1.6 关于标尺和参考线
ADOBE ILLUSTRATOR CS5标准培训教材
通过使用标尺和参考线,用户可以更精确地放置对象,用户也可以通过自定义的标尺和参考线为制图带来便利。
1.6.1 创建标尺参考线
首先确定标尺处于显示状态,如果没有显示,可选择“视图>显示标尺”命令显示标尺。
在以前的一些版本中,标尺的原点在图像的右下角,但是到了Illustrator CS4,“打印”对话框中的“设置”选项组中的“拼贴”选项决定了原点的位置,如图1-6-1所示,例如,选择“单全页”选项,原点将位于左下角。如果手动改变标尺的原点位置,可将鼠标指针放置在垂直标尺和水平标尺的交汇点,拖动出十字线至合适的位置,释放鼠标,拖动到的位置就是标尺的原点,如图1-6-2所示。
图1-6-1
参考线的创建很简单,只需将鼠标指针放到水平或垂直标尺上,按住鼠标左键,并从标尺上拖出参考线到图像上即可,如图1-6-3所示。如果当前文件的上边和左边没有显示标尺,可以选择“视图>标尺>显示标尺”命令显示标尺。参考线的颜色可通过选择“编辑>首选项>参考线和网格”命令,在打开的对话框中设定。
如果拖出的参考线是水平的,而最终想创建的参考线是垂直的,可直接按住Option(Mac OS)/Alt(Windows)键将当前的参考线旋转90°,反之亦然。
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图1-6-2
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图1-6-3
1.6.2 创建自定义参考线
可通过路径创建自定义参考线。直接选中要作为参考线的路径,选择“视图>参考线>建立参考线”命令,即可将所选中的路径转化为参考线。如图1-6-4所示,六面体可以通过多种方法绘制,其中一种方法就是通过绘制直线并将直线创建为参考线,再通过钢笔工具绘制。这种方式可以帮助用户准确地创建阵列,如图1-6-5所示。
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图1-6-4
图1-6-5
1.6.3 释放参考线
释放参考线是指将已经制作成参考线的路径恢复到原来的路径状态,或者将标尺参考线转化为路径,选择“视图>参考线>释放参考线”命令即可。注意,在释放参考线以前要确定参考线没有被锁定。
释放标尺参考线后,参考线变成边线色为无色的路径,用户可以任意改变它的边线色。
1.6.4 为参考线解锁
在默认状态下,文件中所有的参考线都是被锁定的,锁定的参考线不能被移动,此时在“视图>参考线”命令中的“锁定参考线”命令前边有对勾,表示当前参考线处于锁定状态。如果需要重新定位参考线,选择“视图>参考线>锁定参考线”命令,对勾消失,表示解除锁定参考线。重新选择此命令可将参考线锁定。
1.6.5 使用网格
网格对于图像的放置和排版非常有用,如图1-6-6所示的DVD标签,可通过网格快速而准确地制作出来。网格的颜色和间距可通过选择“编辑>首选项>参考线和网格”命令,在打开的对话框中设定。选择“视图”菜单中的“显示网格”或“隐藏网格”命令,即可显示和隐藏网格。
图1-6-6
将“视图”菜单下的“对齐网格”命令前的“√”呈显示状态,在创建、移动物体或者变形物体的过程中,当鼠标指针靠近网格的主线或子线时,鼠标指针就会自动依附上去,甚至在网格不显示时,此命令依然有效。
1.6.6 智能参考线
“智能参考线”是创建或操作对象或画板时显示的临时对齐参考线。通过对齐和显示 X、Y 位置和偏移值,这些参考线可帮助用户参照其他对象或画板来对齐、编辑和变换对象或画板。用户可以通过设置“智能参考线”首选项来指定显示的智能参考线和反馈的类型(例如,度量标签、对象突出显示或标签)。如图1-6-7所示,显示智能参考线,尝试移动一个正方形,智能参考线将自动提供移动前物体的中心点与移动中物体的中心点,并标注了移动的距离和偏差值,以做精确的参考。
图1-6-7
默认情况下智能参考线是显示的。
1.选择“视图>智能参考线”命令以显示或隐藏智能参考线。
2.可以采用下列方式使用“智能参考线”。
使用钢笔或形状工具创建对象时,使用“智能参考线”相对于现有对象来放置新对象的锚点。或者在创建新画板时,使用“智能参考线”相对于其他画板或对象来放置该画板。
使用钢笔或形状工具创建对象或者变换对象时,使用“智能参考线”的结构参考线可将锚点放置于特定的预设角度,如 45°或 90°。在“智能参考线”对话框中可设置这些角度。
当移动对象或画板时,使用“智能参考线”可将选定的对象或画板与其他对象或画板对齐。“对齐”操作是基于对象和画板的几何形状来进行的。当对象接近其他对象的边缘或中心点时会显示参考线。
注:按住Command(Mac OS)/Ctrl(Windows)键可使用 Illustrator CS3中的对齐方法,即使用一个对象或画板的中心点或边缘。
变换对象时,“智能参考线”会自动显示以帮助变换。
用户可以通过设置“智能参考线”首选项来更改“智能参考线”显示的时间和方式。
*注:“对齐网格”或“像素预览”选项打开时,无法使用“智能参考线”(即使已选择菜单命令)。
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