c语言中static用法总结

一、c程序存储空间布局

 

C程序一直由下列部分组成:

  1. 正文段——CPU执行的机器指令部分;一个程序只有一个副本;只读,防止程序由于意外事故而修改自身指令;
  2. 初始化数据段(数据段)——在程序中所有赋了初值的全局变量,存放在这里。
  3. 非初始化数据段(bss段)——在程序中没有初始化的全局变量;内核将此段初始化为0。
  4. 栈——增长方向:自顶向下增长;自动变量以及每次函数调用时所需要保存的信息(返回地址;环境信息)。
  5. 堆——动态存储分。

|-----------|
|           |
|-----------|
|    栈    |  
|-----------|
|    |      | 
|   |/    |
|           |
|           |
|   /|    |
|    |      | 
|-----------|
|    堆    |
|-----------|
| 未初始化|
|-----------|
| 初始化 |
|-----------|
| 正文段 |

|-----------|

 

二、 面向过程程序设计中的static

 

1. 全局静态变量

在全局变量之前加上关键字static,全局变量就被定义成为一个全局静态变量。

  1. 内存中的位置:静态存储区(静态存储区在整个程序运行期间都存在)
  2. 初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)
  3. 作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的。准确地讲从定义之处开始到文件结尾。

看下面关于作用域的程序:

查看原始代码

  1. //teststatic1.c
  2. void display();
  3. extern int n;
  4. int main()
  5. {
  6. n = 20;
  7. printf("%dn",n);
  8. display();
  9. return 0;
  10. }

  

查看原始代码

  1. //teststatic2.c
  2. static int n; //定义全局静态变量,自动初始化为0,仅在本文件中可见
  3. void display()
  4. {
  5. n++;
  6. printf("%dn",n);
  7. }

文件分别编译通过,但link的时候teststatic1.c中的变量n找不到定义,产生错误。
 
定义全局静态变量的好处:
<1>不会被其他文件所访问,修改

<2>其他文件中可以使用相同名字的变量,不会发生冲突。

 

2. 局部静态变量

在局部变量之前加上关键字static,局部变量就被定义成为一个局部静态变量。

  1. 内存中的位置:静态存储区
  2. 初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)
  3. 作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域随之结束。

注:当static用来修饰局部变量的时候,它就改变了局部变量的存储位置,从原来的栈中存放改为静态存储区。但是局部静态变量在离开作用域之后,并没有被销毁,而是仍然驻留在内存当中,直到程序结束,只不过我们不能再对他进行访问。

      当static用来修饰全局变量的时候,它就改变了全局变量的作用域(在声明他的文件之外是不可见的),但是没有改变它的存放位置,还是在静态存储区中。

 

3. 静态函数
  在函数的返回类型前加上关键字static,函数就被定义成为静态函数。
  函数的定义和声明默认情况下是extern的,但静态函数只是在声明他的文件当中可见,不能被其他文件所用。
  例如:

查看原始代码

  1. //teststatic1.c
  2. void display();
  3. static void staticdis();
  4. int main()
  5. {
  6. display();
  7. staticdis();
  8. renturn 0;
  9. }

 

查看原始代码

  1. //teststatic2.c
  2. void display()
  3. {
  4. staticdis();
  5. printf("display() has been called n");
  6. }
  7. static void staticdis()
  8. {
  9. printf("staticDis() has been calledn");
  10. }

 
文件分别编译通过,但是连接的时候找不到函数staticdis()的定义,产生错误。
 
定义静态函数的好处:
<1> 其他文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突
<2> 静态函数不能被其他文件所用。
 
存储说明符auto,register,extern,static,对应两种存储期:自动存储期和静态存储期。
 
auto和register对应自动存储期。具有自动存储期的变量在进入声明该变量的程序块时被建立,它在该程序块活动时存在,退出该程序块时撤销。

关键字extern和static用来说明具有静态存储期的变量和函数。用static声明的局部变量具有静态存储持续期(static storage duration),或静态范围(static extent)。虽然他的值在函数调用之间保持有效,但是其名字的可视性仍限制在其局部域内。静态局部对象在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化。

 

由于static变量的以上特性,可实现一些特定功能。
1. 统计次数功能
声明函数的一个局部变量,并设为static类型,作为一个计数器,这样函数每次被调用的时候就可以进行计数。这是统计函数被调用次数的最好的办法,因为这个变量是和函数息息相关的,而函数可能在多个不同的地方被调用,所以从调用者的角度来统计比较困难。代码如下:
 

查看原始代码

  1. void count();
  2. int main()
  3. {
  4. int i;
  5. for (i = 1; i <= 3; i++)
  6. count();
  7. return 0;
  8. }
  9. void count()
  10. {
  11. static num = 0;
  12. num++;
  13. printf(" I have been called %d",num,"timesn");
  14. }

输出结果为:
I have been called 1 times.
 

