产品设计中所谓 “简单” 的力量


  随着互联网信息革命的不竭深入,用户面对的是一个更加丰硕和多元的选择,产物设计中的“少”和“简单”是否能够征服消费者,还是要看设计是否能捉住用户的需求心理。设计除在产物与用户之间充任实际存在的联系纽带之外,还应该是意义的纽带。简单主义的设计气概更是直接投射出当下人们面对越来越繁复纠结的现代生活,对简朴生活的渴望的内在需求。密斯。凡得罗(MiesVanDerRohe)的“少就是多”层被讥讽为“少即是闷”。闷从何而来?简单设计并不是一刀切式的整齐划一,而是一门既讲究严谨的科学,又是布满跳跃灵感的技艺。

  苹果公司为自己的产物设计下了界说:简单、朴素。乔布斯将现有的工具进行了重新诠释,用更加简单直接的体例来与消费者进行对话,从而直抵消费者内心世界,激发出无限的力量。标榜简约主义的宜家,更不忘在简单的基础上对设计不竭改进,也使得宜家在世界知名品牌排名前列占有一席之地。Twitter也以用简单一句话形式迅速走红,一条才140个字的容量,却在深刻的改变着我们的生活,逐步改变着企业与客户互动的体例。产物设计中去除掉杂七杂八的工具,利用 “减法”法例,在设计中舍弃不需要的工具,保留必不成少的工具,而这些被提炼出来的要素往往可以获得更深厚的精神内核。一项web用户查询拜访数据中说明,用户在web上的行为通常只会用20%左右的功能,只会惯用一种操作模式,而且坚持。一朝一夕,用户就逐渐养成了自己对产物的理解。

  “简单”“直白”即是做web产物设计时应坚持的原则之一,也能够称为“显性设计”,它能够提高可用性。那么怎样做到“显性设计”呢?

  以下7个方面也许值得参考:

  1. 以用户行为为中心(ACD,而非UCD);

  2. 够用即可;

  3. 合适用户心智模型;

  4. 易于上手;

  5. 容错;

  6. 连结一致;

  7. 避免混乱。简单是一种力量。

  马玉说“最优秀的模式往往是最简单的工具”,当产物设计从“复杂”转为“简单”,从“好看”转向“易用”,把产物从过剩的繁琐中解放出来,回归简单和质朴,才是通向立异的坦途。

  文章来自捷易通:http://www.uptui.com 转载请注明原处。

时间: 2025-01-26 20:33:31

产品设计中所谓 “简单” 的力量的相关文章

交互设计在产品设计中的工作流程小议

当产品的用户体验要求越来越高时,交互设计师的职责也越来越明晰了.交互设计师除了自身的基本功外,还需要有一个规范的流程,才能够使工作完整有序. 图1 交互设计在产品设计中的流程图 一.版本计划 版本计划是指在产品或项目立项时,对产品的一个总的规划,通常包括产品的需求与目标,比如能够实现哪些功能,性能上如何.这一过程,交互很少直接参与,或者列席一下发版立项,对计划情况有所知晓.交互可以纵观一下历史版本,对比行业内外的相关产品,以及满怀未来产品的一种期待:实用.方便.美观-- 二.需求分析 在版本计划

浅谈产品设计中的初始值

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 在之前文章中提到了正面和负面反馈式交互设计的概念,从中我们了解到合适的反馈机制在和程序之间的交互行为中从而让用户时刻知道现在发生了什么,通过正面反馈和负面反馈我们可以很清晰的让用户知道当前正在发什么,帮助用户打消疑虑,使用户尽快完成自己的目标,同时也让我们的网站更加易用,更加人性化. 出色设计源于生活,你思考过这些简单的生活原理吗? 我们大家都知道楼房里的声控灯,它有一个非常有趣的现象,那就是当光线充足时,任你发出多大的声音都不亮 .但是在黑夜,你

互联网社区产品设计中的关系设计问题总结

众所周知,"关系"的设计是社区产品中相当重要的一个环节,在设计关系的时候需要考虑到关系的成本,信息与关系的走向.关系的后续衍生产品和辅助功能等,不同类型的社区有着不同量级的关系设计,如果最初的架子没有搭建好,就会给后期的运营带来很大的麻烦.在此,将之前产品设计中领悟到的一些关于关系设计的问题总结整理,供大家参考. 1.谁与谁发生关系? 在社区产品,或者包含社区产品的大网站中,关系一般可以分为两个大的类型,: (1).用户与用户之间的关系 (2).用户与内容之间的关系(包含用户产生的内容

