随着各国经济贸易关系的发展,全球性竞争的日益加剧,企业之间围绕知识产权的竞争也在逐渐增大,知识产权争端成为贸易中的主要问题之一。人民网特别为您盘点中国网游软件企业维权的苦行记。 (一)上海盛大VS韩国唯美德(Wemade) 这是国内享有盛誉的网络游戏《传奇世界》引发的首起跨国知识产权纠纷案件。2003年10月13日,北京市第一中级人民法院立案受理了韩国唯美德娱乐有限公司诉《传奇世界》网络游戏开发商、运营商上海盛大网络发展有限公司侵犯著作权案。 唯美德起诉盛大自主开发和运营的网络游戏《传奇世界》涉嫌侵权和不正当竞争,称《传奇世界》有多处抄袭唯美德开发的《传奇》游戏。 盛大网络则认为早在《传奇》游戏进入中国之前,已经在着手准备网络游戏的研发,而且《传奇世界》的编程语言、源代码、文化背景等,都和《传奇》相去甚远。 2007年2月5日 这一案件终于达成无条件和解。在经过四次不公开审理和法官多次调解后,唯美德同意承认盛大拥有《传奇世界》的著作权,而盛大也同意承认唯美德和Actoz双方共同拥有《传奇》的著作权。双方均表示不再提起任何类似的诉讼。 有网游界资深人士分析说,即使官司和解了,唯美德仍然能够从盛大拿到丰厚的回报。据了解,2002年,唯美德通过韩国Actoz公司将《传奇》授权给盛大运营,结果取得了意想不到的效果,创造了财富神话。传奇收入的分成费几乎占了唯美德公司的全部收入。尤其是盛大实行免费游戏策略以后,《传奇》游戏收入更是大幅增长。这让唯美德赚了个“盆满钵满”,双方和解也是顺理成章。这再次证明了商场没有永远的
敌人,只有永远的利益。 继2005年盛大《传奇》纠纷国际仲裁在新加坡胜诉,2007年的和解意味着自2003年历时四年之久,盛大已暂时摆脱了《传奇》、《传奇世界》引发的知识产权纠纷。 (二)腾讯VS 韩国NEXON HOLDING株式会社 2007年3月26日,北京市第一中级人民法院就韩国NEXON HOLDINGS株式会社起诉深圳市腾讯计算机系统有限公司侵犯著作权及不正当竞争一案公布判决结果,认定腾讯公司的QQ堂游戏不构成对NEXON的泡泡堂游戏的抄袭。 原告韩国NEXON是休闲网络游戏BNB的著作权人,2002年与上海盛大网络发展有限公司(简称盛大)进行合作,由盛大代理原告于2003年以“泡泡堂”之名在中国运营该游戏。被告腾讯公司于2004年底开始运营一款名为“QQ堂”的网络游戏,因其与原告的“泡泡堂”游戏在游戏形式、内容、美术编辑等众多方面非常近似,原告于2006年6月以著作权侵权与不正当竞争为由向法院起诉,请求被告立即停止运营“QQ堂”网络游戏或删除侵权内容,并赔偿50万元。 腾讯的委托代理人认为,“QQ堂”由腾讯公司自主研发,在故事情节、人物造型、流程界面、地图和道具等各个方面并不相同,不存在两款游戏“实质性相似的”问题,原告韩国NEXON指责QQ堂“抄袭”没有事实根据。 在“QQ堂”名称的使用上,被告方腾讯认为,QQ是腾讯公司在国家工商局获得核准的注册商标,已是互联网服务相关的知名品牌,不属侵权行为。 法院通过对原告主张的37幅画面的逐一对比,得出以下结论:美术作品的不相似;画面中的大部分文字内容不享有著作权;思想不属于
著作权法的保护范畴。法院认定原告主张的被告腾讯的“QQ堂”游戏的各类型著作权侵权诉讼请求均不成立。 原告韩国NEXON主张“泡泡堂”游戏在
