乐逗COO苏萌:手游在“最好的时代”遇见最严峻的挑战

  《水果忍者》、《愤怒的小鸟》、《神庙逃亡》等游戏的大热让其中国区代理公司乐逗游戏也开始火热起来。据悉,乐逗游戏致力于移动互联网跨平台游戏产品研发和发行,由陈湘宇、苏萌和高煉惇于2009年创办。

  乐逗游戏以海外外包起家,2011年获得第一轮天使投资,来自于联想,2012年又获得美国红点与君联资本的1000万美元融资。

  苏萌在接受投资界采访时透露,乐逗刚开始的天使投资金额是几百万人民币,主要用于为本地化的准备和研发的投入,包括跟一些海外的游戏开发者接触等。2012年,在发行了《水果忍者》和《愤怒的小鸟》等之后进行了正式的第一轮融资,主要是希望做一个品牌化的游戏发行平台,整合一些大的发行渠道和合作伙伴。

乐逗COO苏萌

  移动游戏迎来“最好的时代”

  从自身游戏发行的经验来讲,乐逗早期曾给《水果忍者》等海外开发商做过外包,积累了大量经验,加之其中一个合伙人高煉惇拥有非常深厚的海外游戏资源,使得乐逗游戏很容易获得海外热门游戏的代理。

  在端游页游都在放缓增长,呈“衰老”姿态,移动互联网又大规模爆发的情况下,移动游戏似乎迎来了“最好的时代”。苏萌认为,相对页游、端游来说,目前手游市场规模还比较小,但是增长会比较快,在游戏行业里也会有比较多的优势。

  智能手机的快速普及为手机游戏用户的增长提供了必要的硬件支持,也为进一步扩大手机游戏用户的数量降低了入门的门槛。并且国内更多的智能手机使用的是安卓系统,这也使得安卓系统在智能手机用户的使用比例达到55.5%,而苹果的IOS系统占比仅为21.2%。

  从国内市场来看,苏萌表示,对游戏运营商来讲,iOS市场相对封闭一些,安卓市场相对比较复杂。现在来看,某些大牌游戏的用户数在安卓平台甚至超过iOS平台。

  未来什么样的移动游戏才是市场真正的宠儿?苏萌认为,第一,要看用户的接受成度,用户涵盖范围大是比较好的一个机会,从人群的选择上来说,人群选择的要求越低,那么会使用的用户量就越多;第二,游戏本身具有很高的趣味性。

  至于被热炒概念的HTML5游戏,苏萌表示,乐逗也尝试过HTML5的一些布局,但是至少到目前来看HTML5游戏还不够成熟,不管是从用户体验还是设备要求上来说都有所欠缺。“整体来看,目前HTML5游戏还不太好做。” 苏萌称。

时间: 2024-07-30 01:51:12

乐逗COO苏萌:手游在“最好的时代”遇见最严峻的挑战的相关文章

乐逗游戏苏萌:游戏行业充满挑战和机遇

图为乐逗游戏COO苏萌. &http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/37954.html">nbsp; 投资界4月18日消息,在清科集团主办的"第一届中国文化产业投资论坛"上,乐逗游戏COO苏萌表示,游戏行业是非常迅速变化,充满挑战和机遇的行业,我认为在这个行业里面如何整合资源,然后发挥优势,然后汲取各方面的长处,投融资是一个最简单,最快速的方式,这也是抓住机遇的一种快速手段.其实我们公司也有投资研发团队. 苏萌说:&qu

乐逗凭什么:手游新兵的生存法则

乐逗代理发行的<神庙逃亡2>中文版新浪科技 孟鸿手机游戏的流行,常被形容为一阵风.<神庙逃亡2>1月正式发布后半个月,乐逗宣布将把这款游戏的中文版引入国内市场.然而市场的现状是,各种<神庙逃亡2>的非官方版本早已铺天盖地,中文版还有多少活路?"一天十几万的收入",乐逗CEO陈湘宇在谈到上面这款游戏的运营情况时,透露了这样一个数字.用户的主要消费点,就是购买复活用的宝石.<神庙逃亡>之外,乐逗游戏的代理列表上还有另一系列具有全球知名度的手机

