问题描述 Directx中D3DXLoadMeshFromX与多线程的问题 我设了两个线程,一个在while循环里一直渲染贴图,另一个线程加载模型,调试过程中会出现两种情况1出现贴图渲染执行到present前中断 2系统提示显卡驱动停止响应(如图) ps两个线程使用同一个D3D设备… 请问大神有解决方案吗,感激不尽 解决方案 具体要调试才知道,看下是不是指针为空? 时间: 2024-11-17 00:00:49
1.什么是垂直同步? 垂直同步又称场同步(Vertical Hold),从CRT显示器的显示原理来看,单个象素组成了水平扫描线,水平扫描线在垂直方向的堆积形成了完整的画面.显示器的刷新率受显卡DAC控制,显卡DAC完成一帧的扫描后就会产生一个垂直同步信号. 当我们选择\"等待垂直同步信号"(即打开垂直同步)时,显卡绘制3D图形前会等待垂直同步信号,性能强劲的显卡则会提前完成渲染,并在下个垂直信号之前进行等待.由此可见,当打开垂直同步时,游戏的FPS要受刷新率的制约,对于高端显
多线程|进程 已经因为没怎么需要,所以没有查这个的资料.最近有一个项目却是需要这样子的功能. 查看了PHP的手册和他人的例子,了解到基本的两种方法: (伪)多线程:借助外力 利用WEB服务器本身的多线程来处理,从WEB服务器多次调用我们需要实现多线程的程序. 以下转载自:http://www.laikan8.com/21/118472.html QUOTE:我们知道PHP本身是不支持多线程的, 但是我们的WEB服务器是支持多线程的. 也就是说可以同时让多人一起访问.
本篇文章是对PHP中的(伪)多线程与多进程进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下 (伪)多线程:借助外力利用WEB服务器本身的多线程来处理,从WEB服务器多次调用我们需要实现多线程的程序.QUOTE:我们知道PHP本身是不支持多线程的, 但是我们的WEB服务器是支持多线程的. 也就是说可以同时让多人一起访问. 这也是我在PHP中实现多线程的基础. 假设我们现在运行的是a.php这个文件. 但是我在程序中又请求WEB服务器运行另一个b.php 那么这两个文件将是同时执行的.(PS: 一个链接请
问题描述 Linux中c语言多线程gdb调试"Cannot access memory at address"如何解决 程序的目的是做一个xml解析的工作. 部分代码如下: #define BUFLEN 10240 typedef struct buffer_t//需要操作的结构体 { char *buf; Bcsarray *bcsay; int bufnum; struct buffer_t *next; }databuf; databuf *buf, *bufs;//buf为链表
问题描述 vs2010中怎么利用多线程同时运行两个c++程序? 需要用到多线程,小白,求大神带.vs2010中不知道支持多线程吗? 解决方案 两个程序同时运行,这个叫多进程.分别编译了,用createprocess或者shellexecute函数调用.多线程因为共享全局变量,不是简单把两个程序源代码放在一起就行的.
(伪)多线程:借助外力利用WEB服务器本身的多线程来处理,从WEB服务器多次调用我们需要实现多线程的程序.QUOTE:我们知道PHP本身是不支持多线程的, 但是我们的WEB服务器是支持多线程的.也就是说可以同时让多人一起访问. 这也是我在PHP中实现多线程的基础.假设我们现在运行的是a.php这个文件. 但是我在程序中又请求WEB服务器运行另一个b.php那么这两个文件将是同时执行的.(PS: 一个链接请求发送之后, WEB服务器就会执行它, 而不管客户端是否已经退出)有些时候, 我们想运行的不
JavaScript单线程 JavaScript这门语言运行在浏览器中,是以单线程的方式运行的.说到单线程,就得从操作系统进程开始说起.进程和线程都是操作系统的概念.进程是应用程序的执行实例,每一个进程都是由私有的虚拟地址空间.代码.数据和其它系统资源所组成;进程在运行过程中能够申请创建和使用系统资源(如独立的内存区域等),这些资源也会随着进程的终止而被销毁.而线程则是进程内的一个独立执行单元,在不同的线程之间是可以共享进程资源的,所以在多线程的情况下,需要特别注意对临界资源的访问控制.在系统创
问题描述 //更新网格模型姿态fYaw偏航角fPitch俯仰角fRoll倾侧角D3DXQUATERNIONqR;//qR是一个四元数D3DXMATRIXmatRot;//matRot是旋转矩阵D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll(&qR,fYaw,fPitch,fRoll);//角度转换成四元数D3DXMatrixRotationQuaternion(&matRot,&qR);//四元数转换成旋转矩阵D3DXMatrixMultiply(&g
多线程在各种编程语言中都是难点,很多语言中实现起来很麻烦,objective-c虽然源于c,但其多线程编程却相当简单,可以与java相媲美.这篇文章主要从线程创建与启动.线程的同步与锁.线程的交互.线程池等等四个方面简单的讲解一下iphone中的多线程编程. 一.线程创建与启动 线程创建主要有二种方式: - (id)init; // designated initializer - (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector ob