Masonry自动布局详解五:比例(multipliedBy)

Masonry自动布局详解五:比例(multipliedBy)



说到iOS自动布局,有很多的解决办法。有的人使用xib/storyboard自动布局,也有人使用frame来适配。对于前者,笔者并不喜欢,也不支持。对于后者,更是麻烦,到处计算高度、宽度等,千万大量代码的冗余,对维护和开发的效率都很低。

笔者在这里介绍纯代码自动布局的第三方库:Masonry。这个库使用率相当高,在全世界都有大量的开发者在使用,其star数量也是相当高的。

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效果图



本节详解Masonry的以动画的形式更新约束的基本用法,先看看效果图:

我们这里初始按钮是一个很小的按钮,点击就不断放大,最大就放大到全屏幕。

核心代码



看下代码:

@implementation AspectFitController

- (void)viewDidLoad {
  [super viewDidLoad];

  // Create views
  UIView *topView = [[UIView alloc] init];
  topView.backgroundColor = [UIColor redColor];
  [self.view addSubview:topView];

  UIView *topInnerView = [[UIView alloc] init];
  topInnerView.backgroundColor = [UIColor greenColor];
  [topView addSubview:topInnerView];

  UIView *bottomView = [[UIView alloc] init];
  bottomView.backgroundColor = [UIColor blackColor];
  [self.view addSubview:bottomView];

  UIView *bottomInnerView = [[UIView alloc] init];
  bottomInnerView.backgroundColor = [UIColor blueColor];
  [bottomView addSubview:bottomInnerView];

  [topView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.left.right.top.mas_equalTo(0);
    make.height.mas_equalTo(bottomView);
  }];

  // width = height / 3
  [topInnerView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.left.right.mas_equalTo(topView);
    make.width.mas_equalTo(topInnerView.mas_height).multipliedBy(3);
    make.center.mas_equalTo(topView);

    // 设置优先级
    make.width.height.mas_equalTo(topView).priorityLow();
    make.width.height.lessThanOrEqualTo(topView);
  }];

  [bottomView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.left.right.bottom.mas_equalTo(0);
    make.height.mas_equalTo(topView);
    make.top.mas_equalTo(topView.mas_bottom);
  }];

  // width/height比为1/3.0,要求是同一个控件的属性比例
  [bottomInnerView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.top.bottom.mas_equalTo(bottomView);
    make.center.mas_equalTo(bottomView);
    // 注意,这个multipliedBy的使用只能是设置同一个控件的,比如这里的bottomInnerView,
    // 设置高/宽为3:1
    make.height.mas_equalTo(bottomInnerView.mas_width).multipliedBy(3);

    make.width.height.mas_equalTo(bottomView).priorityLow();
    make.width.height.lessThanOrEqualTo(bottomView);
  }];
}

@end

讲解



移除之前的所有约束,然后添加新约束的方法是:mas_remakeConstraints

我们的目标是点击时,将里面的往外面,外面的往里面,并且显示动画效果。其中,最关键的代码是:

make.height.mas_equalTo(bottomInnerView.mas_width).multipliedBy(3);

提示:使用multipliedBy必须是对同一个控件本身,比如,上面的代码中,我们都是对bottomInnerView.mas_width本身的,如果修改成相对于其它控件,会出问题。

我们就说说bottomInnerView的约束如何添加。 我们希望width/height比为1/3.0,首先,我们设置了其topbottom与父视图一致且始终在父视图中居中显示:

make.top.bottom.mas_equalTo(bottomView);
make.center.mas_equalTo(bottomView);

然后我们通过make.width.height.lessThanOrEqualTo设置了宽、高的最大值与父视图相同,然后设置了宽和高与父视图相等,但是优先级为最低,以保证子视图的宽高不超过父视图。

make.width.height.mas_equalTo(bottomView).priorityLow();
make.width.height.lessThanOrEqualTo(bottomView);

最后,我们设置了bottomInnerView的高为宽的3倍。

make.height.mas_equalTo(bottomInnerView.mas_width).multipliedBy(3);

源代码



大家可以到笔者的github下载源代码:https://github.com/CoderJackyHuang/MasonryDemo

温馨提示:本节所讲内容对应于AspectFitController中的内容

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时间: 2024-09-17 04:34:06

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