网游企业进军影视业高风险伴随高回报

本质上讲,打造一款网游与拍一部电影是一回事,都需要选好题材、搭配好团队,在承担高风险的情况下获得高回报。  本刊记者 刘佳  3D科幻电影《阿凡达》不啻于一场视觉盛宴,天马行空的想象力,恢宏的故事背景,高超奇幻的3D技术将CG电影的画面演绎到了极致。然而,《阿凡达》带来的影响远不仅仅是一部商业大片这么简单。不少游戏厂商开始盯上了这部巨制电影,试图通过改编同名电影的网游、运用影片先进的技术“重现”《阿凡达》传奇。  “电影观众可以站在游戏之外欣赏不一样的风景,游戏玩家则走进电影中摇身一变成为掌控剧情的主角。”事实上,从前隔行如隔山的网络游戏与电影之间,融合的痕迹越来越明显。不久前,游戏厂商麒麟游戏联合盛大及中电影,在电影《刺陵》上映之后推出《成吉思汗·刺陵》网游;新画面影业为张艺谋的新作《三枪拍案惊奇》专门制作了网络游戏《谋影世界麻子面馆》;盛大公司宣布与湖南广电战略合作,双方共同出资6亿元成立盛视影业公司……越来越多的电影与网络游戏结盟,共同挖掘潜在的娱乐市场。  数据显示,刚刚过去的2009年,中国电影城市票房收入则突破62亿元,同比增速在40%以上。然而,这一在中国电影人看来热血沸腾的数字,仅仅是中国网游市场一个季度的收入。而在历经十年的耕耘之后,网游企业拥有了更加充沛现金储备进军影视产业。  跨界影视业  2009年下半年,一部由章子怡担当制作人兼主演的电影《非常完美》,在46天卖出9400万元票房,创下了国产中等投资爱情喜剧类型片的票房新高。这条娱乐新闻其实和一家网游公司有着密切的关系。《非常完美》的出品方北京完美时空文化传播有限公司正是国内网络游戏开发商和运营商完美时空旗下子公司。  完美时空还将旗下的网络游戏《热舞派对》融入电影《非常完美》,例如将游戏中的宠物形象“流氓熊猫”安排为电影女主角苏菲笔下的动漫形象反复出现,游戏中的“小瓷猪”也成为贯穿影片始终的重要道具。此外,影片中还多次出现《热舞派对》的游戏镜头。  初次涉水影视作品让完美时空尝到了不小的甜头。在随后完美时空的第三季度财报中,影片《非常完美》的名字出现在列,并为其贡献了约4530万元的收入。而这一成功的案例,也引发了游戏产业和电影产业发展的双重思考。对电影来说,遍布全球的游戏玩家是票房的有力保证;对网游来说,通过电影形式扩充其外延,同样提升了游戏的知名度和影响力。  类似的合作故事开始发生在越来越多的网游企业身上。不久前,麒麟游戏宣布与中影集团合作,获得其贺岁片《刺陵》的授权,推出最新网游资料片《成吉思汗·刺陵》。“《刺陵》跟《成吉思汗》的题材非常契合。”麒麟游戏CEO尚进说,“我觉得这是一个互相借势的过程,网民固然多,但一部好电影在年轻人中的影响力是非常大的。”  “很多网游作品情节玄幻、风格唯美,运用电影的艺术手法处理后将会更加有看头;其次,由于网游电影会考虑到玩家的经历,加入玩家动作,这必定能提高大众接受度。”尚进认为,电影行业与游戏行业之间有很多相通之处,能形成很好的协同效应。据透露,麒麟游戏2010年即将推出的新网游《梦幻聊斋》将继续与影视界跨业合作,由电影《画皮》制作团队担纲研发指导。  致力于打造网络迪斯尼的盛大同样不甘落后。在2009年11月与湖南广电达成战略合作,双方将共同出资6亿元成立盛视影业公司。首期将共同投资拍摄新版电视剧《还珠格格》及电影《星辰变》。此外,金山软件也曾透露,考虑策划一部关于网络游戏的电影,主题是设想20年后的游戏虚拟世界,甚至还有意将旗下的游戏《剑侠情缘》拍成影视剧。  高投入的风险  紧张的节奏、华丽的效果、扣人心弦的情节……电影大片的这些内容元素成为了网游可待挖掘的“富矿”。在题材内容日益同质化的情况下,电影无疑为游戏开发者提供了新的创意源,不仅如此,借助电影的推广渠道,游戏厂家也可推广自身的游戏产品,如果将自身的网游改编成电影,更可以拓宽盈利与受众面。  异业合作的模式也吸引了风投的注意,不久前的2009年度游戏产业年会上,IDG全球高级副总裁、亚太区总裁熊晓鸽透露,特别想与网游公司一起投资电影。他认为,“电影行业跟网游结合才能做大。”  然而,当一部电影的热度退却,游戏还能留住多少玩家?  “打造一款网游的本质其实与拍一部电影是一回事,都需要选好题材、搭配好团队,在承担高风险的情况下获得高回报。”一位完美时空内部人士如此认为。  而网游专家张书乐也认为,网游与电影二者“相识尚浅”,大多数只停留在
版权合作或借助资源互相炒作层面,还没有针对市场营销的细节沟通和整体规划。改编自影视作品的网游内容没有多少创新,难以长期吸引玩家关注。比如《赤壁》、《投名状》等有过网游版本,但都没有大红大紫。  在国际上,网游与电影两个行业的结合早有先例。以好莱坞为例,电影和网络游戏二者总是相伴相生,但即使是连斯皮尔伯格导演的《夺宝奇兵》电影系列同名网游,也因为只是借用电影名而非内容改编而未受青睐,目前遭到暂停运营的命运。  凭借电影大片的轰动效应,同名游戏就像是镀上了一层金。但问题在于,由电影改编而成的网游,往往只是单纯利用电影的明星效应,而游戏制作周期短,结果往往出现游戏与电影内容联系牵强、游戏品质参差不齐等现象,广大的影迷和网游迷往往并不买账。  “目前电影+网游模式的合作仍然在整个产品线的末期,即一个成熟的电影出来后才会考虑将其做成网游或者把一个好卖的网游拍成电影。”易凯资本有限公司CEO王冉分析认为,未来电影+网游的合作模式需要在产品酝酿初期就开始,在一个创意出来之时就同时考虑其在电影和网游两个方面的表现,并最终形成产品。  电影放电  在网游进军影视业的同时,电影业也开始了主动出击。与往年相比,今年的贺岁片战役仅局限于档期与票房之争,还弥漫到了长尾产品的开发上,《三枪拍案惊奇》、《风云2》、《大兵小将》……不约而同利用剧情与人物创作了网络游戏,尝试着找到他们的“核心观众”,并试图借助网络,借助网民的传播,宣传电影以赢取票房。  半年前,为了迎合80后、90后的SNS需求,《三枪拍案惊奇》的制片人张伟平还迅速组建了一个二十几人规模的创作团队,用几个月的时间完成了由该电影改编的网游《谋影世界麻子面馆》,该游戏在人人网上线短短几天的时间里,就吸引了约50万的注册用户。  而此前一直为上市做积极准备的中影集团,也正在加速互联网营销布局,酝酿直接推出产品进入网游领域。“现在已进入电影的营销时代,而游戏方面也有类似需求。”中影营销策划公司总经理蒋德富表示,“未来我们会请游戏创意团队参与电影剧本的策划,因为未来会有互动电影。同时,中影也有可能投资网游电影。”  电影的最大优势在于它制作的精良性以及画面的唯美性,而网络游戏的精髓则是其互动性、参与性。投资电影,或是投资网游,带给这个市场的将不仅仅是激烈的竞争和考验,更是对于异业合作发展趋势的思考,对未来网游、电影多元化生存空间的探索。

时间: 2024-07-28 20:15:59

网游企业进军影视业高风险伴随高回报的相关文章

网游企业进军影视行业高额风险伴随高回报

本质上讲,打造一款网游与拍一部电影是一回事,都需要选好题材.搭配好团队,在承担高风险的情况下获得高回报. 3D科幻电影<阿凡达>不啻于一场视觉盛宴,天马行空的想象力,恢宏的故事背景,高超奇幻的3D技术将CG电影的画面演绎到了极致.然而,<阿凡达>带来的影响远不仅仅是一部商业大片这么简单.不少游戏厂商开始盯上了这部巨制电影,试图通过改编同名电影的网游.运用影片先进的技术"重现"<阿凡达>传奇. "电影观众可以站在游戏之外欣赏不一样的风景,游戏

网游企业梦想兄弟进军移动社交

国内移动互联网热潮愈演愈烈,记者获悉,梦想兄弟即将推出手机社交工具"咪咪儿"内测版,这是继盛大之后第二家网游公司进军移动互联网社交应用领域. 据悉,"咪咪儿"是一款仿效国外免费短信工具KIKI的产品,除了免费短信功能之外,还加入了群聊.分享.通讯加密等功能.目前以腾讯.盛大为代表的互联网巨头都推出了类似产品,展开移动互联网领域的竞争. 易观数据报告分析,到2010年底,中国移动互联网市场用户规模将达到3亿,全年市场收入规模达633亿元,相对于传统互联网领域来说,移动

