从软件工程的角度看const的用法

编码阶段,很多人不太注意const的使用,认为可有可无,如果你开发的是一个简单的系统,如果你一个人就能记住所有变量的意义,如果你一个人就能控制所有变量的使用位置,如果你的软件发布后不需要更多的维护工作,那么你可以忘记const,否则,const就是一个多个程序员之间沟通的强大工具。

首先,const的最基本用法就是标识常量,使编译器能够检测出对该变量的不正确使用,也可以使其他的程序员使用此常量时,注意不能改变此常量。const出现在不同的位置有不同的意义。

√ const int number = 1; // 该变量为常量,以后不能再对它赋值,所以这里必须赋初值

√ const int * pNumber; // 指向常量的指针,(*pNumber)的值不能改变,但指针pNumber的值可以改变

√ int * const pNumber = & number2; // 指向变量的常量指针,指针的值不能改变,所以必须先初始化

√ const int * const pNumber = & number; // 指向常量的常量指针,常量和指针的值都不能改变,所以必须先初始化

√ const int & number1 = number; // 指向常量的引用,C++中所有的引用都是常量引用,一个引用指向一个变量后,不能再改变值指向另一个变量,所以不论是否说明,引用都是常量引用,必须在初始化时赋初值

其次,C++对函数的参数不区分输入参数和输出参数,而且经常由于一个返回值不够用,我们会传递几个引用或指针来接收返回值。我们可以用const来标明某参数为输入参数,函数内不会改变此参数的值,如下面一个函数:

bool CopyClass(Value & dest, const Value & src);

其中,Value为用户定义的类,CopyClass函数的功能为拷贝src的内容到dest,src为输入参数,其值不能被改变,dest为输出参数,其他程序员根据函数的定义,就能对函数的功能有个清晰的了解。

下面,让我们来看一下const的最后一种用法。请看下面CopyClass函数和Value类的实现:

class Value {
public:
int GetValue() { return _value; }
private:
int _value;
}
bool CopyClass(Value & dest, const Value & src) {
int v = src.GetValue();
…………
}

请问:这段代码能编译通过吗?测试一下,果然出现了编译错误,错误出现在下面语句:

int v = src.GetValue(); // 编译错误,由于src为指向常量的引用,编译器无法确定GetValue函数是否改变了src的内容,所以禁止调用

那么,我们只能放弃使用const标识输入参数了吗?不,我们另有办法,只要把GetValue函数的定义作如下改变即可:

int GetValue() const { return _value; } // const表示对传递给它的this指针指向的内容(即Value类)不做任何改变

经过这样的改变,上述代码就能编译通过了,其他的程序员也可以很快的了解到,该成员函数只是输出类对象的内容,不会改变类对象的任何内容。

时间: 2024-08-31 08:21:59

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