Friendster重大改版后再度上线主打社交游戏

新浪科技讯 北京时间7月1日下午消息,社交网站Friendster周四在完成重大改版后重新上线,此次将专注于社交游戏。  新上线的Friendster提出的口号是“living the game”,目前只有几十款主打休闲的游戏,包括单人游戏、多人游戏和基于Flash的角色扮演类游戏(MMO)。该网站还提供一个应用程序界面(API),使得开发者可以将他们的网页游戏移至Friendster。  用户可以通过现有Friendster账户登陆,与朋友联系,但像照片分享和博客等原来存在的一些功能已经不见了。用户还可以使用Facebook Connect登陆,并且能将AOL、Gmail和雅虎等网站上的好友联系人信息自动导入Friendster。  Friendster是最早的社交网站之一,创办于2002年,2008年用户数曾达到1.15亿,用户主要集中在东南亚。2009年底,Friendster被马来西亚网络支付巨头MOL Global收购。根据今年5月公布的调查结果显示,Friendster当前用户数仅为550万。  与此同时,另一家曾在社交网络和游戏领域处于领先地位的网站MySpace被新闻集团以3500万美元的价格卖给网络广告公司Specific Media,远低于之前对MySpace的估值。MySpace的估值最高曾达10亿美元(轩辰)

时间: 2024-09-24 03:05:36

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“51拜师网”改版后正式上线,组合域名谐音我要拜师

3月12日消息,近日,国内新兴在线IT培训平台"51拜师网"全新改版后正式上线.新版上线后,可以让学员更加清晰直观的了解在51拜师网上"学什么"."跟谁学"."怎么学"等几大突出特色. 据了解,51拜师网于2013年上线,上线一年多来,已经吸引了近十万名IT学员在线学习.51拜师网官网域名为51baishi.com,该域名注册于2013年,为组合域名,谐音"我要拜师".   目前,51拜师网已经汇集了200

Visual.ly改版上线 添加社交新功能

近日,http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/12238.html">数据可视化网站Visual.ly日前完成改版后重新上线,其添加的社交功能能让用户分享和关注他们最喜欢的主题.用户和设计者. Visual.ly的改版给网站带来了更多的社区元素,能够巩固现有的用户群,并帮助促进工作,其最大的价值主张是将有才能的设计者与那些信息图表公司联合起来协同工作,当然,该网站的发现和促销方面也很重要,但是Visual.ly无疑正在推广品牌连接.Visual.ly

社交游戏沉浮:偷菜时代一去不返 卡牌类或爆发

曾航 上海报道 那个全民"偷菜"."抢车位"的时代已经一去不复返了. 短短两年时间,这种基于熟人社交关系的轻度社交游戏的泡沫已经开始破灭.在中国,曾以"开心农场"红遍全国的社交游戏厂商上海五分钟网络科技有限公司(以下简称五分钟)开始大规模裁员:在美国,轻度社交游戏的代表厂商Zynga股价暴跌:而在市场最成熟的日本,用户的热情早已经由养鱼.偷菜转向更加重度的卡牌类游戏. 最近,包括热酷.恺英.乐元素等中国大型社交游戏厂商都忙于转型,减少在轻度休闲社

开心网高管谈社交游戏开发:不抢第三方生意

继年初正式推出开放平台后,开心网副总裁郭巍近日接受腾讯科技专访,详解开心网开放平台政策,并公开表态不会与不抢第三方生意. 郭巍表示,开心网自身在社交游戏的开发上比较注意开发者感受,开发者做得比较好的品类和题材开心网都不会去触碰.他还表示,开心网做社交游戏最大的出发点是增进朋友之间的联系,赚钱并非考虑重点. 渐进式开放 赚钱不是主要目的 据了解,2010年下半年以来包括腾讯.淘宝等众平台纷纷走向开放,对社交游戏支持力度越来越大,开心网也在试运营8个月后于今年初正式开放平台.第三方组件开放者将自己的

社交游戏开发商出海淘金梦碎:门槛高钱难赚

曾被热议的社交游戏开发商"出逃"现象到年底悄然发生变化,据多位业内人士证实,目前很多开发者已改变策略,准备将根据地放在国内.而仅仅在今年4月,以博雅互动为代表的开发商还表示在国内生存不下去,已经到Facebook上去掘金. 据热酷CEO刘勇透露,出现这种现象主要是由于两方面原因,一方面进入Facebook平台的门槛越来越高,开发者获利空间越来越窄,另一方面,今年以来国内企业纷纷走向开放,对社交游戏支持力度越来越大. 美梦破灭:不少开发者海外亏钱 对海外市场抱有高度期望的掘金者很快发现现

社交网站低迷向海外推广或社交游戏可成功

近期,在千橡互动的集团董事长兼CEO陈一舟称,千橡已在去年,在日本成立了SNS公司.将人人网上的社交游戏和网页游戏带到了国外市场,以此应对他在国内社交领域的疲软态势. 据了解,千橡新成立SNS公司命名为"Gummy",新公司由日本本土的团队经营管理,千橡互动的全资控股.新公司将主打社交游戏,通过和Mixi等日本社交网络平台的合作来进行推广. 最近一段时间里,"僧多粥少"的生存现状让国内社交网站游戏开发者开始集体"海外淘金".这让热爱此类社交游戏的

“虚拟农场之父”称社交游戏将改变行业格局

(编译/于子将)据海外媒体报道,一手缔造出了风靡全球的社交游戏<虚拟农场>.现任Zynga主管产品开发副总裁的Mark Skaggs日前在接受采访时表示,他认为游戏业未来的发展趋势将会越来越"社交游戏化". Mark Skaggs在他17岁时就获得了游戏开发大奖,他曾经在EA主管过<命令与征服>系列作品的开发,他在游戏业打拼的资历已经超过了二十年.在成功开发出<虚拟农场>后,他认为社交游戏将全面改变现有游戏业格局的趋势将不可避免. Mark Skag

取代陌陌?支付宝再度测试“圈子”社交功能遭网友调侃

支付宝小范围推出"白领日记"和"校园日记"功能  11月27日下午消息,继"高端单身交友圈"之后,支付宝又小范围推出了"白领日记"和"校园日记".支付宝对新浪科技回应,目前该功能尚处于灰度测试阶段. 根据支付宝方面的介绍,"白领日记"和"校园日记"分别只能由白领女士和女大学生发布状态,不能发动态的用户则可以选择点赞.打赏,至于评论动态则需要芝麻信用分超过750以上.

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