问题描述 http://download.csdn.net/source/435508一个多线程,SOCKET连接与发送数据的例子。 解决方案 解决方案二:这个简单啊,网上搜一下就得到答案了. 时间: 2024-12-31 13:07:40
问题描述 Java通过得到的Socket流向串口发送数据 我是一个菜鸟,最近学习Java ,写了个向串口发送数据的代码,有点问题,希望各位大神给指点指点 package server; import gnu.io.CommPortIdentifier; import gnu.io.PortInUseException; import gnu.io.SerialPort; import gnu.io.SerialPortEvent; import gnu.io.SerialPortEventLis
本文实例讲述了PHP中Socket连接及读写数据超时问题.分享给大家供大家参考,具体如下: 虽然PHP中对fsockopen()方法有连接socket的超时参数,但是没有类似C中的连接成功后对数据的读写超时参数设置.没关系,PHP中对stream提供了一系列的方法以防止超时 stream_set_blocking( $fp , false ) 设置数据流为阻塞模式,以防止数据没读完就退出 如果模式为 false, 给定的 socket 描述符将切换到非块模式, 如果为 true, 则切换到块模式
问题描述 Java与C#用socket通讯 只求发送数据部分和数据接收部分(发送简单的文本信息) 只求发送数据部分和数据接收部分 TCP连接不要 客户端和服务器响应次数也不要 只求发送数据部分和数据接收部分(java发送c#接收) 解决方案 server: Java code public void handleConnection(Socket connection) { System.out.println("客户:" + connection.getInetAddress() +
问题描述 java中Servlet类运行于哪里,如何运行一个Servlet类接受和发送数据 java中Servlet类运行于哪里,如何运行一个Servlet类接受和发送数据 解决方案 servlet运行在容器中,如tomcat等等,你可以创建一个javaweb工程,打包成war包之后,部署到tomcat,就可以使用servlet来做请求和响应了. 请关注 : http://git.oschina.net/wangkang/llsfw 希望能够帮到你.
问题描述 我用java的Mina做服务端接受Socket客户端发送过来的信息,但是发送的信息过大,会给拆成了3-4条ByteBuffer,我通过session将他们可以连接起来,但是关键的问题是如果客户端发送的数据特别多,由于使用了线程池可能出现丢弃数据的可能,而且因为数据特别多mina服务端在过滤器中处理混乱不能拼接成一条完整的数据了.请问那位大侠帮忙出个解决的方法让我能够将数据拼接成功谢谢各位 解决方案 解决方案二:我只能提供我做过的,用的不是Mina,是自己的发送和接收:每个超长的分段发送
表四:Socket函数函数名 描述socket_accept() 接受一个Socket连接socket_bind() 把socket绑定在一个IP地址和端口上socket_clear_error() 清除socket的错误或者最后的错误代码socket_close() 关闭一个socket资源socket_connect() 开始一个socket连接socket_create_listen() 在指定端口打开一个socket监听socket_crea
TCP反向代理 一般的Web反向代理大家很熟悉了,主要是通过在客户端和服务端之间架设一层代理服务器,转发客户端的请求至服务端或数据库,并将结果回复给客户端. 其特点主要有: 1.缓存一些数据库I/O过重.却更新不频繁的数据,或者静态数据,如文件.图片等.2.隔离客户端(公网)和服务端(windows服务.Web服务.文件服务),仅将反向代理服务器的IP.名称.host和端口等暴露给公网.3.基于第2点,其应该是轻量的.可随时重启的,这在服务端自身所在的服务器重启代价较高或不能忍受重启的条件下,极
问题描述 如上两张图所示,一个是对方要求客户端发数据包的要求,涉及到长度.平台码.业务码以及数据体,因为格式显示需要short类型,但是平台业务码又是六位的数字,在此处一转换就报错,另外,数据体是一串json格式的字符串,通过转换之后,写入到这个固定长度的数据包中时,则直接报溢出错误,该如何弄?又或者普遍发数据包的形式应该是什么样的? 解决方案 解决方案二:自己顶顶顶顶解决方案三:我没看出平台ID为何是6位数字解决方案四:人傻没办法,你代码截个卵图,想改都没得改1.你定义一个byte[]send
今天仔细研究了一下关于TCP/UDP接收和发送数据的具体实现和下层接收数据的缓冲区,原理UDP从数据缓冲区中接收数据的方式和TCP从缓冲区中读取数据的方式是不同的,UDP接收缓冲区中也会依次保存接收到的数据,如果缓冲区满了则再接收的数据就会丢失,UDP接收数据和发送数据的次数应该是相同的,UDP不管你每次接收的数据的多少,只要你接收了一次数据那么就相当于接收了发送端某次发送的数据,而不管你接收的多少,本次的数据都将清空,注意:这里说的是本次的数据.再具体点比如:发送端连续两次发送了3个字节的数据