C语言程序可以看成由一系列外部对象构成,这些外部对象可能是变量或函数。而内部变量是指定义在函数内部的函数参数及变量。外部变量定义在函数之外,因此可以在许多函数中使用。由于C语言不允许在一个函数中定义其它函数,因此函数本身只能是“外部的”。

 

      由于C语言代码是以文件为单位来组织的,在一个源程序所有源文件中,一个外部变量或函数只能在某个文件中定义一次,而其它文件可以通过extern声明来访问它(定义外部变量或函数的源文件中也可以包含对该外部变量的extern声明)。

 

      而static则可以限定变量或函数为静态存储。如果用static限定外部变量与函数,则可以将该对象的作用域限定为被编译源文件的剩余部分。通过static限定外部对象,可以达到隐藏外部对象的目的。因而,static限定的变量或函数不会和同一程序中其它文件中同名的相冲突。如果用static限定内部变量,则该变量从程序一开始就拥有内存,不会随其所在函数的调用和退出而分配和消失。

 

C语言中使用静态函数的好处:

  1. 静态函数会被自动分配在一个一直使用的存储区,直到退出应用程序实例,避免了调用函数时压栈出栈,速度快很多。
  2. 关键字“static”,译成中文就是“静态的”,所以内部函数又称静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件。 

 

使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名,因为同名也没有关系。

 

c语言中static的语义

1.static变量:

1).局部
a.静态局部变量在函数内定义,生存期为整个源程序,但作用域与自动变量相同,只能在定义该变量的函数内使用。退出该函数后, 尽管该变量还继续存在,但不能使用它。
b.对基本类型的静态局部变量若在说明时未赋以初值,则系统自动赋予0值。而对自动变量不赋初值,则其值是不定的。
2).全局

全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。但是他们的作用域,非静态全局 变量的作用域是整个源程序(多个源文件可以共同使用); 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。

 

2.static函数(也叫内部函数)
只能被本文件中的函数调用,而不能被同一程序其它文件中的函数调用。区别于一般的非静态函数(外部函数) 
    static在c里面可以用来修饰变量,也可以用来修饰函数。
         先看用来修饰变量的时候。变量在c里面可分为存在全局数据区、栈和堆里。其实我们平时所说的堆栈是栈而不包含对,不要弄混。
       

查看原始代码

  1. int a ;
  2. main()
  3. {
  4. int b ;
  5. int c* = (int *)malloc(sizeof(int));
  6. }

a是全局变量,b是栈变量,c是堆变量。

 

        static对全局变量的修饰,可以认为是限制了只能是本文件引用此变量。有的程序是由好多.c文件构成。彼此可以互相引用变量,但加入static修饰之后,只能被本文件中函数引用此变量。
        static对栈变量的修饰,可以认为栈变量的生命周期延长到程序执行结束时。一般来说,栈变量的生命周期由OS管理,在退栈的过程中,栈变量的生命也就结束了。但加入static修饰之后,变量已经不在存储在栈中,而是和全局变量一起存储。同时,离开定义它的函数后不能使用,但如再次调用定义它的函数时,它又可继续使用, 而且保存了前次被调用后留下的值。
       static对函数的修饰与对全局变量的修饰相似,只能被本文件中的函数调用,而不能被同一程序其它文件中的函数调用。 
      static 声明的变量在C语言中有两方面的特征:

1)、变量会被放在程序的全局存储区中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。 
2)、变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别。

 

问题:Static的理解

关于static变量,请选择下面所有说法正确的内容:
A、若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度;
B、若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度;
C、设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题;
D、静态全局变量过大,可那会导致堆栈溢出。 
答案与分析:
对于A,B:根据本篇概述部分的说明b),我们知道,A,B都是正确的。
对于C:根据本篇概述部分的说明a),我们知道,C是正确的(所谓的函数重入问题,下面会详细阐述)。
对于D:静态变量放在程序的全局数据区,而不是在堆栈中分配,所以不可能导致堆栈溢出,D是错误的。
因此,答案是A、B、C。
问题:不可重入函数
曾经设计过如下一个函数,在代码检视的时候被提醒有bug,因为这个函数是不可重入的,为什么?

查看原始代码

  1. unsigned int sum_int( unsigned int base )
  2. {
  3. unsigned int index;
  4. static unsigned int sum = 0; // 注意,是static类型的。
  5. for (index = 1; index <= base; index++)
  6. {
  7. sum += index;
  8. }
  9. return sum;
  10. }

答案与分析:
所谓的函数是可重入的(也可以说是可预测的),即:只要输入数据相同就应产生相同的输出。
这个函数之所以是不可预测的,就是因为函数中使用了static变量,因为static变量的特征,这样的函数被称为:带“内部存储器”功能的的函数。因此如果我们需要一个可重入的函数,那么,我们一定要避免函数中使用static变量,这种函数中的static变量,使用原则是,能不用尽量不用。
将上面的函数修改为可重入的函数很简单,只要将声明sum变量中的static关键字去掉,变量sum即变为一个auto 类型的变量,函数即变为一个可重入的函数。
当然,有些时候,在函数中是必须要使用static变量的,比如当某函数的返回值为指针类型时,则必须是static的局部变量的地址作为返回值,若为auto类型,则返回为错指针。