中国市场享有较大的知名度,且“堂”这个字巧妙地结合了游戏的特点,把“堂”字用于网络游戏是原告韩国NEXON首创。被告腾讯将其游戏命名为“QQ堂”,同样是“某某堂”的形式,容易给玩家造成误导,构成不正当竞争。 法院认为,“堂”字作为汉语中固有的语汇,即使原告将其运用于网络游戏领域作为名称使用确有一定的独创性,也不能藉此取得对“堂”字独占使用的权利。“QQ堂”与“泡泡堂”相比,除了共有一个“堂”字外,无论从读音、字形或含义上均不具有相同或相似之处,游戏玩家不会因为二者共有一个“堂”字而将二者混淆,原告所诉称的不正当竞争行为不具有事实依据和法律根据。 (三)九城VS 韩国网禅 2009年12月韩国网禅正式提起诉讼,要求中国大陆第九城市归还于 2002 年登记并使用《MU Online(奇迹 Online)》的相关商标权。 网禅表示,根据 2003 年双方签订的商标权相关契约,若网禅在有任何需要或需求的情况下要求九城,九城将有义务转移《奇迹 Online》的所有相关商标权,且不允许对于《奇迹 Online》的相关商标有任何侵害行为。 网禅认为,九城在ChinaJoy2009中发表了旗下开发2年的2.5D在线游戏《MUX(奇迹传说)》, 此举不仅仅是造成商标的混淆与误认,游戏中的音乐、人物设计等众多部份剽窃自《奇迹》,明显对于《奇迹》著作权造成侵害。 九城表示,《MUX》是旗下开发两年的2.5D网络游戏,并宣布将在2009年年内首次公开。 截至目前,双方还未能达成圆满的协议。
年终不完全盘点中国网游企业维权苦行记
时间: 2024-10-26 01:41:34
年终不完全盘点中国网游企业维权苦行记的相关文章
周宁:育碧能帮助中国网游企业国际化
7月22日下午消息,育碧中国COO周宁女士,22日下午在ChinaJoy高峰论坛上说,育碧在55个国家有发行渠道,可以帮助中国网游企业走出去. 周宁说,育碧在20个国家有23家开发工程室,在55个国家有发行渠道,育碧愿意在开发.渠道.销售方面与中国网游企业合作,利用其55个国家的发行渠道帮助中国企业走出去. 第七届ChinaJoy高峰论坛22日在上海国际会议中心开幕.游戏产业主管部门将总结过去一年游戏产业的发展,网游行业的知名"大佬"大多都将登台分享一年的感受或对游戏产业的观察.思考,
中国网游企业触角已延伸至海外
本报讯 (记者林莉君)日前,由完美时空开发,在韩国运营的<诛仙 OL>在CJ网络运营的游戏中创造了一测最高同时在线人数纪录,这可谓是中国网游对韩国网游的一次成功逆袭.曾几何时,韩国网游曾经在 中国市场占据着支配性市场地位,可是时至2010年,中国网游企业已经进军韩国市场.中国游戏企业产品的竞争力,并非仅仅相对韩国游戏有了长足进步,对美国等游戏发达国家来说,以完美时空为代表的中国企业自主研发的游戏也同样具有强大的竞争力,中国网游企业的触角已经延伸至全球. 在中国网游行业普遍采用的道具收费模式,正
由九城裁员风波看中国网游企业之兴衰
中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 在第九城市失去<魔兽世界>大陆地区代理权之后,原第九城市<魔兽世界>运营团队如何安置的问题,成为了网络上的热门话题:网易曾放话称将全盘接手其运营团队,而九城则立即发表内部邮件对内澄清此事,又打出"九城与您荣辱与共"的温馨条幅稳定军心.种种迹象,不由让人为这个中国游戏史上最庞大的运营团队的命运提心吊胆. 但这一切终于尘埃落定,当大多数九城员工还没来得及品味完"温馨条幅"带来的温馨,人们对第九城市将
中国网游企业操办全球大赛
