Android开发:程序目录结构详解

  HelloWorld程序的目录结构概述

 
  我们可以在文件夹中看到,HelloWorld程序的目录主要包括:src文件夹、gen文件夹、Android文件夹、assets、res文件夹、 AndroidManifest.xml、default.properties。在Eclipse的左侧展开HelloWorld项目,可以看到如下图的目录结构:

 
开发:程序目录结构详解-">
 
  下面将分节介绍上面的各级目录结构。
 
  1.src文件夹
 
  顾名思义(src, source code)该文件夹是放项目的源代码的。打开HelloWorld.java文件会看到如下代码:
 
  Java代码
 
  package helloworld.test;
  import android.app.Activity;
  import android.os.Bundle;
  publicclass HelloWorld extends Activity {
  /** Called when the activity is first created. */
  @Override
  publicvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.main);
  }
  }
 
  可以知道:我们新建一个简单的HelloWorld项目,系统为我们生成了一个HelloWorld.java文件。他导入了两个类android.app.Activity和android.os.Bundle,HelloWorld类继承自Activity且重写了onCreate方法。
 
  以下说明针对没有学过Java或者Java基础薄弱的人
 
  @Override
 
  在重写父类的onCreate时,在方法前面加上@Override 系统可以帮你检查方法的正确性。例如,publicvoid onCreate(Bundle savedInstanceState){…….}这种写法是正确的,如果你写成publicvoid oncreate(Bundle savedInstanceState) {…….}这样编译器回报如下错误—— The method oncreate(Bundle) of type HelloWorld must override or implement a supertype method, 以确保你正确重写onCreate方法。(因为oncreate应该为onCreate)
 
  而如果你不加@Override,则编译器将不会检测出错误,而是会认为你新定义了一个方法oncreate。
 
  android.app.Activity类:因为几乎所有的活动(activities)都是与用户交互的,所以Activity类关注创建窗口,你可以用方法setContentView(View)将自己的UI放到里面。然而活动通常以全屏的方式展示给用户,也可以以浮动窗口或嵌入在另外一个活动中。有两个方法是几乎所有的Activity子类都实现的:
 
  (1)onCreate(Bundle):初始化你的活动(Activity),比如完成一些图形的绘制。最重要的是,在这个方法里你通常将用布局资源(layout resource)调用setContentView(int)方法定义你的UI,和用findViewById(int)在你的UI中检索你需要编程地交互的小部件(widgets)。setContentView指定由哪个文件指定布局(main.xml),可以将这个界面显示出来,然后我们进行相关操作,我们的操作会被包装成为一个意图,然后这个意图对应有相关的activity进行处理。
 
  (2)onPause():处理当离开你的活动时要做的事情。最重要的是,用户做的所有改变应该在这里提交(通常ContentProvider保存数据)。
  android.os.Bundle类: 从字符串值映射各种可打包的(Parcelable)类型(Bundle单词就是捆绑的意思,所有这个类很好理解和记忆)。如该类提供了公有方法—— public boolean containKey(String key),如果给定的key包含在Bundle的映射中返回true,否则返回 false。该类实现了Parceable和Cloneable接口,所以它具有这两者的特性。
 
  2.gen文件夹
 
  该文件夹下面有个R.java文件,R.java是在建立项目时自动生成的,这个文件是只读模式的,不能更改。R.java文件中定义了一个类——R,R类 中包含很多静态类,且静态类的名字都与res中的一个名字对应,即R类定义该项目所有资源的索引。看我们的HelloWorld项目是不是如此,如下图:
 

 
  通过R.java我们可以很快地查找我们需要的资源,另外编绎器也会检查R.java列表中的资源是否被使用到,没有被使用到的资源不会编绎进软件中,这样可以减少应用在手机占用的空间。
 
  别走开,下页继续为您介绍程序目录结构
 
  3.Android文件夹
 
  该文件夹下包含android.jar文件,这是一个Java 归档文件,其中包含构建应用程序所需的所有的Android SDK 库(如Views、 Controls)和APIs。通过android.jar将自己的应用程序绑定到Android SDK和Android Emulator,这允许你 使用所有Android的库和包,且使你的应用程序在适当的环境中调试。例如上面的HelloWorld.java源文件中的:
  import android.app.Activity;
  import android.os.Bundle;
 
