多玩网讯(编译/Wendy)动视暴雪CEO Bobby Kotick表示在今后5-10年中公司收入增长不会那么显著,所以目前的主要焦点在由更多在线业务驱动的利润率增长。 美国银行美林(Bank of America-Merrill Lynch)在加州纽波特比奇举行了2010年媒体、通信和娱乐会议,会议上Kotick发言:“我们正处在一个和5-10年前不同的业务领域,作为全球最大的在线娱乐公司,公司的重点一直都是资本回报率和提高利润,收入增长并不那么显著。” 尽管公司的重点转向在线业务和利润增长,但是Kotick表示公司的收入增长在过去20年中增加了15%,他预计收入还会维持稳定增长,动视暴雪预计本年收入可达40亿美元。 当被问及动视如何把为了《使命召唤》支付了60美元的玩家的在线时间转化为货币收入时,Kotick说“我们不会在产品开发过程中关注怎么赚钱,我们一直尝试做的是创造最吸引人的内容,然后找出不同的方法让玩家享受这些内容。一些可能的方法有免费模式、订阅模式、虚拟道具出售、打包出售、一次收费数位下载,但是我们真正想要做的是具有普遍性消费导向的商业化结构。” 此前,Kotick表示了对《使命召唤》网游化的兴趣,表示他想要在未来的《使命召唤》产品中融入订阅费用。 当动视暴雪已经有了令人印象深刻的利润率,转向在线业务将会增加公司的平均利润率,Kotick预计:“现在公司65%的营业利润来自在线及其相关业务,当越来越多的电视有微处理器,可以和互联网连接时,我们可以看到营业利润率继续增长。”Kotick近期表示了对个人电脑到电视(PC-to-TV)技术的支持,个人电脑是一个开放的平台,使用了个人电脑后动视不需要向主机制造商如索尼、微软或者任天堂支付视频游戏版税。 “我们一些业务的营业利润率达50%,一些业务的营业利润率为15%-20%,在今后5-10年我们的业务重点是那些营业利润率高、投资回报率高的业务。”Kotick说。 (编辑/小明子)
动视表示或将在未来的《使命召唤》产品中融入订阅费用
时间: 2024-10-18 15:31:01
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动视暴雪建新部门负责《使命召唤》系列游戏
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全球最大的视频游戏开发商动视暴雪周一宣布
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据传《使命召唤》网游版由上海动视制作,是特意为中国市场开发的
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