“被”时代让网民和游戏厂商倍感兴奋

最近互联网的门事件静下来后,网民其实并不寂寞,因为我们的网民不能没有娱乐,有网民的地方就有恶搞,有恶搞的地方就有推手,最近互联网再次掀起新的互联网用语: “被××”。如“被捐款、被提拔、被自杀、被失踪、被精神病、被自愿、被就业、被离职、被测试、被网瘾”,……等等,名目繁多,不一而足。  今天我们就来讲讲被网瘾和被测试这两句最新的网络用语,首先我们要讲的是被网瘾,说起被网瘾我们不得部佩服我国的教授们了,据网上部分媒体报道,网瘾诊治标准制定专家组初步认定“每周上网40小时以上即可认为是网瘾”,整个网瘾诊治标准有望年内出台。消息一出,网络一片哗然,各行业
网友们纷纷贴出工作时间表反驳,认为按照40个小时算,很多上班一族均是“被网瘾”了。  不仅如此被网瘾背后还带出一系列的社会问题,比如被网友戏称羊叫兽的杨永信医生电击治疗网瘾事件,网瘾少年被所谓的戒网所殴打致死事件等等。  网页游戏“被测试”近来成为网络热词,据悉,这是继“被网瘾”之后,网民对汉语的又一次贡献。这个热词的传播,也使得众多网络媒体及游戏厂商兴奋和不安。让我们先来了解下什么叫“被测试”,据笔者了解到被测试是缘起一款网页游戏,据悉8月4日,网页游戏行业巨头51wan以1010万签下《武林传奇2》的全球独家代理权,此消息一传出后引起了众多玩家的关注,甚至有网友要求51wan赶紧内测,8月11日51wan迫于网友的热情终于顶住压力公测,据相关媒体报道称51wan官方人员在接受媒体采访时表示《武林传奇2》是被测试。  当然如果一款游戏能被网友要求测试这是一件很好的事情,但是如果一款游戏尚未成熟就开放,这可是一件很不负责的事情,当然我不能去怀疑51wan的运营能力,毕竟它能在这样短的时间内测当然是有它自己的道理 ,或许是笔者自己多心了,网上也有部分用户质疑这样的问题,只是笔者觉的那个作者想的太复杂而已。  从现在的“被”时代我们可以回顾下在距离我们现在的一百五十年前,英国的一个作家叫狄更斯在他的《双城记》中写道:这是一个最好的年代,也是一个最坏的年代——经典的魅力来自其普适性,即使放在百余年后的现在,还照样是人见人爱花见花开。在我们这个“被时代”的浓情蜜意中,有多少好的东西能值得被怀念,就有多少坏的东西应该被讨伐。而我们这个被时代的生存法则,却简单到令人难以置信了。

时间: 2024-11-08 22:42:29

“被”时代让网民和游戏厂商倍感兴奋的相关文章

金山云智能营销平台再升级,AI 投放助力游戏厂商精准到达;微医发布 AI 解决方案,提升县域医疗服务能力

微医发布互联网+AI云化解决方案,提升县域医疗服务能力 10月21日,第四届中国县域卫生发展论坛暨全国首届医联体建设大会在成都召开.会上,智能医疗云平台--微医发布了基于睿医云技术开发的"县域医联体云化解决方案",致力于以互联网+AI技术提升县域医联体服务能力和建设效率.来自全国1000多位县域医疗管理者及专家.学者共同见证了方案发布. 提升县域医疗服务能力是完善中国医疗服务体系.构建分级诊疗制度的关键之举.微医发布的"县域医联体云化解决方案",是基于睿医云大数据.

手机游戏厂商和渠道商的新一轮博弈已经开始

摘要: 盛大强势推广<百万亚瑟王>的做法,最近在手机游戏渠道界反响很激烈.触控科技CEO陈昊芝形容道. 由盛大代理发行的<扩散性百万亚瑟王>的日本手机游戏,在发行的过程中强势甩 "盛大强势推广<百万亚瑟王>的做法,最近在手机游戏渠道界反响很激烈."触控科技CEO陈昊芝形容道. 由盛大代理发行的<扩散性百万亚瑟王>的日本手机游戏,在发行的过程中强势甩开了360.91等游戏渠道方,盛大自七月以来利用微博.论坛.户外广告.移动广告.游戏网站等多

盛大游戏代理日本游戏厂商SEGA开发的RPG手游《锁链战记》

4月22日消息, 盛大游戏 宣布代理日本游戏厂商SEGA开发的RPG手游<锁链战记>.盛大游戏CEO 张向东 透露,盛大游戏自有IP的收入比例达到60%以上,未来重点还将是通过多种渠道引入和推出高品质手游产品,包括自研和代理. 回顾2013年张向东表示,盛大在手游运营上主要做了两个新的尝试:一是通过<百万亚瑟王>进行运营上的创新:二是尝试通过盛大游戏手游精品店运营模式"G家"打通传统游戏和手机游戏用户之间的通道. 他认为,手游市场正在进入产品.服务.价格全面比拼