西山居CEO邹涛:国内手游已结束投机倒把时代

西山居CEO邹涛:国内手游已结束投机倒把时代西山居CEO邹涛今日在接受搜狐IT专访时表示,随着今年手游收入全面超越页游,这意味着手游的竞争已经进入产品为王的口碑时代,投机分子已经被淘汰."以前的游戏公司偷得到鸡,现在偷不到了.作为一个拥有20年历史的游戏公司,西山居称得上是中国游戏发展征程的见证者与亲历者,但从单机游戏到PC网游再到如今的移动游戏,西山居都算不上行业领军者.西山居曾经初在风口浪尖,但从没有数一数二,不过幸运的是他会一直坚强的活下去."邹涛如是说.他表示,国内游戏市场经历

苍穹之剑开启手游真3D动作时代

蓝港在线历时18个月打造的首款真3D动作手游「苍穹之剑3D」今日开启不删档内测,正式登陆360.91.OPPO. UC.安智.百度多酷.当乐.小米等8家知名安卓渠道,宣告手游进入真3D动作时代. 无论在端游还是页游时代,3D ARPG始终是高端游戏的代名词.而到了手游时代,依旧是厂商实力的试金石.对于一款3D动作手游大作而言,顶级画面表现和爽快动作体验就是最直观的两个评判标准.这要求研发团队在美术.程序.引擎开发方面拥有深厚积累.针对画面和动作表现,「苍穹之剑3D」主打"真3D"和&q

成都手游产业步入井喷时代 国内创投扎堆抢食

20日,甿a href="http://zdb.pedaily.cn/enterprise/成都高新/" target=_blank>成都高新区管委会主办,成都天庿a href="http://news.pedaily.cn/industry/软件/" target=_blank>软件园〿a href="http://news.pedaily.cn/industry/IT/" target=_blank>IT茶馆承办,联合长城会

乐逗《三剑豪》也成为金庸手游维权案例中首个正式被诉立案的侵权手游

随着手游产品成为动漫.影视.文学等多种文化产品延伸价值的重要渠道,但由于手机游戏市场发展过于迅猛.监查机制不完善等诸多因素,移动游戏领域侵权盗版事件时有发生. 2013年下半年,金庸的正版授权方畅游. 完美世界 在游戏行业已经进行多次维权,百余款侵权手游遭到下架,这也使得手游行业从业者日益意识到保护知识产权的重要性. 但今年年初,乐逗游戏宣布代理手游<三剑豪>,在其官网及官方新闻中大量使用金庸著作中的人物及情节作为宣传素材,以其为游戏特色来吸引玩家,并且在游戏内售卖以金庸小说元素完全一致的人物

乐逗手游《三剑豪》侵权案后续:畅游欲发起诉讼

乐逗手游< 三剑豪>侵权案后续:畅游欲发起诉讼3月10日消息,乐逗平台手游<三剑豪>侵权金庸题材 版权一事并未因为开发商的道歉平息,TechWeb近日获悉,畅游方面正计划继续采取维权动作,欲向乐逗游戏及<三剑豪>开发商风际游戏发起诉讼.上周,金庸在大陆地区的正版授权方畅游以侵权为由向乐逗游戏平台的手游<三剑豪>发送律师函,要求删除旗下游戏<三剑豪>内侵权内容.据了解,<三剑豪>对金庸作品进行了隐蔽性侵权,将大量侵权元素植入于付费人物及

“葡萄手游”近期已获得乐逗游戏千万级投资

2010年8月邓耀坤创立"兄弟玩"页游运营平台,次年5月退出"兄弟玩"寻找再次创业的机会.在手游行业火热的大背景下,邓耀坤拿出域名PT.cn,正式成立 "葡萄手游"运营平台,依托多年页游运营与研发经验,开始耕耘手游运营与发行领域.据悉,"葡萄手游"近期已获得乐逗游戏千万级投资. 页游出身 专注运营 据了解,在创立"葡萄手游"这个品牌和广州提子有限公司之前,现"葡萄手游"CEO邓耀坤曾从零

畅游诉乐逗《三剑豪》侵权正式立案

畅游诉乐逗< 三剑豪>侵权正式立案新浪科技讯 6月16日 下午消息,石景山区人民法院确认正式受理畅游诉<三剑豪>运营商乐逗游戏和研发商风际网络侵权金庸一案,乐逗<三剑豪>也成为金庸手游维权案例中首个正式被诉立案的侵权手游.随着手游产品成为动漫.影视.文学等多种文化产品延伸价值的重要渠道,但由于手机游戏市场发展过于迅猛.监查机制不完善等 诸多因素,移动游戏领域侵权盗版事件时有发生.2013年下半年,金庸的正版授权方畅游.完美世界在游戏行业已经进行多次维权,百余款侵权手游遭