2.5 标识符
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标识符就是为变量、函数、类及其他对象所起的名称,但是它们不能随意命名,因为在C++系统中,已经预定义了很多标识符,这些预定义的标识符不能被用来定义其他意义。
2.5.1 C++中的保留字
C++中的保留字即我们前面提到的已经预定义了的标识符,常见的C++保留字如表2-1所示。
表2-1 C++预定义标识符
表2-1中的预留关键字已经被赋予了特殊的含义,不能再被命名为其他的对象。例如,int表示整型数据类型,float表示浮点型数据。C++语言的标识符经常用在以下情况中。
标识对象或变量的名字。
类、结构和联合的成员。
函数或类的成员函数。
自定义类型名。
标识宏的名字。
宏的参数。
2.5.2 需要遵循的命名规则
在C++语言中,标识符需要遵循如下命名规则。
(1)所有标识符必须由一个字母(a~z或A~Z)或下划线(_)开头。
(2)标识符的其他部分可以用字母、下划线或数字(0~9)组成。
(3)大小写字母表示不同意义,即代表不同的标识符,如前面的cout和Cout。
(4)在定义标识符时,虽然语法上允许用下划线开头,但是,我们最好避免定义用下划线开头的标识符,因为编译器常常定义一些下划线开头的标识符。
(5)C++没有限制一个标识符中字符的个数,但是,大多数的编译器都会有限制。不过,我们在定义标识符时,通常并不用担心标识符中字符数会不会超过编译器的限制,因为编译器限制的数字很大(如255)。
(6)标识符应当直观且可以拼读,可望文知意,不必进行“解码”。标识符最好采用英文单词或其组合,便于记忆和阅读。切忌使用汉语拼音来命名。程序中的英文单词一般不会太复杂,用词应当准确。例如,不要把CurrentValue写成NowValue。
(7)命名规则尽量与所采用的操作系统或开发工具的风格保持一致。例如,Windows应用程序的标识符通常采用“大小写”混排的方式,如AddChild;而UNIX应用程序的标识符通常采用“小写加下划线”的方式,如add_child,别把这两类风格混在一起用。
(8)程序中不要出现仅靠大小写区分的相似的标识符,例如:
int x, X; // 变量x 与 X 容易混淆
void foo(int x); // 函数foo 与FOO容易混淆
void FOO(float x);```
(9)程序中不要出现标识符完全相同的局部变量和全局变量,尽管两者的作用域不同而不会发生语法错误,但是这样会使人产生误解。
(10)变量的名字应当使用“名词”或者“形容词+名词”,例如:
float value;
float oldValue;
float newValue;`
(11)全局函数的名字应当使用“动词”或者“动词+名词”(动宾词组)。类的成员函数应当只使用“动词”,被省略掉的名词就是对象本身,例如:
drawBox(); // 全局函数
box->Draw(); // 类的成员函数```
(12)用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数等,例如:
int minValue;
int maxValue;
int SetValue(…);
int GetValue(…);`
(13)尽量避免名字中出现数字编号,如Value1、Value2等,除非逻辑上的确需要编号。这是为了防止程序员偷懒,不肯为命名动脑筋而导致产生无意义的名字(因为用数字编号最省事)。
而在Windows应用程序中,需要遵循如下命名规则。
(1)类名和函数名用以大写字母开头的单词组合而成,例如:
class Node; // 类名
class LeafNode; // 类名
void Draw(void); // 函数名
void SetValue(int value); // 函数名```
(2)变量和参数用以小写字母开头的单词组合而成,例如:
BOOL flag;
int drawMode;
(3)常量全用大写的字母,用下划线分割单词,例如:
const int MAX = 100;const int MAX_LENGTH = 100;`
(4)静态变量加前缀s_(表示static),例如:
void Init(…){
static int s_initValue; // 静态变量
…
}```
(5)如果不得已需要全局变量,则使全局变量加前缀g_(表示global),例如:
int g_howManyPeople; // 全局变量
int g_howMuchMoney; // 全局变量`
(6)类的数据成员加前缀m_(表示member),这样可以避免数据成员与成员函数的参数同名,例如:
void Object::SetValue(int width, int height)
{
m_width = width;
m_height = height;
}```