Lua教程(九):元表与元方法详解_Lua

Lua中提供的元表是用于帮助Lua数据变量完成某些非预定义功能的个性化行为,如两个table的相加。假设a和b都是table,通过元表可以定义如何计算表达式a+b。当Lua试图将两个table相加时,它会先检查两者之一是否有元表,然后检查该元表中是否存在__add字段,如果有,就调用该字段对应的值。这个值就是所谓的“元方法”,这个函数用于计算table的和。

 Lua中每个值都有一个元表。table和userdata可以有各自独立的元表,而其它数据类型的值则共享其类型所属的单一元表。缺省情况下,table在创建时没有元表,如:
 

复制代码 代码如下:

    t = {}
    print(getmetatable(t))  --输出为nil

    这里我们可以使用setmetatable函数来设置或修改任何table的元表。

复制代码 代码如下:

    t1 = {}
    setmetatable(t,t1)
    assert(getmetatable(t) == t1)

    任何table都可以作为任何值的元表,而一组相关的table也可以共享一个通用的元表,此元表将描述了它们共同的行为。一个table甚至可以作为它自己的元表,用于描述其特有的行为。在Lua代码中,只能设置table的元表,若要设置其它类型值的元表,则必须通过C代码来完成。

    1. 算术类的元方法:

    在下面的示例代码中,将用table来表示集合,并且有一些函数用来计算集合的并集和交集等。
 

复制代码 代码如下:

 Set = {}
local metatable = {} --元表

--根据参数列表中的值创建一个新的集合
function Set.new(l)
    local set = {}
    --将所有由该方法创建的集合的元表都指定到metatable
    setmetatable(set,metatable)
    for _, v in ipairs(l) do
        set[v] = true
    end
    return set
end

--取两个集合并集的函数
function Set.union(a,b)
    local res = Set.new{}
    for k in pairs(a) do
        res[k] = true
    end
    for k in pairs(b) do
        res[k] = true
    end
    return res
end

--取两个集合交集的函数
function Set.intersection(a,b)
    local res = Set.new{}
    for k in pairs(a) do
        res[k] = b[k]
    end
    return res
end

function Set.tostring(set)
    local l = {}
    for e in pairs(set) do
        l[#l + 1] = e
    end
    return "{" .. table.concat(l,", ") .. "}";
end

function Set.print(s)
    print(Set.tostring(s))
end

--最后将元方法加入到元表中,这样当两个由Set.new方法创建出来的集合进行
--加运算时,将被重定向到Set.union方法,乘法运算将被重定向到Set.intersection
metatable.__add = Set.union
metatable.__mul = Set.intersection

--下面为测试代码
s1 = Set.new{10,20,30,50}
s2 = Set.new{30,1}
s3 = s1 + s2
Set.print(s3)
Set.print(s3 * s1)

--输出结果为:
--{1, 30, 10, 50, 20}
--{30, 10, 50, 20}
 

 在元表中,每种算术操作符都有对应的字段名,除了上述的__add(加法)和__mul(乘法)外,还有__sub(减法)、__div(除法)、__unm(相反数)、__mod(取模)和__pow(乘幂)。此外,还可以定义__concat字段,用于描述连接操作符的行为。

对于上面的示例代码,我们在算术运算符的两侧均使用了table类型的操作数。那么如果为s1 = s1 + 8,Lua是否还能正常工作呢?答案是肯定的,因为Lua定位元表的步骤为,如果第一个值有元表,且存在__add字段,那么Lua将以这个字段为元方法,否则会再去查看第二个值否是有元表且包含__add字段,如果有则以此字段为元方法。最后,如果两个值均不存在元方法,Lua就引发一个错误。然而对于上例中的Set.union函数,如果执行s1 = s1 + 8将会引发一个错误,因为8不是table对象,不能基于它执行pairs方法调用。为了得到更准确的错误信息,我们需要给Set.union函数做如下的修改,如:

复制代码 代码如下:

function Set.union(a,b)
    if getmetatable(a) ~= metatable or getmetatable(b) ~= metatable then
        error("attempt to 'add' a set with a non-set value")
    end
    --后面的代码与上例相同。
    ... ...
end

2. 关系类的元方法:

    元表还可以指定关系操作符的含义,元方法分别为__eq(等于)、__lt(小于)和__le(小于等于),至于另外3个关系操作符,Lua没有提供相关的元方法,可以通过前面3个关系运算符的取反获得。见如下示例:

复制代码 代码如下:

