大承网络《龙》项目总监:公测将开超多新系统

《龙》是大承网络自主开发的一款3D网络游戏,自推出以来就受到玩家的关注,其中最令人注意的就是其画面的精美。国产游戏究竟如何才能做出好的画面,是不是做出好的画面就够了?17173记者专程采访了大承网络《龙》的项目总监张沁先生。  17173:张沁你好,《龙》这款游戏有许多跟大众网游不太一样的地方,你们是否在设计初期就刻意的强调创新?  张沁:玩法上,其实在初期规划的时候,并没有说一定要做出一些非同凡响或独出新裁的创意。因为目前很多游戏的主流玩法,是被市场和用户所接受、所喜欢才能成为主流,我们并不想去刻意改变大家都认同的玩法,我们的思路,只是在这些主流玩法、内容的基础上,更加深挖
它们的丰富程度,注重玩家所能感受到的细节。比如说装备变形、坐骑、宠物、内挂的一体化设计、技能盒子、亲昵的个性交互动作、轻功水上飘、水墨化特效等等,单拿出来都不是作为核心玩法的,但是正是我们在这些细节上的注重以及花费的精力,让游戏内各个细节充满了新意,使得《龙》能够成为一款具有神奇特色的网游。  接下来的公测以及之后的内容,会出现更多的新奇的地方,比如说相比其他游戏完全进化的骑战系统,真实的城战系统,由玩家自行主持的婚礼系统等等,这里不方便透露太多,但是可以很肯定的告诉大家,虽然可能不是独创的游戏内容,但是每个内容在游戏中的表现力均和其他游戏的不同。  17173:再好的想法也要能够实现,《龙》的引擎是自主研发的,这套引擎的优势在哪里?  张沁:《龙》的引擎是我们自主研发的Dazzler3D引擎。这套引擎的开发历时3年,目前仍然在优化其性能以及增加更多的效果。目前我们能看到的是我们的引擎支持超远距离视野,再现电影画面般气势恢弘的远景效果,而且采用了比较先进的光能传递(Radiosity)技术,赋予场景真实的光影效果,使得我们制作的虚拟世界无限接近真实世界。而且开发的物理引擎,加入了3D物理碰撞时实检测,这样能够实现如物理击飞、飞檐走壁、踏水而行等各种神奇的效果,这对于一款中国文化的游戏,在设计上是有非常大的帮助。  最重要的一点就是,我们的引擎带来的是一种低配置、高效果的游戏体验。《龙》的配置要求并不高,整个游戏的物理容量相比较其他一些3D游戏也不大,但是我们完全可以达到和那些高画质游戏一样的效果。  17173:那么这款引擎对你策划整款游戏的时候,有何帮助呢?  张沁:有很大的帮助。比如我们的场景设计、关卡设计,不受很紧缩的资源使用限制,这也包括模型造型、贴图精度等等,这样我们就可以设计和实现如《龙》现在游戏中那样宏伟的城市,华丽的风景效果。  而物理引擎,让我们在技能设计的效果上有更大的发挥空间。比如说《龙》现在游戏中腾云驾雾一般的轻功系统,还有水上飘,这都需要引擎效果的支持。另外各种战斗技能设计,如冲锋、瞬移、隔空拉人,包括公测之后逐渐开放的骑战系统,都是在丰富的引擎效果和功能基础上实现的。  17173:《龙》这款游戏的自由天资系统突破了职业,门派的规划,当初这样策划的时候,是如何考虑这点的?  张沁:在做《龙》的前期规划的时候,技能、职业、门派等概念的设计其实花费了我们半年的时间。这半年中,我们一直想找到一种能够突出玩家自身对于游戏技能的理解、搭配的游戏技能设计方式。而且我们也制定了一个概念,即“一个角色可以玩到游戏中所有的技能”。在这种思路的指引下,我们设想过很多方式,最终决定抛弃掉其他游戏中的职业概念、门派概念、战牧法概念,而采取了目前的以武器为判断,玩家可以任意选择武器,任意选择天资,任意搭配天资的方式。在游戏里,没有绝对的“战士”、“刺客”、“法师”、“医生”之分,人人都可以是“战士”,人人也都可以是一种特长与另一种特长的混搭,这样,游戏中角色的成长完全取决于玩家自己的喜好与选择,给玩家提供了充分的自由度去塑造自己的角色。  记得当初我们在做设计的时候,有个策划这样说:“谁说一个用剑的不能是医生?内功高强的人不能是医生?人人都可以是医生,只要他想。”我想,就是这样的思路让我们设计出了现在《龙》这样新颖的天资技能模式。[page]  17173:《龙》的职业是自由天资,但是我听说公测版本中出现转职?这又是怎么回事呢?  张沁:公测中即将推出的职业系统,其实不是将之前的自由天资系统进行推翻,而是在自由天资模式的基础之上,加入更丰富的角色特性偏向。  就像之前说的,剑术高超的人和内功高强的人都可以当医生。职业系统正是以此来进行设计,让玩家角色的特长更加丰富。而且大量的职业技能,都是具备非常地震撼力。在职业技能里,我们可以看到类似于金庸先生笔下武侠中的独孤九剑和降龙十八掌那样的绝世技能,以极具震撼力的强力连续技效果来表现。  17173:《龙》这次公测会有哪些新内容开放给玩家体验呢?  张沁:目前可以明确告诉大家的,就是公测会开放的宏伟城战、全进化骑战、新颖的婚礼、以及游戏名人堂系统。  大家肯定都见过电影《魔戒》或《墨攻》电影中的那种宏大的攻城与守城战争,我们要做的城战,也是以这样的效果作为目标来进行制作。  骑战则是希望将当前比较传统的骑战模式得以发扬和进化,以角色技能、坐骑技能、专属骑战技能三为一体,让大家享受风驰电掣的战斗快感。  公测的时候也会开放结婚系统。这次我们在结婚系统上比较花费精力设计的就是婚礼。我们会推出由玩家主持玩家婚礼的概念,在婚礼中由玩家来决定各种婚礼活动和仪式,可以说玩家可以担当现实中的主婚人或婚礼司仪的角色,所以说,婚礼的豪华或完美程度,其实很多程度上就取决于玩家自己了。  至于名人堂,即玩家可以在游戏中永久地将自己的姓名刻印在极品装备之上,作为服务器的永久纪念。  除了上述的内容外,我们还会在公测后陆续开放:  实力系统——以玩家的各项实力在游戏内进行排行;  神迹争夺——类似于据点战的概念,以帮派为单位参与的PVP内容;  帮主决斗——帮派管理层之间的生死决斗;  钓鱼——非常休闲的挂机修炼系统  游戏中的选美与选秀——具体的我先保密,不过游戏中现在有个角色属性“仪容”大家还不明白有何用处,我想到时候就知道了。  17173:我想玩家们最关心的还是城战系统,不知道《龙》的城战有什么特别之处么?  张沁:在《龙》的城战中,除了真实的攻防战术流程外,我们还有丰富的攻城器械加入。而这些器械,是由玩家来自主操作的,比如攻城方的冲车、发石车、霹雳车,守城方的箭塔、连弩车等等,以体现最真实的古代城战。记得在策划案完成之后,有开发人员来问说:“我们制作的难道是抢滩登陆?”。除此之外,城市的守护兽、偷袭军粮库等等各种各样的城战内容设计,能够将大家带回到古代的乱世年代,体验一次宏伟而激烈的旷世战争。  17173:谢谢您今天跟我们分享了那么《龙》的内容,希望《龙》公测能够带给我们更多的惊喜。

时间: 2024-07-29 15:26:25

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