浅析用户体验与产品设计中的角色

最近比较喜欢看图说话,还是先上一张图吧. 这是一个产品从孕育到出生的过程,产品经理在工程师和设计师的共同帮助下,以及老板们的圈圈框框里,十月怀胎,终于诞下了一个新产品. 下面来研究下不同角色在产品设计中起到的不同作用.(以咖啡馆为例) PD:要建一个咖啡馆;目标人群是25-35岁白领阶层;人均消费80-120元;地段在××路与××路岔口,因为这里有很多写字楼和文艺院校;附近已经有哪些咖啡馆,风格特色是······想必他们,我们······成本预算是······ 用户研究:经研究,25-35岁人群

从数据中了解用户——数据在新产品设计中的应用

通常情况下,我们可以通过用户访谈的方法了解用户需求,其实设计师还可以通过分析用户问卷调查数据以及网站页面数据等方式,了解用户需求以及用户在使用产品时遇到的问题. 而且,直接通过接触用户了解到的需求有可能只是个案,为了增强客观性,通常都会通过大样本调查,从数据实证的角度,进一步更准确和客观地找到用户的普遍需求. 此外,通过对数据分析结果与用户访谈所得到的定性分析结论,进行比较和综合分析,设计师也能够从不同的角度了解用户的真实需求. 从用研的角度来看,交互设计包括新产品设计以及已有产品的改版设计两大

产品设计中的用户“G点”

[编者按]本文发布于@pmben 的个人博客.什么是用户"G点"?我在这里将这个G点定义为:用户的爽点,即能让用户眼前一亮并感觉到很爽的地方! 通俗的讲,G点就是用户的某个需求点,当用户的需求点被满足时,他自然而然的会有很爽的感觉.成功的互联网产品,无不都是满足了用户的一个或者多个G点.这跟现实生活中的G点有点异曲同工哦,你们懂的! G点是互联网产品获得成功的必要条件 成功的互联网产品,无不都是满足了用户的一个或者多个G点.微信一开始的成功源于它可以语音发信,这点是利用了用户懒惰的特性

卡片在Google产品设计中的意义

摘要: 虽然没有 Android 新版本,也没有吸引眼球的跳伞表演,但是今年的 Google I/O 还是给了我们一种满足感.这是一场实实在在的技术演出,预示了 Google 前进的方向.我们看到,Google 正从各 虽然没有 Android 新版本,也没有吸引眼球的跳伞表演,但是今年的 Google I/O 还是给了我们一种满足感.这是一场实实在在的技术演出,预示了 Google 前进的方向.我们看到,Google 正从各方面完善着自己的服务.这就像工匠对作品的精雕细琢,不时引起人们对其技术

卡片在 Google 产品设计中的意义

摘要: 虽然没有 Android 新版本,也没有吸引眼球的跳伞表演,但是今年的 Google I/O 还是给了我们一种满足感.这是一场实实在在的技术演出,预示了 Google 前进的方向.我们看到,Google 正从各 虽然没有 Android 新版本,也没有吸引眼球的跳伞表演,但是今年的 Google I/O 还是给了我们一种满足感.这是一场实实在在的技术演出,预示了 Google 前进的方向.我们看到,Google 正从各方面完善着自己的服务.这就像工匠对作品的精雕细琢,不时引起人们对其技术

谈产品设计中的策略设计

在动笔写这篇文章之前,对文章的标题我纠结了很久,本来想将题目写成<谈产品的策略设计>后来一想"产品策略"这个词包含的范围太广,还包括市场营销,品牌宣传等,而自己写的却仅限于互联网产品设计的这个范畴,所以最后决定还是写成<谈产品设计中的策略设计>更好一些.在 产品讨论会议中大家总是会发生激烈的争论,争论的方面有很多,可能是用户体验,也可能是产品功能,但仔细想想让大家争执最激烈,争执时间最久的恐怕就要属 产品策略方面的问题了.一个问题从不同的角度,或者是不同的思维的