社区类网页游戏用户需求与用户操作流程分析

  网页游戏又称Web游戏,无端网游,其实就是用浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏,尤其适合上班一族。网页游戏只要能打开IE,10秒钟即可进入游戏,不用下载庞大客户端,更不存在机器配置不够的问题。最重要的是关闭或者切换极其方便,再也不用担心上班玩游戏被BOSS逮住了~

  上世纪">90年代昙花一现的网页游戏,最近在坊间再度复苏,有所不同的是,与任何怀旧复古风无关,曾因浏览器技术硬伤而遭雪藏的网页游戏,这一次,是以完全不同的面貌充任网游经营者的救世之师……

  在游戏的界面和动态交互过程中,玩家几乎已经难以区分这是浏览器上的网页应用,还是一个独立的游戏程序。现在网页游戏到底有多火,我不用多说,去百度输入”网页游戏” 你看看多少游戏商做推广就知道了!整整一屏!

  当然,技术硬伤被抚平之后,网页游戏最大的优势-方便性更加被发挥得肆无忌惮!不需要下载数据包、不需安装客户端、不需要安装光盘,玩家只需打开网页就可以玩的游戏,从第一步-游戏参与方式上就实现了革命性改变的网页游戏,几乎可以向中国1.72亿网民张开怀抱。

  用户操作流即用户通过有规律的频次操作而产生的行为结果的流程记录。

  游戏的操作流和网站是不一样的。

  网站的操作流是成线性的,要尽量减少试错,要给用户明确的意义。但游戏往往不是这样,游戏中的用户操作流是成网状的,玩家需要很多试错和反复,才能建立起一整套良好的游戏行为习惯。越大型的游戏其操作流就越复杂,频繁的试错会产生各种各样的需求,通常这些需求会互相牵制、交叠繁复来达到一种平衡,游戏设计者把控用户需求亦将变得困难。

  社区类网页游戏很特殊

  社区类网页游戏的操作流恰恰是在两者之间,既不能如网站那样循规蹈矩、一成不变,亦不能像大型网游那样庞杂。

  趋于前者让玩家失去游戏中发现的乐趣,趋于后者让玩家疲于思考,失去耐性。个人感觉webgame 的操作流如何达到一个“度”是其成功的关键!说白了就是你既不能把玩家当白痴,也不能把玩家给累着。

  有人会反驳说:爱玩游戏的人是不怕累的,这点困难算什么?既然你决定玩了,还怕这点困难么?我把网页游戏设计成什么样,你就得玩成什么样……

  对此言论实在不敢苟同。

  用户群特征:

  首先我们得分析玩社区类网页游戏的这部分用户群的特征是什么?

  上班族(办公室白领,刚工作的大学生、公务员)、宅族(自由职业者,无业),特征:有自己的圈子,有正式的工作或学业,没有太多娱乐时间。这部分人的游戏的时间较金贵,也较分散,属于既想工作,又不忘忙里偷闲,娱乐一把那种心态。

  所以别指望他们会像网络游戏玩家那样对游戏有很强的粘性,24小时不停去攻关,打怪、练级……是不可能的。游戏对于他们来说这些“玩意儿”就是玩玩就好。

时间: 2025-01-07 11:57:02

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