时间: 2024-12-29 10:10:27

c语言中static用法总结的相关文章

C语言中static的作用及C语言中使用静态函数有何好处_C 语言

想了解Java中static关键字的作用和用法详细介绍,请点击此处了解详情. 在C语言中,static的字面意思很容易把我们导入歧途,其实它的作用有三条,分别是: 一是隐藏功能,对于static修饰的函数和全局变量而言 二是保持持久性功能,对于static修饰的局部变量而言. 三是因为存放在静态区,全局和局部的static修饰的变量,都默认初始化为0 下面我逐一给大家介绍: (1)先来介绍它的第一条也是最重要的一条:隐藏. 当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有

go语言中range用法_Golang

本文实例讲述了go语言中range用法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: range是go语言系统定义的一个函数. 函数的含义是在一个数组中遍历每一个值,返回该值的下标值和此处的实际值. 假如说a[0]=10,则遍历到a[0]的时候返回值为0,10两个值. 下面是一个例子:这个例子是求一个数组里面的平均值. 复制代码 代码如下: package main import (     "fmt" ) func main() {     sum := 0.0     var avg fl

c语言中static的用法详细示例分析_C 语言

static在c里面可以用来修饰变量,也可以用来修饰函数.先看用来修饰变量的时候.变量在c里面可分为存在全局数据区.栈和堆里.其实我们平时所说的堆栈是栈而不是堆,不要弄混. 复制代码 代码如下: int a ;int main(){    int b ;     int c* = (int *)malloc(sizeof(int));} a是全局变量,b是栈变量,c是堆变量.static对全局变量的修饰,可以认为是限制了只能是本文件引用此变量.有的程序是由好多.c文件构成.彼此可以互相引用变量,

c语言中static和extern的用法详细解析_C 语言

一,static和extern:大工程下我们会碰到很多源文档. 文档a.c 复制代码 代码如下: static int i; //只在a文档中用int j;    //在工程里用static void init()         //只在a文档中用{}void callme()          //在工程中用{   static int sum;} 上面的全局i变量和init()函数只能用在a.c文档中,全局变量sum的作用域只在callme里.变量j和函数callme()的全局限扩充到整个

汇编语言中“[]”的用法

"[]"的用法在"常见问题"已经有所说明,引用如下: 1.push dword ptr [024c1100] 压栈024c1100值的双字 2.cmp eax,[ebp+14] eax-ebp+14的有效值,不保留值,主要看标志位 3.cmp byte ptr [eax],46 字节型eax-46,看标志位 4.lea eax,[edx-02] 把edx-02的有效值(一个地址值)给eax 5.mov ecx,[edx+08] edx+8值作为地址,此地址所指向的值

C语言中Static和Const关键字的的作用

程序的局部变量存在于(堆栈)中,全局变量存在于(静态区 )中,动态申请数据存在于( 堆)中. 1.作用于变量: 用static声明局部变量-------局部变量指在代码块{}内部定义的变量,只在代码块内部有效(作用域),其缺省的存储方式是自动变量或说是动态 存储的,即指令执行到变量定义处时才给变量分配存储单元,跳出代码块时释放内存单元(生命期).用static声明局部变量时,则改变变量的存储方式(生 命期),使变量成为静态的局部变量,即编译时就为变量分配内存,直到程序退出才释放存储单元.这样,使

c语言中static使用方法

一.c程序存储空间布局 C程序一直由下列部分组成: 1)正文段--CPU执行的机器指令部分:一个程序只有一个副本:只读,防止程序由于意外事故而修改自身指令: 2)初始化数据段(数据段)--在程序中所有赋了初值的全局变量,存放在这里. 3)非初始化数据段(bss段)--在程序中没有初始化的全局变量:内核将此段初始化为0. 4)栈--增长方向:自顶向下增长:自动变量以及每次函数调用时所需要保存的信息(返回地址:环境信息). 5)堆--动态存储分. |-----------| | | |-------

C语言中sscanf 的用法

以下是对C语言中sscanf函数的使用方法进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下   名称:sscanf() - 从一个字符串中读进与指定格式相符的数据. 复制代码 代码如下: 函数原型:Int  sscanf( string str, string fmt, mixed var1, mixed var2 ... ); int scanf( const char *format [,argument]... ); 说明:sscanf与scanf类似,都是用于输入的,只是后者以屏幕(stdin)为

C语言中assert的用法

以下是对C语言中assert的使用方法进行了介绍,需要的朋友可以参考下   assert宏的原型定义在<assert.h>中,其作用是如果它的条件返回错误,则终止程序执行,原型定义:#include <assert.h> void assert( int expression );assert的作用是现计算表达式 expression ,如果其值为假(即为0),那么它先向stderr打印一条出错信息, 然后通过调用 abort 来终止程序运行.请看下面的程序清单badptr.c: