动画帧和图层里的图层相对应,这些动画帧也可以拖拽移动位置。
这时按播放按钮就可以播放了,形成了一个小动画,也可以点击停止。播放按钮的快捷键是空格键。
播放按钮旁边的按钮从左到右分别是选择第一帧,选择上一帧和选择下一帧。
如果发现动画播放过快或者过慢的话,可以点击秒数改变每帧的播放时间。也可以按住shift键选择多个帧数一起改变。点击“其他”可以输入任意想要秒数。
播放时一般默认状态是仅播放一次,我们可以把它调节成“永远”,循环播放模式来看效果。
一些拷贝单帧,粘贴单帧,和删除帧等操作可以在窗口右侧的三角按钮里找到,大家可以试下这些操作。如果对制作的动画不满意,也可以选择删除动画。
这样我们帧动画模式下制作动画的基本操作我们已经掌握了。
接下来看下如何输出GIF动图,在“文件”里选择“存储为web所用格式” 快捷键:mac电脑是com+option+shift+s,PC电脑是ctrl+alt+shift+s。选择GIF模式,颜色选择最大颜色识别个数256,是清晰度最高的,之后进行存储。
2小节:让皮卡丘动起来并输出为表情
学完ps里动画制作的基本原理和工具后,我们就可以开始做一个QQ的弹跳感的皮卡 丘了,这里我们用4帧组成一个GIF动画,可以到达一个基本流畅的感觉,当然也可以增加帧数,制作更加流畅有难度的效果。 制作原理虽然我们已经明白了,但是一个流畅真实的动画其实是基于力学的原理存在 的。一个动作的完成是由预备——进行——缓冲组成的。拿人跑步为例子,跑步的时 候,我们一般摆好姿势,进行的下一个动作不是直接冲出去,而是身体会有一个膝盖下压或者身体下倾的预备动作,这个时间会非常短暂,再向前弹出去,停止的时候, 也会有一个缓冲,缓冲也是非常短暂的一个效果,而且根据物体的质量或者物体的速度不同都会有不同的变化,如果大家都有学过物理的话应该不难理解,所有的生物和非生物都是遵循这个理论而存在的,所以我们想要制造真实的动画效果,模拟真实的 动画原理,就一定不能脱离开力学的基本作用。
但是我们做动画的时候一般都会夸张化和戏剧化一些,就像《猫和老鼠》动画片,就有很多超出常识的夸张手法的表现,这也是动画的魅力所在。
我们做的简单小GIF也是在遵循基本动画原理上来做的,我们这次的案例是做一个Q弹感比较强烈的皮卡丘,类似一个橡皮球原地弹跳,那我们就可以想象一下橡皮球弹跳的质感,先弹上去然后再收缩回来,这样一个简单的动作。(下图为小球弹跳参考)
因为我们做的是简单的原地弹跳,所以动作很简单。接下来就可以进行尝试了,因为我们之前做皮卡丘的时候分好了骨骼,做动画的时候会方便很多。
这里我们需要4帧动画帧,分别为默认姿势——向上拉伸——回归——向下压缩四个动 作。
为了方便调整骨骼,整理好图层,命名好名字,复制出另外三个组。
调整组合图层分别调出四个状态,因为默认和回归两个的状态类似,所以直接拷贝就可 以。调整的时候要注意由于力的作用,向上拉伸的时候整个身体会由于拉长而变瘦,向下压缩的时候身体会向两边拓宽,想要夸张化的效果就可以再夸大化,使力的作用更明显。耳朵、尾 巴和眼睛也都会跟随变化,这样动起来才更生动真实。如果要达到更真实的效果,还可以增加 帧数调的更细微。
要注意的是这些组在ps里是相互叠加的状态,是为了保证皮卡丘弹跳的时候不错位,保证重心和位置不变。
接下来时间轴窗口的动画帧就和图层相对应起来,调整合适的秒数帧速率
播放看看效果,如果效果不满意可以继续调整,调整完毕就可以按照我们1小节教的GIF的输出方法输出动图了。
这样一个GIF动画就完成了,我们也可以用这样的方法制作简单的小表情用在一些聊天软件上。接下来同学们就来制作属于自己的小动画吧~(′?ω?`)ノ
好了,以上的信息就是小编给各位photoshop的这一款软件的使用者们带来的详细的让皮卡丘图片动起来制作步骤的教程解析分享的全部内容了,各位看到这里的软件使用者们,小编相信大家现在那是非常的清楚了制作步骤了吧,那么各位使用者们就快去按照小编上面的教程去让自己的立体皮卡丘动起来吧。