教练我想打篮球《灌篮高手》将改编社交游戏

  教练我想打篮球《">灌篮高手》将改编社交游戏

  根据台湾媒体巴哈姆特报道,《灌篮高手》动漫制作公司东映动画12月25日宣布,将与DeNA 合作,在日本梦宝谷(Mobage)平台上推出以《灌篮高手》改变的社交游戏《灌篮高手-目标!最强球队》(原名:SLAM DUNK~目指!最強!!~)。另外,先前制作《幽游白书》社交游戏的KLAB公司也将参与本游戏的制作。

灌篮高手将改编社交游戏灌篮高手社交游戏

  根据官方提供的消息,《灌篮高手-目标!最强球队》将于2013年春季开始运营,并于即日起开放智能手机与一般手机版的提前登陆。参与提前登陆的玩家可以获得游戏中的道具,官方还会抽取幸运玩家来获21163.html">得主人公模型、灌篮高手T恤等周边。灌篮高手将改编社交游戏

  《灌篮高手-目标!最强球队》玩法将与在日本流行的社交手机游戏类似,玩家将收集各种卡片,来长早属于自己的球队。游戏中会以原作中的剧情来展开故事模式和竞赛,冲击最后的最强球队。在竞赛模式中,玩家可以根据卡牌组合来发动“连携组合”,重现原作动画中各种精彩场面。

时间: 2024-09-21 17:03:03

教练我想打篮球《灌篮高手》将改编社交游戏的相关文章

《冒险岛》网游将改编社交游戏登陆Facebook

(编译/ANANAS)据海外媒体报道,Nexon公司日前宣布,会将旗下最热门网游之一的<冒险岛>改编为社交游戏,并登陆Facebook. 自2005年<冒险岛>网游正式运营以来,目前已在北美地区拥有600多万名玩家.即将登陆Facebook的游戏被名为<枫之谷冒险故事>,它将和老客户端<冒险岛>的一样,继续采用真彩2D模式,但会配备一个更为简单些的游戏界面. <枫之谷冒险故事>将会具有一些社交类的功能,比如玩家可以邀请好友可参与和挑战任务,并且好

想把免费玩家培养成付费玩家?了解社交游戏五个特性就能做到

社交游戏的5个特点 1. 战斗无战略性 社交游戏,不论你多么拼命的玩,最终还是需要靠运气,但是如果花个1-5万日元去抽奖,虽然能不能抽中稀有道具也同样靠运气,不过抽中的几率要比免费玩家高出数十倍.基本上每个社交游戏都是如此,每天发布几款需要付费的道具,玩家即便不花钱只要每天登陆还是可以获得相当于2000日元的抽奖.主要的目的还是为了把免费玩家慢慢培养成付费玩家,提高游戏的留存率而已. 2. 时不时让玩家看到其他玩家的强大 人总是会有好胜心和攀比心理,抓住玩家的这种心理,通过一些游戏内的活动和的分

BBC有意将旗下知名节目改编成游戏

根据英国游戏网站MCV报道,英国广播公司BBC(British Broadcasting Corporation)计划将旗下知名节目制作成游戏,节目包括知名的<超时空博士(Doctor Who)>.<英国疯狂汽车秀(Top Gear)>等. 至于BBC旗下儿童节目<In the Night Garden>则计划改编成为Wii或是NDS平台游戏.根据MCV报道,BBC希望将旗下更多知名的节目品牌能够引导到各种合适的游戏平台,甚至不排除包括社交游戏(SNS)或是iPhone

电影改编竞速游戏《极速蜗牛》操作技巧介绍

竞速游戏<极速蜗牛>试玩攻略<极速蜗牛>是一款根据电影改编的桌面竞速游戏,相信会有朋友问,这是哪部电影?其实这部电影还没有上映,是由梦工厂动画公司准备在2013年计划推出电影<极速蜗牛>.影片讲述了一只名叫 Turbo 的蜗牛抱有一个别人看来几乎不可能实现的梦想,那就是成为世界上跑得最快的蜗牛.而一次偶然的机会让他拥有了非凡的速度,为此,Turbo 打算圆了心中的那个美梦. 游戏名称:<极速蜗牛>价格:免费点击下载发布时间: 2013年5月16日大小:50.

《罗德岛战记》将改编成游戏原作者亲自参与

日本GameOn公司1月24日宣布将与日本角川书店(KADOKAWA PRODUCTION CO.,LTD)签下经典著作<罗德岛战记>的网络游戏及手机游戏的开发/运营全球出版许可合约. <罗德岛战记>是正统日本国产的幻想RPG著作,是日本奇幻小说史上首部以龙.精灵.矮人.兽人等传说中的种族之间的战斗为主题的小说.这部小说可以说是是现代奇幻小说的里程碑,也从这部小说开始大量的剑与魔法的题材开始出现在小说.漫画.动画.游戏中.到目前为止已被改编成漫画.动画及ME-CD和DC上的同名游戏

我想做个简单的牌类游戏,有这样一个问题:

问题描述 有一个10位的数组:arr=[A2,D6,C1,D3,C11,A9,A5,C3,A1,A4]A表示黑桃,B表示红桃,C表示梅花,D表示方块搭子定义:1.三张或三张以上顺子,如:A2,A3,A4,2.三张或四张同点数的牌,如:A7,B7,D7要求是:写一个sort()排序方法,排序完后,搭子放最左边,(顺子搭子比同牌搭子更优先靠左)其他默认排序原则是1.数字越小,越靠左2.A比B比C比D更靠左举个例子:vararr=[A2,C13,D2,A5,D3,D1,B5,C5,A1,C12];so

开心网副总裁郭巍:不抢第三方生意

开心网副总裁郭巍(腾讯科技配图)腾讯科技讯(雷建平)1月11日消息,继年初正式推出开放平台后,开心网副总裁郭巍近日接受腾讯科技专访,详解开心网开放平台政策,并公开表态不会与不抢第三方生意.郭巍表示,开心网自身在社交游戏的开发上比较注意开发者感受,开发者做得比较好的品类和题材开心网都不会去触碰.他还表示,开心网做社交游戏最大的出发点是增进朋友之间的联系,赚钱并非考虑重点.渐进式开放 赚钱不是主要目的据了解,2010年下半年以来包括腾讯.淘宝等众平台 纷纷走向开放,对社交游戏支持力度越来越大,开心网

腾讯投资逻辑:不输一线VC 马化腾没有架子

"互联网是一个巨大的产业,每天都在发生大量的创新.像腾讯这样的公司,人再多也就1.2万人,是不可能把所有事情都自己做完的." 腾讯副总裁,腾讯产业共赢基金董事总经理彭志坚对<创业邦>说.这是他入职腾讯5年来,首次接受媒体的独家专访."很多人说,腾讯投资并购是这两年是突然冒起来的.其实这是一种误解,腾讯在2005年起就陆陆续续做了一些投资和收购,从2008年开始我们每年的投资金额和数量都是翻番的,只是很多案子之前并没有对外宣布而已."彭说. 过去这几年,腾

游戏与社交,谁是SNS真正的未来?

就像在黑暗到来的时候,同时也是光明终结的时刻一样,微博的火爆,也终结了SNS的生机.人们的碎片化时间就那么多,怎么会同时有时间去玩SNS社交交友,还同时去发微博呢? &http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/37954.html">nbsp; 君不见,那些开心网.人人网等社交网站的红人们都转移到微博阵地去了,成了加V用户,那些社交网站的普通用户则跟着去了,成了粉丝与被粉.所以微博们高歌猛进,用户强劲增长:而传统SNS网站们则江河日下,登陆用户