欧洲最大的游戏展科隆游戏展(Gamescom2012)15日在德国科隆开幕,展览将持续至19日。预计将有超过25万游戏爱好者参观该展会。
展会组织者表示,此次展会吸引了包括索尼、世嘉、育碧、暴雪在内的近600家游戏厂商参加。展出了电脑、网络、手机、游戏机等多个平台的游戏产品,其中不乏令全球游戏爱好者翘首以盼的游戏大作。中国多家游戏企业首次组成的“中国国家展团”出席本次科隆游戏展。该展团是由中华人民共和国新闻出版总署发起和批准,商务部外贸发展局与北京汉威信恒展览公司共同主办的首个以国家身份赴欧出展的游戏企业展团。
电子游戏是继绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影这八大艺术之后出现的第九大艺术。好的游戏通过画面表现和参与性,给玩家带来视觉冲击、代入感并引发共鸣。早在2001年度,全球游戏产业产值就有94亿美元,已经超越了电影工业89亿美元的产值,游戏业界已经自豪的称自己为“第八大艺术”。科隆游戏展与美国E3游戏展、日本东京电玩展并称世界三大游戏展。2011年科隆游戏展共吸引了27万名游戏爱好者参观,创造参展记录。
全球金融危机的蔓延,也给游戏行业带来一丝寒意。由于画面、操作系统和运作方式的同质化,传统的单机电脑、电视游戏已经无法吸引玩家的注意。游戏厂商必须在便携性、互动性和异质性方面做文章。随着智能手机的普及,互动游戏产业当前正向手机、便携式游戏机等移动终端转移,此次游戏展也首次为手机类移动终端游戏开辟了专门展区。这一新的游戏领域也为游戏研发人员提供了更多的工作岗位。
而最能体现游戏玩家之间互动性的在线游戏也在近几年发展繁荣起来,除了原生的在线游戏之外,越来越多的厂商为单机游戏添加了网络补充包。而随着移动终端廉价的游戏应用和在线免费游戏也对传统的游戏软件价格造成压力。随着游戏产业的转型,游戏开发商的盈利模式也在转型。免费试玩,对后续的游戏内容和游戏道具收费正逐渐取代依靠卖游戏软件获利。
异质化体现在操作方式和视觉效果上,游戏主机生产商认为,依靠手柄、键盘操纵游戏的“核心玩家”已经趋于饱和,通过画面效果和剧情卖游戏的模式已经遭遇瓶颈。所以越来越多的游戏主机和游戏软件厂商通过“体感操作”和“裸眼3D”技术,吸引“边缘玩家”。