Set = {}
local metatable = {}

function Set.new(l)
    local set = {}
    setmetatable(set,metatable)
    for _, v in ipairs(l) do
        set[v] = true
    end
    return set
end

metatable.__le = function(a,b)
    for k in pairs(a) do
        if not b[k] then return false end
    end
    return true
end
metatable.__lt = function(a,b) return a <= b and not (b <= a) end
metatable.__eq = function(a,b) return a <= b and b <= a end

--下面是测试代码:
s1 = Set.new{2,4}
s2 = Set.new{4,10,2}
print(s1 <= s2) --true
print(s1 < s2)  --true
print(s1 >= s1) --true
print(s1 > s1)  --false

 与算术类的元方法不同,关系类的元方法不能应用于混合的类型。

    3. 库定义的元方法:

    除了上述基于操作符的元方法外,Lua还提供了一些针对框架的元方法,如print函数总是调用tostring来格式化其输出。如果当前对象存在__tostring元方法时,tostring将用该元方法的返回值作为自己的返回值,如:

复制代码 代码如下:

Set = {}
local metatable = {}

function Set.new(l)
    local set = {}
    setmetatable(set,metatable)
    for _, v in ipairs(l) do
        set[v] = true
    end
    return set
end

function Set.tostring(set)
    local l = {}
    for e in pairs(set) do
        l[#l + 1] = e
    end
    return "{" .. table.concat(l,", ") .. "}";
end
 
metatable.__tostring = Set.tostring

--下面是测试代码:
s1 = Set.new{4,5,10}
print(s1) --{5,10,4}

函数setmetatable和getmetatable也会用到元表中的一个字段(__metatable),用于保护元表,如:

复制代码 代码如下:

 mt.__metatable = "not your business"
 s1 = Set.new{}
 print(getmetatable(s1))   --此时将打印"not your business"
 setmetatable(s1,{})  --此时将输出错误信息:"cannot change protected metatable"

    从上述代码的输出结果即可看出,一旦设置了__metatable字段,getmetatable就会返回这个字段的值,而setmetatable将引发一个错误。

    4. table访问的元方法:

    算术类和关系类运算符的元方法都为各种错误情况定义了行为,它们不会改变语言的常规行为。但是Lua还提供了一种可以改变table行为的方法。有两种可以改变的table行为:查询table及修改table中不存在的字段。
    
    1). __index元方法:

    当访问table中不存在的字段时,得到的结果为nil。如果我们为该table定义了元方法__index,那个访问的结果将由该方法决定。见如下示例代码:
 

复制代码 代码如下:

 Window = {}
Window.prototype = {x = 0, y = 0, width = 100, height = 100}
Window.mt = {}  --Window的元表

function Window.new(o)
    setmetatable(o,Window.mt)
    return o
end

--将Window的元方法__index指向一个匿名函数
--匿名函数的参数table和key取自于table.key。
Window.mt.__index = function(table,key) return Window.prototype[key] end

--下面是测试代码:
w = Window.new{x = 10, y = 20}
print(w.width)   --输出100
print(w.width1)  --由于Window.prototype变量中也不存在该字段,因此返回nil。
 

 最后,Lua为__index元方法提供了一种更为简洁的表示方式,如:Window.mt.__index = Window.prototype。该方法等价于上例中的匿名函数表示方法。相比而言,这种简洁的方法执行效率更高,但是函数的方法扩展性更强。
    如果想在访问table时禁用__index元方法,可以通过函数rawget(table,key)完成。通过该方法并不会加速table的访问效率。

    2). __newindex元方法:
    和__index不同的是,该元方法用于不存在键的赋值,而前者则用于访问。当对一个table中不存在的索引赋值时,解释器就会查找__newindex元方法。如果有就调用它,而不是直接赋值。如果这个元方法指向一个table,Lua将对此table赋值,而不是对原有的table赋值。此外,和__index一样,Lua也同样提供了避开元方法而直接操作当前table的函数rawset(table,key,value),其功能类似于rawget(table,key)。

    3). 具有默认值的table:
    缺省情况下,table的字段默认值为nil。但是我们可以通过元表修改这个默认值,如:
 

复制代码 代码如下:

 function setDefault(table,default)
    local mt = {__index = function() return default end }
    setmetatable(table,mt)
end
tab = {x = 10, y = 20}
print(tab.x,tab.z)  --10    nil
setDefault(tab,0)
print(tab.x,tab.z)  --10    0
 

