Android提供了两种事件处理的方式:基于回调的事件处理 和 基于监听的事件处理。
我们来说的容易理解一点:
(1)基于回调的事件处理就是继承GUI组件,并重写该组件的事件处理方法。除了一些特定的情况,大部分情况使用基于回调的事件处理方式并不是最好的选择。
(2)基于监听的事件处理就是在监听器中定义事件的处理方式,再为组件绑定监听器。这种方式无疑是更能够体现面向对象思想的。
基于回调的事件处理:
View类包含如下的方法可以用于重写:
boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event):按下某个按键时触发
boolean onKeyUp(int keyCode,KeyEvent event):松开某个按键时触发
boolean onKeyLongPress(int keyCode,KeyEvent event):长按某个按键时触发
boolean onKeyShortcut(int keyCode,KeyEvent event):按下某个快捷键时触发
boolean onTouchEvent(MotionEvent event):触摸屏幕时触发
我们注意到返回值都是一个boolean值,这用于标识该方法能否完全处理该事件。返回true表示能完全处理,事件不会传播出去,返回false表示不能完全处理,事件会传播出去。交给下面的事件处理方法处理。
基于监听的事件处理:
这是一种委派式的事件处理方式:普通组件(事件源)将事件处理委托给(绑定)事件监听器,事件源发生指定的事件时,通知事件监听器来处理该事件。
下图展示的是基于监听的事件处理流程图:
了解下下面这几种概念:
事件源:就是各种GUI组件。
事件监听器:各种XxxListener类,需要实现事件处理方法的接口。
注册监听器:调用事件源的setXxxListener(XxxListener)方法。
View包含如下几个内部接口:
View.OnClickListener:处理单击事件
View.OnCreateContextMenuListener:处理单击上下文菜单项的事件
View.onFocusChangeListener:处理焦点改变事件
View.OnKeyListener:处理按键事件
View.OnLongClickListener:处理长按事件
View.OnTouchListener:处理触摸事件
一个事件监听器可以被多个GUI组件所共用。
实现事件监听器可以有如下几种形式:
内部类、外部类、Activity本身实现,匿名内部类、直接绑定到标签(这是特殊但很方便的形式)。
这各种实现如果熟悉Java的话,实现都是不难的。