从微软发布Windows 8开始,就已经向我们昭示了微软的战略目标。微软希望通过Windows 8来统一现在比较混乱的PC、笔记本电脑、家庭娱乐中心、智能手机以及平板市场,微软为此推出了不同的Windows 8版本。那么,微软的这种举措是否真的能够对着纷乱不堪的市场来个大一统呢?这个问题还得从最新推出的微软Surface谈起。这款带着微软野心的平板已经开始推出市场,而这仅仅是微软的第一步……
微软的野心
微软Surface平板作为Windows 8全球战略的纽带,起着至关重要的作用。首先微软的市场弱点以前就在平板和智能手机这一块,传统的PC市场一直是微软的优势所在。而如何把优势的东西带到相对较弱的平板市场微软思考了很多,所交出的第一张答卷就是这部Surface。Surface的做工和设计让人们眼前一亮,不仅摆脱了人们对微软硬件的固有印象,而且也不同于市场上其他任何平板产品。特立独行的这块平板一上市,便得到了很多数码玩家的喜爱,但微软的目标绝对不仅仅在于满足一些玩家的好奇欲望。Surface所搭载的Windows 8 RT,才是微软野望的本来面目。
创新的使用体验
Windows 8拥有数个版本,其中Windows 8 RT是至关重要的一款,也是和桌面端Windows 8并不兼容的一款。虽然软件不能兼容,但这两种细分的操作系统在用户体验上却没有太大的差异。这是微软在最新的Windows 8中给我们带来的最大改变,无论你在哪个设备上使用Windows 8。
Surface也好、超极本也好,所得到的体验都是类似的。也许他们的内核有很多不同,但这对于用户来讲兵不重要,重要的是在任何地方都有用户习惯的方式来操作。这种习惯的力量十分恐怖。苹果现在虽然如日中天,但在操作系统方面的竞争还无法同微软抗衡,究其原因还是习惯所的固有思维。微软的方法是通过不同设备上的相同体验,来培养用户的使用习惯。这种方式一旦能够全面开花,对用户的影响极大。而Windows 8桌面版以特价的方式推出也从另一个侧面证明了这一点。
Surface展现的另一方面的特质,就是不同的操作方式的完美结合。这块平板你可以用“平板的方式”操控它,也可以使用鼠标键盘用“个人电脑的方式”来操控。两种方式可以无缝切换,没有明显的违和感。甚至会让用户忘记这里面装的Windows 8 RT不能使用exe文件——这正是微软所期望的。
同一个界面 同一个账号
微软期望使用Windows 来统一整个智能市场,不单单是PC,也包括智能手机、平板电脑、以及家庭娱乐终端。尽管由于硬件的架构限制,这些设备上运行的Windows并非互相兼容,但对于用户来说,这并非重点,只有有一个统一的操作界面,让用户形成一个使用惯性,就能对微软的战略起到十分正面的作用。
与此同时,微软把旗下的软件服务也做了一次彻头彻尾的整合。无论在哪种Windows设备中,只需要登录一个相同的Windows Live账号,就能共享照片、音乐、文档甚至游戏存档。这些内容在不同的设备中无缝切换,而且无需在设备上安装额外的插件或者软件,也许这对于用户来说将是最大的方便,而微软的野望,也正在于此。届时微软的生态系统将会延伸到数码时代的所有角落。不过除了界面和账号的统一以外,这些界面和账号还需要尽可能低运行在更多的设备上,在Windows 8时代,这样的产品层出不穷。
Windows 8旗下丰富的产品线
毫无疑问,微软的野心是要把Windows 8乃至WP8安排到市场上大多数IT产品上,从传统的笔记本电脑到超极本。从Surface到Surface Pro,从XBOX360到最新一代的XBOX720(名称未定)。我们都能看到Windows 8的身影,同时WP8系统已经由诺基亚、HTC、三星等硬件厂商推出了各种移动终端。用户在桌面端电脑、便携式电脑、平板电脑、手机乃至游戏机等各种产品上均能看到Windows 8系列操作系统,这种产品线的规模前所未有,在推动市场方面将会有极强的实力。
让PC游戏进入平板
今年早些时候,来自日本的光荣发布了旗下的历史策略游戏《三国志12》,这个已经由了几十年历史的传统游戏的最新作有着极大的变化,这种变化让人们一时间感觉不太适应,而光荣随之而来的声明让玩家们恍然大悟,原来这款游戏的目标是针对平板市场,到底什么样的平板能玩这种PC级别的游戏呢?答案就是Surface Pro,Surface Pro采用了和超级本等产品类似的硬件系统,但其外观和平板电脑并无二异,它能够运行所有的传统Windows桌面端程序,包括那些复杂的大型游戏。
估计很难想象在平板上游玩《使命召唤黑色行动2》的感觉,但微软已经做到了,Surface Pro可以轻易搭配上键盘和鼠标玩普通PC游戏,同时PC游戏厂商也会像光荣一样做出适合平板的触控操作的游戏,而借助Surface Pro的强悍性能,即便是这种触控游戏也会带给人们PC级别的画面和音乐感受,这并不是那些普通平板电脑的游戏能够与之比拟的。
从Windows 8到移动互联网
应该说微软从数年前就一直在针对移动互联网做产品,但众所周知并不太成功。主要原因是微软想把直接把桌面端的体验带到移动终端上去,这个思路本身没有太大问题。但微软之所以没有成功有几个原因。首先是时机问题,当年的移动硬件无论是硬件性能还是屏幕尺寸都有很大的限制。在这种条件下,劣化的使用感受并不能被普罗大众所接受。
第二个问题是桌面端的Windows XP专为桌面PC设计,在和移动终端的连接方面甚至还需要另外安装软件,所能实现的功能也很简单。云计算、账号服务等时下流行的功能无法加入,这让当时的用户体验走入了一个死胡同。
第三个麻烦在于当年基于客厅,基于移动端娱乐体验还比较单纯。相互之间缺乏联系,无论是XBOX,Windows Mobile还是Windows XP。他们相互之间都没有太大的联系,既不能共享数据,也不能共享程序,也没有一个统一的云计算平台。所以微软在开发Windows 8之处,就已经充分考虑到了这些问题。
在经历了Windows 7、WP7这两套系统以后,微软在这方面积累了足够的经验,所以Windows 8一上市就打着整合的旗号而来,这种整合方式前面已经提到。而这种整合的真正目的是为了在移动互联网上延续微软的成功,同时给用户带来一体化的操作体验。
从现在发售的Windows 8和Surface来看,微软在这方面做了很多工作,整合的态势已经初见端倪,相信在Surface Pro以及WP8手机大规模上市以后,这种整合将会全面开花,对于竞争对手谷歌苹果来说,他们不是没有看到微软的这种发展策略,但微软的这种优势是短时期内无法复制的,所以,在今后的10年内,这种整合式策略,还是只有微软唱起独角戏。(科幻星系/文)
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