01Sprites型粒子可以在每一个粒子上贴图或者贴序列图片,
有大量的例子从一个点发射器发出,注意上图中,箭头的方向没有指向它们各自的速度方向,下面就讲讲怎样改变它们
02首先在Hypershader里面建一个 vector product 节点,把他命名为"camera_to_world"
它将要把在摄像机空间里的UP vector转化为世界坐标系里面的
03设置"input1" 为 <<0,1,0>>,选择 "Vector Matrix Product" 作为运算方法
04连接渲染摄像机得 Xform Matrix 到vector product节点得"Matrix"
时间: 2024-08-02 20:53:00