据《纽约时报》网站报道,发明了世界首台家庭视频游戏系统并获得专利的拉尔夫·亨利·贝尔(Ralph Henry Baer),周六在新罕布什尔州曼切斯特的家中去世,终年92岁。他的家人证实了他的离世。
视频游戏不仅仅是无处不在的娱乐方式,而且成为巨大的市场,据估计,全球游戏机硬件和软件及在线、移动和电脑游戏总销售额,2013年超过900亿美元。视频游戏也成为推动科学家和工程师大幅提高电脑速度、内存和可视化水平的动力。
在1966年闷热的夏末,贝尔坐在曼哈顿港口管理局汽车站外面的阶梯上等同事。就职业而言,他当时是在一家国防承包商管理500人的工程师。他突发奇想,开始用2号铅笔在便签本上乱划一气,结果他写满4页的“游戏盒”设计,允许人们在任何美国电视机上玩棋类、格斗和体育游戏。
一位被其吸引的老板给了他2000美元研究费和500美元材料费,并安排2人供他使用。1971年3月,贝尔和他的雇主、新罕布什尔州纳舒厄的Sanders Associates一起提交了首个视频游戏专利,1973年该专利获得批准,专利号为No. 3,728,480。这为从法律上垄断任何产品包括电视,只要有能在屏幕上制作和控制光点的电路板,给予了巨大的权利。
Sanders Associates将其系统许可给了Magnavox,后者在1972年夏天开始销售奥德赛(Odyssey)系统,这种全球首台家庭视频游戏机第一年就销售了13万台。奥德赛由包含所有电子装置的主机、2个在屏幕上控制游戏的玩家手柄和一套电子游戏卡组成。最重要的是设备里的40个晶体管和40个二极管。
这些硬件负责所有一切,奥德赛常常被认为是全球首个家庭电脑设备,但没有软件。在奥德赛上市数月后,Atari推出了首个娱乐场视频游戏Pong。虽然Pong比奥德赛更出名,而且在某些方面更灵活,但Sanders和Magnavox立即看到这是对他们专利的侵权。
1974年他们起诉了Atari,最后Atari支付70万美元和解了此事并成为奥德赛的第二位许可人。在后面的20年里,Magnavox还起诉了数十家公司,赚了1亿多美元的许可费。在这些案件中,贝尔常常出庭作证。
任天堂副总裁和资深律师霍华德·林肯(Howard Lincoln)在1989年接受采访时称:“Magnavox不生产视频游戏,他们只是起诉他人。”贝尔的发明代表着人与机器的关系开始发生变化。
视频游戏的起源可追溯到大学和研究实验室。一些专家认为,威廉·西金波塔姆(William A. Higinbotham)1958年在布鲁克哈文国家实验室发明的Tennis for Two游戏,是全球第一款互动电脑游戏。自称从未看过Tennis for Two游戏的贝尔写到:“当技术为某些新颖的事物准备好时,当生产某些新东西的零部件变得廉价时,有人、更可能是多个人就会去做。”
贝尔的“棕色盒子”催生了PlayStation、Xbox和Wii,所有产品都是得益于微处理技术的不断发展。带来这种革命的是2条技术道路的融合,其中一条是电脑科学,另一条是贝尔的专业领域电视工程。贝尔在美国和全球拥有超过150项专利,他的贡献还有发明了会说话的门口地垫、问候卡和水下跟踪系统等。
2006年美国总统小布什授予他国家科技勋章(National Medal of Technology)。2010年他进入了国家发明人名人堂。贝尔与霍华德·莫里森(Howard Morrison)共同发明了电子游戏Simon,1978年在曼哈顿的Studio 54上推出,在上世纪80年代成为流行的文化现象,并销售至今。
1922年3月8日贝尔出生在德国皮尔马森斯的一个犹太家庭,他的父亲在鞋厂工作。1938年他的家人移民到纽约以躲避希特勒的迫害,并定居在布朗克斯区。当时16岁的他在一家生产指甲剪皮套的工厂里,每周从早上8点工作到晚上6点。不久他发明了一种机器,可以同时缝制5-6个皮套,加快了加工速度。
有天他在地铁里注意到别人看的杂志上有广告称:“在收音机和电视服务上赚大钱。”因此他将12美元的周薪中的1/4用于上通信课,几个月后他完成了学业,然后上了高级课程。2年后他辞去工厂工作,修理收音机。1943年他应征入伍,成为情报官员。
第二次世界大战期间,他在欧洲服役,利用空余时间学习代数,并使用德国扫雷器生产收音机,让朋友听音乐。他经过培训后成为轻武器专家,收集了18吨的德国武器,并陈列在美国各个军事博物馆中。战后贝尔去了芝加哥的美国电视技术学院读书,并获得电视工程学学士学位。