网游厂商进军手机游戏调查:8成布局择机杀入

手机游戏市场规模状况与发展趋势 1月19日消息,<愤怒的小鸟>.<捕鱼达人>.<水果忍者>,一个个耳熟能详的手机游戏让背后企业声名鹊起,也让众多开发者涌入这块VC青睐的热土.不过,众多大型网游厂商对手机游戏仍持观望态度,可以说雷声大雨点小. 中青宝董事长李瑞杰道出了网游行业心声:大家对手机游戏前景均非常看好,中青宝也一直在观察,并尝试做手机游戏,但要等到市场成熟后才大规模杀入. 麒麟网CEO尚进也说,传统企业或多或少都在做移动互联网布局,比例至少有8成,对于传统企业来说

博瑞传播收购四川最大自主研发网游企业梦工厂

记者昨日获悉,成都博瑞传播股份有限公司22日晚发布公告称,公司已于3月31日与成都梦工厂网络信息有限公司全体股东授权代表裘新就公司收购梦工厂100%的股权签订了投资谅解备忘录,这意味着四川最大规模的本土自主研发网游企业梦工厂"易主",也标志着此前主营业务只涉及报纸.广告及印刷等传统领域的博瑞传播将进军网络游戏业.据公告介绍,今年3月底,博瑞传播与梦工厂全体股东授权代表裘新就收购梦工厂100%股权签订了投资谅解备忘录.博瑞传播表示,梦工厂100%股权的收购价格最终以资产评估值为依据确定,

中国网游企业触角已延伸至海外

本报讯 (记者林莉君)日前,由完美时空开发,在韩国运营的<诛仙 OL>在CJ网络运营的游戏中创造了一测最高同时在线人数纪录,这可谓是中国网游对韩国网游的一次成功逆袭.曾几何时,韩国网游曾经在 中国市场占据着支配性市场地位,可是时至2010年,中国网游企业已经进军韩国市场.中国游戏企业产品的竞争力,并非仅仅相对韩国游戏有了长足进步,对美国等游戏发达国家来说,以完美时空为代表的中国企业自主研发的游戏也同样具有强大的竞争力,中国网游企业的触角已经延伸至全球. 在中国网游行业普遍采用的道具收费模式,正

ChinaJoy大戏帷幕将启网游企业战场转向无线

每经记者 曹晟源 发自上海 今年7月份,游戏厂商们一年一度的"大戏"--ChinaJoy(注:中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会,简称CJ)即将在上海拉开帷幕.经历2010年这个中国网络游戏的低谷年后,今年在ChinaJoy中,或许网游厂商们会有别样的 "表演".据<每日经济新闻>记者了解,在今年的ChinaJoy上,九城将除开辟专门的游戏展馆外,还将设立一个专门介绍以及推广无线业务的展台. 目前,传统 客户端游戏市场的竞争早已如火如荼,不少网游公

国内知名网游企业落户石景山区

本报讯(记者左颖)石景山区已经开始由重工业区向可持续发展实验区转型.据统计,截至目前中关村石景山园园区已有2500家文化创意企业聚集,年收入超过120亿元.伴随首钢涉钢产业的调整搬迁,石景山区确立了"首都文化娱乐休闲区"的发展定位. 据介绍,目前"北京数字娱乐产业示范基地"."国家数字媒体技术产业化基地"."国家网络游戏动漫产业化基地"."中国电子竞技运动发展中心"等品牌已相继落户石景山区,以数字娱乐为特色

国外社交网游意欲进军中国大陆市场风云再起

虽然第二季度国内大型网游市场增幅放缓,但社交网游走势却十分令人欣喜,被看作为继网页游戏后网游行业下一个爆发点.我们先来看一些相关数据,首先根据中国互联网络信息中心CNNIC发布的<2010年中国网页游戏调查报告>显示,截至今年4月份,国内网页游戏的用户总数量已经达到了1.05 亿.目前社交类网页游戏达到了9209万,占国内网页游戏1.05亿总规模的近九成.我们可以从中获得两个信息,一为社交网游将继续疯狂馋食网页游戏市场,二为网页游戏如不增加社交功能,将彻底无法与社交网游对抗,从此淡出市场. 社

新生代网游企业逐步崭露头角

■本报记者 陈晓晟 各大网游公司今年第二季度的业绩财报已经陆续出炉.总体上,网游行业延续了今年一季度良好的势头,盛大.完美等公司的业绩此季度又有大幅增长,整体上仍给人以热火朝天的感觉.有数据表明,今年第二季度中国网络游戏市场规模达94.8亿元,较2010年第二季度同比上升23.9%,较2011第一季度环比上升3.0%. 网游企业业绩靓丽 近日,各大网游公司纷纷公布了Q2业绩财报.完美世界首先发布了截至2011年6月30日的未经审计的第二季度财报.财报数据显示,完美世界第二季度营收为人民币7.79