时代华纳收购游戏开发公司Rocksteady

北京时间2月24日凌晨消息,据国外媒体昨日报道,时代华纳旗下电影公司华纳兄弟(Warner Bros)称,该公司已经同意收购伦敦游戏开发公司Rocksteady Studios的多数股份,后者是动作游戏<蝙蝠侠:阿卡姆疯人院>的开发商. 华纳兄弟并未公布这项收购交易的具体财务条款.在此以前,华纳兄弟已经进行了一系列规模相对较小的投资活动,原因是在时代华纳分拆旗下有线电视部门时代华纳有线(Time Warner Cable)以后,该公司持有大量的现金. 虽然最近视频游戏的销售有所下滑,但时代华纳

游戏厂商涉足植入新媒体电影营销

揭露艺校女上位潜规则的新生代青春偶像力作<上位>于2月26日在京首映.导演管晓杰.宅男女神赵奕欢及众主创人员悉数到场.专访.红毯.首映礼,芭乐互动CEO姚建疆的发言均显示出对这部芭乐出品的开年大作充满了信心.该片将于2月28日在各大视频网站以付费观看的方式正式上线. 传统意义上的首映礼是艺人.导演的聚会,影迷围观.而<上位>首映,是将营销人.新媒体人.新生代艺人.导演.新生代草根写手.微电影爱好者乃至游戏业内人士汇聚一堂.角色决定了观影角度,多维度的评价不仅可以给与<上位&g

网游品牌竞争时代,与北京游戏公社同行

1980年至2000年,这二十年,是中国经济快速增长的年份,年GDP呈现两位数的增长.依靠着人口红利和知识红利,中国迅速成长为制造业大国. 但是在这二十年年,产生的知名品牌,屈指可数.因为这个阶段不需要品牌,只要有工厂.工人.设备,就是产生利润.根本不需要在品牌建设上进行投入.至今回想起来,健力宝是这一阶段,意识到品牌重要性并且开始布局品牌建设的公司之一,但是时机不对,功亏一篑.什么时候才需要品牌?只有市场 转变为买方市场的时候,才需要品牌.     网络游戏同样如此.2005年之前,游戏厂商不

玩家不是白痴 游戏厂商别再忽悠了!

记忆从十年前开始,我国的游戏行业刚刚起步.游戏很少,玩家的选择性少,所以那时的玩家是最幸福的,厂商也是最认真的.玩家没有谩骂,没有牢骚.那时是最纯洁的网游时代,没有五花八门的低俗宣传和推广,只有游戏的快乐!然而中国游戏行业经过了十年的发展,到现在让人感觉已经面目全非,已经再也看不到幸福的玩家和认真的游戏厂商.看到只是夸张的宣传和一些都不着边际的炒作来忽悠玩家,将玩家的利益最小化.所以想问问难道玩家都是白痴吗? 次世代,神马都是次世代 这两年号称"次世代"的游戏越来越多,国内游戏行业也同

网民对游戏的关注度如何?

摘要: 最近一段时间,全球最受欢迎的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)魔兽世界的发展似乎遇到了一些问题,赛迪网记者从多个来源获悉,魔兽世界在多个地区的玩家人数增长开始出现停滞 最近一段时间,全球最受欢迎的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)魔兽世界的发展似乎遇到了一些问题,赛迪网记者从多个来源获悉,魔兽世界在多个地区的玩家人数增长开始出现停滞甚至下滑. 作为史上最成功的网络游戏,魔兽世界在迎来七岁生日的时候似乎开始显露疲态.在魔兽世界阴影下奋战了多年的网游厂商又开始面临一些新的问题:当

Zynga估值超过欧洲前5大社交游戏厂商之和

北京时间11月5日下午消息,据国外媒体报道,在伦敦游戏大会上,社交游戏厂商Zynga首席执行官汉克·胡伯茨(Heiko Hubertz)表示,Zynga的估值超出欧洲前五名的游戏厂商估值之和. 胡伯茨称,欧洲前五大游戏社交游戏厂商Gameforge.Jagex.Playfish.Unity和Bigpoint估值加起来仍然低于Zynga一家公司的估值. 胡伯茨表示,Zynga主要的优势在于专注于美国市场,而美国市场拥有约2.6亿网民.尽管网民数量仅为欧洲4.25亿网民的一半,但美国市场拥有统一的语