在Android系统API中,有两个Camera类: android.graphics.Camera android.hardware.Camera 第二个应用于手机硬件中的相机相关的操作,本文讲述的是利用第一个Camera类实现中轴3D转换的卡牌翻转效果,开始之前,先看一下Android系统中的坐标系: 对应于三维坐标系中的三个方向,Camera提供了三种旋转方法: rotateX() rotateY() rotateX() 调用这三种方法,传入旋转角度参数,即可实现视图沿着坐标轴旋转的功能.
在Android系统API中,有两个Camera类: android.graphics.Camera android.hardware.Camera 第二个应用于手机硬件中的相机相关的操作,本文讲述的是利用第一个Camera类实现中轴3D转换的卡牌翻转效果,开始之前,先看一下Android系统中的坐标系: 对应于三维坐标系中的三个方向,Camera提供了三种旋转方法: rotateX() rotateY() rotateX() 调用这三种方法,传入旋转角度参数,即可实现视图沿着坐标轴旋转的功能.
概述 点击效果在安卓的原生开发中无处不见,主要是为了对用户的操作在视觉上进行反馈.这个反馈很平常也很重要.而安卓5.0开始引入的全新设计Material Design真的超赞!特别是触摸反馈的波纹效果,可惜这个波纹效果只支持5.0及以上的版本,应该是出于性能的考虑!坑爹啊! 但是既然5.0以上可以用酷炫的点击效果,那就不能浪费要用起来,这篇博客前面先讲下Button和ImageView点击效果的基本实现,然后再讲下我个人如何处理兼容Material 设计效果 按钮点击效果基本实现 Butto
问题描述 android版微信点击查看多张照片的效果是用什么组件做的呢 我相要的最重要的就是 点击图片后 再返回的话 那张图片还是会回到 点击的那个图片上去,可以明显看出来哪张图片 有一个过程 不知道我描述清楚没 另外 有有关图片上传下载多张的demo的话 多谢大家分享! 谢谢
我们在界面上经常会用到button按钮,但通常button点击后看不到点击的效果,如果用户连续点击了两次,就会报NAR错误,这样交互性就比较差了.如果我们自定义了button点击效果,比如我们点击了button能让我们看到我们确实点击了button按钮,这样就会有效的避免重复点击了. 自定义点击效果有两种方式,一种是在xml中定义,另一种是在代码中定义. 首先看一下如何在xml中定义: 在drawable下新建selector.xml文件: <?xml version="
我们在界面上经常会用到button按钮,但通常button点击后看不到点击的效果,如果用户连续点击了两次,就会报NAR错误,这样交互性就比较差了.如果我们自定义了button点击效果,比如我们点击了button能让我们看到我们确实点击了button按钮,这样就会有效的避免重复点击了. 自定义点击效果有两种方式,一种是在xml中定义,另一种是在代码中定义. 首先看一下如何在xml中定义: 在drawable下新建selector.xml文件: <?xml version="1.0"
照相机拍照需要的权限: <!--写sd卡权限--> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> <!--读sd卡的权限 --> <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" /> <!--操作摄像头的权限
本文实例讲述了Android实现动态向Gallery中添加图片及倒影与3D效果的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 在Android中gallery可以提供一个很好的显示图片的方式,实现上面的效果以及动态添加数据库或者网络上下载下来的图片资源.我们首先实现一个自定义的Gallery类. MyGallery.java: package nate.android.Service; import android.content.Context; import android.graphics.Ca
本文实例讲述了Android实现动态向Gallery中添加图片及倒影与3D效果的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 在Android中gallery可以提供一个很好的显示图片的方式,实现上面的效果以及动态添加数据库或者网络上下载下来的图片资源.我们首先实现一个自定义的Gallery类. MyGallery.java: package nate.android.Service; import android.content.Context; import android.graphics.Ca