网络游戏的P2P模式 ?

问题描述

因为以前玩过一些网络游戏,如魔兽世界,但是因为同时在线人数过多,给服务器造成很大压力,导致游戏出现不流畅的想象(即通常所说的卡),如果将游戏的模式更改成P2P的话,会有多大的难处?是不是就可以避免一些那样的现象了?或者将网络游戏运行设计成种子的模式,这样可以么?带来的安全隐患很大么?我是一个基本上不会编程的学生,可以说是白痴,只是偶然间想到这样一个想法。希望各位能帮助解答一下,说的可能有一些乱。。。因为自己也不是很懂,不对,比完全不懂

解决方案

解决方案二:
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时间: 2024-10-01 08:25:53

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