  这里两行代码就是从android.jar导入包。
 
  4.assets
 
  包含应用系统需要使用到的诸如mp3、视频类的文件。
 
  5.res文件夹
 
  资源目录,包含你项目中的资源文件并将编译进应用程序。向此目录添加资源时,会被R.java自动记录。新建一个项目,res目录下会有三个子目录:drawabel、layout、values。
 
  drawabel-?dpi:包含一些你的应用程序可以用的图标文件(*.png、*.jpg)
 
  layout:界面布局文件(main.xml)与WEB应用中的HTML类同,没修改过的main.xml文件如下(HelloWorld的就没有修改过):
 
  XML/HTML代码
 
  <?xmlversionxmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
  <LinearLayoutxmlns:androidLinearLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:orientation="vertical"
  android:layout_width="fill_parent"
  android:layout_height="fill_parent"
  >
  <TextView
  android:layout_width="fill_parent"
  android:layout_height="wrap_content"
  android:text="@string/hello"
  />
  </LinearLayout>
 
  values:软件上所需要显示的各种文字。可以存放多个*.xml文件,还可以存放不同类型的数据。比如arrays.xml、colors.xml、dimens.xml、styles.xml
 
  6.AndroidManifest.xml
 
  项目的总配置文件,记录应用中所使用的各种组件。这个文件列出了应用程序所提供的功能,在这个文件中,你可以指定应用程序使用到的服务(如电话服务、互联网 服务、短信服务、GPS服务等等)。另外当你新添加一个Activity的时候,也需要在这个文件中进行相应配置,只有配置好后,才能调用此 Activity。AndroidManifest.xml将包含如下设置:application permissions、Activities、 intent filters等。
 
  如果你跟我一样是ASP.NET出生或者学过,你会发现AndroidManifest.xml跟web.config文件很像,可以把它类同于web.config文件理解。
 
  如果你不是,你可以这样理解——众所周知xml是一种数据交换格式,AndroidManifest.xml就是用来存储一些数据的,只不过这些数据时关于android项目的配置数据。
 
  HelloWorld项目的AndroidManifest.xml如下所示:
 
  XML/HTML代码
 
  <?xmlversionxmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
  <manifestxmlns:androidmanifestxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  package="helloworld.test"
  android:versionCode="1"
  android:versionName="1.0">
  applicationandroid:icon="@drawable/icon"android:label="@string/app_name">
  <activityandroid:nameactivityandroid:name=".HelloWorld"
  android:label="@string/app_name">
  <intent-filter>
  <actionandroid:nameactionandroid:name="android.intent.action.MAIN"/>
  <categoryandroid:namecategoryandroid:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
  </intent-filter>
  </activity>
  </application>
  </manifest>
 
  关于AndroidManifest.xml现在就讲这么多,此系列后面的文章将单独详细介绍。
 
  7.default.properties
 
  记录项目中所需要的环境信息,比如Android的版本等。 HelloWorld的default.properties文件代码如下所示,代码中的注释已经把default.properties解释得很清楚了:
 
  # This file is automatically generated by Android Tools.
  # Do not modify this file -- YOUR CHANGES WILL BE ERASED!
  #
  # This file must be checked in Version Control Systems.
  #
  # To customize properties used by the Ant build system use,
  # "build.properties", and override values to adapt the script to your
  # project structure.
  # Indicates whether an apk should be generated for each density.
  split.density=false
  # Project target.
  target=android-7
 
  我们进行Android开发时会发现,Android程序的目录结构大多如此,也就是主要包括src文件夹、gen文件夹、Android文件夹、 assets、res文件夹、AndroidManifest.xml、default.properties等目录,目录结构跟以上所讲大同小异。

时间: 2024-09-17 04:21:06

Android开发:程序目录结构详解的相关文章

Android开发之对话框案例详解(五种对话框)

下面通过实例代码给大家分享5种android对话框,具体内容详情如下所示: 1 弹出普通对话框 --- 系统更新 2 自定义对话框-- 用户登录 3 时间选择对话框 -- 时间对话框 4 进度条对话框 -- 信息加载.. 5 popuWindow对话框 1 弹出普通对话框 --- 系统更新 //弹出普通对话框 public void showNormalDialog(View v) { AlertDialog.Builder builder = new Builder(this); //设置Di