今天,中国对世界的影响力越来越强,随着国力的不断提升,几乎各行各业都不再满足于困守国内市场,更多人将目光放到了更大的海外市场,希望全世界都知道我们的存在.在网游领域也是如此,走向海外,让更多人感受中国网游的独特魅力,已经成为一种共识或者说是一种梦想.然而,圆这样一个梦想却并不简单,不仅需要你有足够的实力,有一些让海外用户非常认可的东西,同时,还需要你具有一些巧妙的传播方式,让人家更好地认识你的优势.而在这方面,作为中国网游海外发展的领头人--完美世界于近期举办的第二届完美世界国际锦标赛无疑就是一
史玉柱又回来了 中国网游企业研发重心南移
史玉柱食言了.珠海,作为史玉柱伤心之地,他又回来了.而且不仅回来了,同时还要重新盖楼搞研发. 除了史玉柱,一个接一个的网游大佬开始向珠海迁移.或许有一天,这里真的会变成一个所谓的"网游硅谷",成为中国最有潜力的互联网产业聚集地. 目标珠海 网游企业研发重心南移 昨日,巨人网络集团向记者证实公司正在珠海兴建南方总部暨南方研发基地,据悉,巨人子公司珠海征途信息技术有限公司以8500多万元竞得珠海高新区情侣北路21万平方米的一块土地,折合楼面地价400元/平方米,建成后可容纳2000名研发人
版署寇晓伟:中国网游企业处在发展初期
国家新闻出版总署数字出版司副司长寇晓伟 7月23日上午消息,国家新闻出版总署数字出版司副司长今日在第七届ChinaJoy展会期间接受新浪科技专访时透露,中国的网游企业现在的发展还是一个初期的发展,今后随着不断的创新,不断的努力,发展的态势应该会保持一个非常良好的上升. 以下为采访实录: 寇晓伟:这次是第七届,正好赶上中国网游第十个发展年头,我觉得特别有意义,意义就在于,通过这次展会,让我们看到中国整个游戏产业的希望,这个希望的所在,我认为最最重要的一点就是中国的民族原创网游在这个展会上大放异彩,
中国网游企业集体南下 未来或成网游业硅谷
中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 史玉柱食言了.珠海,作为史玉柱伤心之地,他又回来了.而且不仅回来了,同时还要重新盖楼搞研发. 除了史玉柱,一个接一个的网游大佬开始向珠海迁移.或许有一天,这里真的会变成一个所谓的"网游硅谷",成为中国最有潜力的互联网产业聚集地. 目标珠海 网游企业研发重心南移 昨日,巨人网络集团向记者证实公司正在珠海兴建南方总部暨南方研发基地,据悉,巨人子公司珠海征途信息技术有限公司以8500多万元竞得珠海高新区情侣北路21万平方米的一块土地,折合楼面地
盘点中国网游业非典型“挖坟”事件
挖坟,起源于BBS盛行时的网络名词.指一个沉了很久,但是还存在的帖子,不仅被人看了,而且还被回复了,从论坛列表的最底层窜了上来.这个动作就好像埋了很久的东西又被挖了出来,因此被形象的叫作"挖坟". 在网络上存在一群专门以挖坟为乐的人,他们其中有专门挖好东西出来给大家欣赏的,也有故意挖东西出来闹事捣乱的.前者我们表示欢迎,但遗憾的是,通常出现在我们眼前的是后者.当后者的行为发展到某种程度,就会出现我们俗称的"爆吧".然而,高层次的"挖坟"行为绝非一
中国网游企业超750家09年营收或达250亿
据工信部网站消息,日前,在2009年度(第七届)中国游戏行业年会上,中国软件行业协会游戏软件分会秘书长钱海光称,中国网络游戏企业数量已有750家以上,2009年经营收入预计有望达到250亿元以上. 12月1日,2009年度(第七届)中国游戏行业年会在北京召开.工业和信息化部副部长娄勤俭出席了会议并致辞.娄勤俭在致辞中指出,现代游戏产业是信息产业和文化产业融合发展的产物,信息技术.网络技术是支撑游戏产业发展的基础,软件是其核心和灵魂.游戏软件的技术研发水平,决定着我国游戏产业的发展水平,也决定着我