中国网游业逆势飘红

本报讯 记者孙毅蕾报道:中国网游产业有望在十年后成为“整合娱乐产业”的领导者。近日,中国新闻出版总署数字出版司副司长寇晓伟,在上海出席 “2009中国游戏内置广告论坛”时发表了如上观点。他认为,中国网络游戏产业已经处于世界领先地位,在技术、营销、
客服、企业管理等方面均领先于其他互联网企业,已由粗放型向深入和细化经营发展。  中国广告协会互动网络委员会秘书长陈永介绍,目前中国网民数量已位列世界第一,在内地运营的网络游戏达400款,网游用户为1.87亿人,其中为网游消费的“资深玩家”6000万人。而中国的网络游戏用户中,男性占比超过六成,以19岁至30岁的年轻人居多。  “网游行业可能成为今后整个中国大娱乐产业的领导者。”寇晓伟说。  如今,网游在中国已成长为年收入超200亿元的大产业。艾瑞咨询近期发布的数据显示:2009年Q1中国网络游戏市场规模达61.6亿元,
同比增长 32.5%,成为国内互联网唯一飘红的细分行业。其中,盛大等三家企业,份额均超过10%,共计占比达43.3%。《2009传媒蓝皮书》指出,2008 年我国网络游戏出版产业在全球金融危机蔓延、实体经济受到冲击、出口下降的情况下逆势增长。但同时,蓝皮书还指出,根据收集到的各种数据进行统计和测算,2008年中国传媒产业的总产值为4220.82亿元,比2007年增长11.36%。预计2009年中国传媒产业规模将达4752亿元人民币,而到 2010年,中国传媒产业总规模将达5314亿元人民币。

时间: 2024-09-18 20:26:26

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