[Qt教程] 第36篇
网络(六)UDP
发表于 2013-9-5 11:38:50 | 查看:
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UDP 版权声明 该文章原创作者yafeilinux,转载请注明出处! 导语 这一节讲述UDP编程的知识。UDP(UserDatagram Protocol即用户数据报协议)是一个轻量级的,不可靠的,面向数据报的无连接协议。对于UDP我们不再进行过多介绍,如果你对UDP不是很了解,而且不知道它有什么用,那么这里就举个简单的例子:我们现在几乎每个人都使用的腾讯QQ,其聊天时就是使用UDP协议进行消息发送的。就像QQ那样,当有很多用户,发送的大部分都是短消息,要求能及时响应,并且对安全性要求不是很高的情况下使用UDP协议。 在Qt中提供了QUdpSocket 下面我们将编写两个程序,一个用来发送数据报,可以叫做客户端;另一个用来接收数据报,可以叫做服务器端,它们均应用UDP协议。这样也就构成了所谓的C/S(客户端/服务器)编程模型。我们会在编写程序的过程中讲解一些相关的网络知识。 环境:Windows Xp + Qt 4.8.5+QtCreator 2.8.0 目录 一、发送端(客户端) 二、接收端(服务器端) 正文 一、发送端(客户端) 1.新建Qt Gui应用。 项目名为udpSender,基类选择QWidget,类名为Widget。完成后在udpSender.pro文件中添加一行代码:QT += network,并保存该文件。 2.在widget.ui文件中,往界面上添加一个Push Button,更改其显示文本为“开始广播”,然后进入其单击事件槽函数。 3.我们在widget.h文件中更改。 添加头文件:#include <QtNetwork> 添加private私有对象:QUdpSocket *sender; 4.我们在widget.cpp中进行更改。 在构造函数中添加:sender = new QUdpSocket(this); 更改“开始广播”按钮的单击事件槽函数: void Widget::on_pushButton_clicked() // 开始广播 { QByteArray datagram = "hello world!"; sender->writeDatagram(datagram.data(),datagram.size(), QHostAddress::Broadcast,45454); } 这里定义了一个QByteArray类型的数据报datagram,其内容为“hello 5.发送端就这么简单,下面可以先运行程序。 二、接收端(服务器端) 1.新建Qt Gui 应用 工程名为udpReceiver,基类选择QWidget,类名为Widget。完成后在udpSender.pro文件中添加一行代码:QT += network,并保存该文件。 此时工程文件列表中应包含两个项目,如下图。 2.我们在udpReceiver项目中的widget.ui文件中,向界面上添加一个Label部件,更改其显示文本为“等待接收数据!”,效果如下。 3.我们在udpReceiver工程中的widget.h文件中更改。 添加头文件:#include <QtNetwork> 添加private私有对象:QUdpSocket *receiver; 添加私有槽函数: private slots: void processPendingDatagram(); 4.我们在udpReceiver工程中的widget.cpp文件中更改。 在构造函数中: receiver = new QUdpSocket(this); receiver->bind(45454,QUdpSocket::ShareAddress); connect(receiver,SIGNAL(readyRead()), this,SLOT(processPendingDatagram())); 我们在构造函数中将receiver绑定到45454端口,这个端口就是上面发送端设置的端口,二者必须一样才能保证接收到数据报。这里使用了绑定模式QUdpSocket::ShareAddress,它表明其他服务也可以绑定到这个端口上。因为当receiver发现有数据报到达时就会发出readyRead()信号,所以将其和数据报处理函数相关联。 数据报处理槽函数实现如下: void Widget::processPendingDatagram() //处理等待的数据报 { while(receiver->hasPendingDatagrams()) //拥有等待的数据报 { QByteArray datagram; //拥于存放接收的数据报 //让datagram的大小为等待处理的数据报的大小,这样才能接收到完整的数据 datagram.resize(receiver->pendingDatagramSize()); //接收数据报,将其存放到datagram中 receiver->readDatagram(datagram.data(),datagram.size()); //将数据报内容显示出来 ui->label->setText(datagram); } } 5.我们在项目列表中udpReceiver项目上点击鼠标右键,在弹出的菜单上选择run菜单来运行该工程。如下图所示。 6.第一次运行该程序时,系统可能会提示警告,我们选择“解除阻止”。 注意,如果是在linux下,你可能还需要关闭防火墙。 7.我们同时再运行udpSender程序。然后点击其上的“发送广播”按钮,这时会在udpReceiver上显示数据报的内容。效果如下。 结语 可以看到,UDP的应用是很简单的。我们只需要在发送端执行writeDatagram()函数进行数据报的发送,然后在接收端绑定端口,并关联readyRead()信号和数据报处理函数即可。 下一节我们讲述TCP的应用。 涉及到的源码: udpSender.rar (1.6 KB, 下载次数: 4) udpReceiver.rar (1.86 KB, 下载次数: 4) |