[unity3d]关于MouseLook的问题

今天碰到一个有关于unity引擎自带的第一人称视角中自带的mouselook的脚本的问题,任我怎么修改RotationAxes中的枚举变量他都执行的单一的判断操作。

例如:脚本一开始有public RotationAxes axes = RotationAxes.MouseXAndY;

那么引擎就不断的捕获你x,y方向坐标改变值,只要有改变引擎就会改变你当前的摄像机的视角,如果你只是修改一下RotationAxes.MouseX,那么你会发现还是x,y方向都可以改变的,这就很纳闷,修改为RotationAxes.MouseY同样是这个问题,后来发现原来public变量是以前面界面中赋予的变量类型为主的,代码中修改是不会影响到前台界面的值的修改的,所以还是只能定义成private类型的变量才可以在代码中改变这个值。

时间: 2024-09-20 08:43:59

[unity3d]关于MouseLook的问题的相关文章

ios-Unide3d 导出的Xcode工程能不能查看unity3d里的脚本

问题描述 Unide3d 导出的Xcode工程能不能查看unity3d里的脚本 Unide3d导出了Xcode工程,能不能就在Xcode工程里查看哪些js文件,如果看不了那这些脚本是怎么在Xcode下运行的呢?求大神解答

unity3d-关于Unity3d WWW 加载本地资源的问题

问题描述 关于Unity3d WWW 加载本地资源的问题 WWW www = new WWW (""file://E:/项目/Assets/StreamingAssets/Actor.assetbundle"");WWW www = new WWW (""file:///E:/项目/Assets/StreamingAssets/Actor.assetbundle"");两种都试过都不行总是提示 You are trying t

Unity3D中暂停时的动画及粒子效果实现

暂停是游戏中经常出现的功能,而Unity3D中对于暂停的处理并不是很理想.一般的做法是将Time.timeScale设置为0.Unity的文档中对于这种情况有以下描述: The scale at which the time is passing. This can be used for slow motion effects-.When timeScale is set to zero the game is basically paused - timeScale表示游戏中时间流逝快慢的尺

在Win7上怎么样编译unity3d mono?

问题描述 在Win7上怎么样编译unity3d mono? 网络上有一些用Cgywin编译Unity3D mono的文章,但照着去做总是有一些各种各样的问题,很难成功编译,不知道谁有完整的方法. 解决方案 http://www.xuebuyuan.com/2060835.html

如何使用Sublime Text 2开发Unity3D项目

用 Sublime 已经有很长一段时间,很舒适,很贴心,根本停不下来.之前因为是开发页游,所以是用 AS3 开发,近段时间,新开了个手游项目,引擎方面选定了 Unity3D,老实说,之前没有太多的 3D 的概念,只是自己偶尔会下个 AS3 写的 3D 引擎玩一下,折腾折腾,并没有实际的工作中用到过相关的东西,如今项目需要用 Unity3D,有些兴奋,这可不是自己折腾的小打小闹了. Unity 支持的脚本有3种:C#, JS, Boo,我们这边是打算使用 C#,在使用语言的问题上并没有做太多的讨论

射线碰撞:Unity3D总结

方法一:Physics.Raycast 光线投射 1.static function Raycast (origin : Vector3, direction : Vector3, distance : float = Mathf.Infinity, layerMask : int = kDefaultRaycastLayers) : bool 一个静态的发射射线的方法,在场景中投下可与所有碰撞器碰撞的一条光线. 参数解释: origin:射线起始点 direction:射线方向 distanc

unity3d中的http通信简介

前言 Unity3d是一个跨平台的引擎,在移动互联网浪潮之中,尤其是移动游戏3d方向上,Unity3d 毫无疑问是最耀眼的明星.Unity3d的http通信很简单,也非常好用,下面通过http和php sever交互来简单介绍一下. http 提交数据原理 http 协议通过 url来获取和提交数据 .提交数据的方式 有两种,一种是get方法,一种是post方法.get一般用于告诉服务器把满足参数的数据发送给回来. 例如:get 的html代码如下: [html] view plaincopy

Unity3D如何连接Sqlite数据库

环境介绍: Windows7,Unity3D,SQLite Expert Personal 3 开发语言: JavaScript 需要的dll文件: Mono.Data.Sqlite.dll和sqlite3.dll,dll文件位置,截图: 一定要在这个目录下,请保持一致. 如果需要将编译好的程序发布成功的话,需要改一些地方,具体见下面的截图: 要改动的地方已用红色标记,注意这个要改成.NET2.0,这样才能够发布的.系统默认的不是.NET2.0,这一点要注意!!! 下面来看下代码吧,先看下如何创

Unity3D实现基于Socket通讯的公共聊天室

多个客户端一同使用就是一个简单的公共聊天室.服务端为一个控制台程序使用C#实现,当然,在Unity3D中也相应地使用了C#语言实现客户端,服务端和客户端能实现消息的互通,当服务端接收到某客户端发送过来的消息时将会对客户端列表成员进行广播,这是公共聊天室的最基本的形式.Socket通讯是网络游戏最为基础的知识,因此这个实例能向有志投身于网游行业的初学者提供指导意义. using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq;