概念 Android的硬件加速,是先将绘制命令存储起来,然后回放,作为软件绘制的引擎Skia中同样有这样的机制.在Android 4.4的版本中又加入了延迟渲染的Canvas,它相当于默认使用显示列表的Canvas. 先得到显示列表,再进行渲染,便有机会基于绘制API的整体情况做优化调度.比如使用GPU加速,裁剪过度绘制等.从原理上看,很可能在这一层级做比较大的效率提升,不过,由于Android既定的渲染框架限制,尽管Google在这方面做的东西很多,生效场景很少,收益也很有限. 显示列表--S