视频采集传输显示-关于视频传输和显示的功能?

视频采集传输显示-关于视频传输和显示的功能?的相关文章

i etty ervlet-Servlet如何传输视频流(视频的实时传输)

问题描述 Servlet如何传输视频流(视频的实时传输) 各位大神,我在tiny6410上移植了i-Jetty作为嵌入式web服务器,新建Servlet用于处理http请求,可以处理一些简单的数据交互,现在想基于这个开发实时视频监控,用Servlet传输视频流,请问哪位大神做过,可以给点建议?太太太感谢了... 解决方案 Servlet 能处理实时视频流,如H.264吗?就算可以,用 6410 做为服务器,性能呢? 解决方案二: 之前看到有人用CGI开启线程,调用摄像头,进行编码,并且传输视频流

Window 下 VFW 视频采集与显示

引言       经过几天的努力终于将VFW视频采集与显示功能完整实现了,不得不说网上对这方面完整的详细讲解文章是在太少了.所以就要本人来好好总结一下让后来者不再像我一样折腾好久.在本文中我将详细讲解VFW视频采集过程的实现,以及采集后视频的显示方法. VFW简介          虽然这是篇技术博文,但是我觉得用一个东西,那么关于它的概述还是不能少,所以特从百度上copy了下VFW的概念描述,如果读者不想看可以直接去观看正文部分.          VFW(Video for Windows)

android-Android 录制视频以流的形式进行传输问题

问题描述 Android 录制视频以流的形式进行传输问题 mediarecorder.setOutputFile(sender.getFileDescriptor()); 这句话,总是出错 .在4.2.2的版本上毫无问题.在5.0以上的系统运行就崩. 下面是代码和贴图. 解决方案 关于sender.getFileDescriptor();这个方法的使用,毫无问题.但是就是会出错. 解决方案二: 可以用file的方式传输呀

入门视频采集与处理(学会分析YUV数据)

做视频采集与处理,自然少不了要学会分析YUV数据.因为从采集的角度来说,一般的视频采集芯片输出的码流一般都是YUV数据流的形式,而从视频处理(例如H.264.MPEG视频编解码)的角度来说,也是在原始YUV码流进行编码和解析,所以,了解如何分析YUV数据流对于做视频领域的人而言,至关重要.本文就是根据我的学习和了解,简单地介绍如何分析YUV数据流.     YUV,分为三个分量,"Y"表示明亮度(Luminance或Luma),也就是灰度值:而"U"和"V

《Arduino计算机视觉编程》一第3章 用OpenCV和Arduino进行数据采集3.1 图像和视频采集

本节书摘来自华章出版社<Arduino计算机视觉编程>一书中的第3章,第3.1节,作者[土耳其] 欧森·奥兹卡亚(zen zkaya),吉拉伊·伊利茨(Giray Yilliki),更多章节内容可以访问"华章计算机"公众号查看. 第3章 用OpenCV和Arduino进行数据采集 在本章中,你将了解计算机视觉系统的数据采集部分.相机和传感器的数据都会被处理.本章将讲授如何给视觉系统选择相机和传感器以及如何正确使用它们.因此,本章有两个主要部分:一个部分是关于用OpenCV进

入门视频采集与处理(BT656简介)

凡是做模拟信号采集的,很少不涉及BT.656标准的,因为常见的模拟视频信号采集芯片都支持输出BT.656的数字信号,那么,BT.656到底是何种格式呢?      本文将主要介绍 标准的 8bit BT656(4:2:2)YCbCr SDTV(标清) 数字视频信号格式,主要针对刚刚入门模拟视频采集的初学者入门之用. 1.  帧的概念(Frame)     一个视频序列是由N个帧组成的,采集图像的时候一般有2种扫描方式,一种是逐行扫描(progressive scanning),一种是隔行扫描(i

视频流-Android端音视频采集到推流这一步,服务器端不需要

问题描述 Android端音视频采集到推流这一步,服务器端不需要 各位大牛,小弟现在因为项目需求,需要做一个android端采集音视频并实时对音视频编解码(AAC/H.264), 然后封包RTMP推送至流媒体服务器,服务器端再实时将可播放的流发送至其他android客户端以支持RTMP协议的流媒体播放. 在网上找了很多文章都大同小异,而且感觉不是很适合. 感觉视频流用MediaRecorder进行H264硬编码 + LocalSocket的方案可行,但要是直接可播放的流貌似应该要先发送SPS和P

用DirectShow实现视频采集-流程构建

DirectShow作为DirectX的一个子集,它为用户提供了强大.方便的多媒体开接口,并且它拥有直接操作硬件的能力,这使得它的效率远胜于用GDI等图形方式编写的多媒体程序.前面一篇文章已经对DirectShow作了粗略的介绍,阐述了它的原理及一些编程方法.这里结合实践中运用DirectShow实现视频采集(WIN32)来加深对DirectShow的理解和操作能力. 1.系统环境及开发环境    l       系统支持DirectX(Win 2K以上系统) l       VC++  6.0

(DirectX系列05)DirectShow 视频采集

    前几小节陆续介绍了Directsound.Directshow音频处理方面的技术,还没有介绍视频方面的技术,从这节开始介绍视频采集方面的技术.今日刚好就介绍Directshow视频采集技术,其实DirectShow视频采集并不复杂,复杂的部分微软已经帮做好了,只需按照顺序将API连接起来即可,如下所叙述: 系统设备枚举     系统设备枚举器为我们按类型枚举已注册在系统中的Fitler提供了统一的方法.而且它能够区分不同的硬件设备,即便是同一个Filter支持它们.这对那些使用Windo

摄像头视频流-QCamera与OpenGL显示摄像头视频

问题描述 QCamera与OpenGL显示摄像头视频 用QCamera做了个摄像头视频采集程序, 现在想将视频显示在OpenGL的模型上应该怎么处理呀 看帖子一般OpenGL都是使用纹理贴图来完成, opencv的话有cvQueryFrame命令 问题是QCamera 貌似没有 类似返回每帧图片的命令呀 该如何操作 求大神指点 解决方案 我最近也在为这个事情苦恼,支持一下 解决方案二: 这是要沉了么...... 解决方案三: 这是要沉了么......