Android开发 Activity和Fragment详解_Android

1.Activity的生命周期 1)多个Activity组成Activity栈,当前活动位于栈顶.我们先来看看各种Activity基类的类图: 当Activity类定义出来之后,这个Activity何时被实例化.它所包含的方法何时被调用,这些都不是由开发者所决定的,都应该由Android系统来决定. 下面我们来看一下Activity的生命周期: 2.Activity的用法 1)启动.关闭Activity // 首先需要创建启动的Activity对应的Intent Intent intent =

Android开发-之五大布局详解_Android

在html中大家都知道布局是什么意思了,简单来说就是将页面划分模块,比如html中的div.table等.那么Android中也是这样的.Android五大布局让界面更加美化,开发起来也更加方便.当然布局方式不一样应用的地方也不一样,当然了有的布局方式也是可以相互转换和嵌套使用的.它们都各有各的优缺点,具体页面要怎么布局还是得看开发需求,但是用的最多的还是相对布局.线性布局以及相对布局和线性布局的嵌套使用.当然,我说的是安卓,并没有指定是安卓手机,比如平板.智能家居(电视...)很多都是Andr

android开发设计模式之——单例模式详解_Android

单例模式是设计模式中最常见也最简单的一种设计模式,保证了在程序中只有一个实例存在并且能全局的访问到.比如在Android实际APP 开发中用到的 账号信息对象管理, 数据库对象(SQLiteOpenHelper)等都会用到单例模式.下面针对一些例子分析一下我们在开发过程中应用单例模式需要注意的点.  一.作用  单例模式(Singleton):保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 二.适用场景 1. 应用中某个实例对象需要频繁的被访问. 2. 应用中每次启动只会存在一个实例.如账

Android开发中LayoutInflater用法详解_Android

本文实例讲述了Android开发中LayoutInflater用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 在实际开发中LayoutInflater这个类还是非常有用的,它的作用类似于findViewById().不同点是LayoutInflater是用来找res/layout/下的xml布局文件,并且实例化:而findViewById()是找xml布局文件下的具体widget控件(如Button.TextView等). 具体作用: 1.对于一个没有被载入或者想要动态载入的界面,都需要使用Layout

Android应用程序目录结构及其资源的获取

src/  java原代码存放目录 gen/ 自动生成目录 gen 目录中存放所有由Android开发工具自动生成的文件.目录中最重要的就是R.java文件.Android开发工具会自动根据你放入res目录的资源,同步更新修改R.java文件. res/ 资源(Resource)目录 在这个目录中我们可以存放应用使用到的各种资源,如xml界面文件,图片或数据.具体的见下res目录分析 assets资源目录 Android除了提供/res目录存放资源文件外,在/assets目录也可以存放资源文件,

Android开发之自定义控件用法详解_Android

本文实例讲述了Android开发之自定义控件用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 今天和大家分享下组合控件的使用.很多时候android自定义控件并不能满足需求,如何做呢?很多方法,可以自己绘制一个,可以通过继承基础控件来重写某些环节,当然也可以将控件组合成一个新控件,这也是最方便的一个方法.今天就来介绍下如何使用组合控件,将通过两个实例来介绍. 第一个实现一个带图片和文字的按钮,如图所示: 整个过程可以分四步走.第一步,定义一个layout,实现按钮内部的布局.代码如下: custom_bu

Webpack创建、运行vue.js项目及其目录结构详解

项目环境搭建: 1.安装node 点击下面链接进行下载: node官网 https://nodejs.org/en/ 版本查看: 运行命令行 cmd,然后输入 node -v 查看node版本: 注意:node版本最好新一点好,推荐6.0以上. 2.全局安装vue-cli 在命令行输入: npm install-g vue-cli 3.创建一个基于 "webpack" 模板的新项目 vue init webpack project-name(默认安装2.0版本) vue init we

Android开发中LayoutInflater用法详解

本文实例讲述了Android开发中LayoutInflater用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 在实际开发中LayoutInflater这个类还是非常有用的,它的作用类似于findViewById().不同点是LayoutInflater是用来找res/layout/下的xml布局文件,并且实例化:而findViewById()是找xml布局文件下的具体widget控件(如Button.TextView等). 具体作用: 1.对于一个没有被载入或者想要动态载入的界面,都需要使用Layout