  4). 跟踪table的访问:
    __index和__newindex都是在table中没有所需访问的index时才发挥作用的。因此,为了监控某个table的访问状况,我们可以为其提供一个空table作为代理,之后再将__index和__newindex元方法重定向到原来的table上,见如下代码:
 

复制代码 代码如下:

 t = {}        --原来的table
local _t = t  --保持对原有table的私有访问。
t = {}        --创建代理
--创建元表
local mt = {
    __index = function(table,key)
        print("access to element " .. tostring(key))
        return _t[key]  --通过访问原来的表返回字段值
    end,
   
    __newindex = function(table,key,value)
        print("update of element " .. tostring(key) .. " to " .. tostring(value))
        _t[key] = value  --更新原来的table
    end
}
setmetatable(t,mt)

t[2] = "hello"
print(t[2])

--输出结果为
--update of element 2 to hello
--access to element 2
--hello
 

 5). 只读的table:
    通过代理的概念,可以很容易的实现只读table。只需跟踪所有对table的更新操作,并引发一个错误即可,见如下示例代码:

复制代码 代码如下:

function readOnly(t)
    local proxy = {}
    local mt = {
        __index = t,
        __newindex = function(t,k,v)
            error("attempt to update a read-only table")
        end
    }
    setmetatable(proxy,mt)
    return proxy
end

days = readOnly{"Sunday","Monday","Tuesday","Wednesday","Thursday","Friday","Saturday"}
print(days[1])
days[2] = "Noday"

--输出结果为:
--[[
Sunday
lua: d:/test.lua:6: attempt to update a read-only table
stack traceback:
        [C]: in function 'error'
        d:/test.lua:6: in function <d:/test.lua:5>
        d:/test.lua:15: in main chunk
        [C]: ?
]]--

时间: 2024-09-01 14:50:10

Lua教程(九):元表与元方法详解_Lua的相关文章

Lua中的元表与元方法学习总结_Lua

前言 元表对应的英文是metatable,元方法是metamethod.我们都知道,在C++中,两个类是无法直接相加的,但是,如果你重载了"+"符号,就可以进行类的加法运算.在Lua中也有这个道理,两个table类型的变量,你是无法直接进行"+"操作的,如果你定义了一个指定的函数,就可以进行了.那这篇博文就是主要讲的如何定义这个指定的函数,这个指定的函数是什么?希望对学习Lua的朋友有帮助. Lua是怎么做的? 通常,Lua中的每个值都有一套预定义的操作集合,比如数

Lua中的元表和元方法学习笔记_Lua

元表(metatable)是 Lua 里每种类型的值的默认操作方式的集合,例如,数字可以加减乘除.字符串可以连接合并.table 可以插入一对 key-value 值.函数可以被调用等等,这些操作都遵循其预定义的行为来执行. 而值的默认操作方式不是一成不变的,可以通过元表来修改其行为表现,或者是新定义一些默认没有的操作.例如,当两个 table 相加时, Lua 会检查它们之间的元表里是否有 "__add" 这个函数,如果定义有这个函数, 则调用这个函数来执行一次加法操作. 这里,相加

Lua教程(四):函数详解_Lua

一.函数:     在Lua中函数的调用方式和C语言基本相同,如:print("Hello World")和a = add(x, y).唯一的差别是,如果函数只有一个参数,并且该参数的类型为字符串常量或table的构造器,那么圆括号可以省略,如print "Hello World"和f {x = 20, y = 20}.     Lua为面对对象式的调用也提供了一种特殊的语法--冒号操作符.表达式o.foo(o,x)的另一种写法是o:foo(x).冒号操作符使调用o

Lua中break语句的使用方法详解_Lua

 当循环中遇到break语句,循环立即终止,程序控制继续下一个循环语句后面. 如果您正在使用嵌套循环(即一个循环里面另一个循环),break 语句将停止最内层循环的执行并开始执行的下一行代码的程序后段.语法 Lua break语句语法如下: 复制代码 代码如下: break  例子: 复制代码 代码如下: --[ local variable definition --] a = 10--[ while loop execution --] while( a < 20 ) do    print

Lua中break语句的使用方法详解

  这篇文章主要介绍了Lua中break语句的使用方法详解,是Lua入门学习中的基础知识,需要的朋友可以参考下 当循环中遇到break语句,循环立即终止,程序控制继续下一个循环语句后面. 如果您正在使用嵌套循环(即一个循环里面另一个循环),break 语句将停止最内层循环的执行并开始执行的下一行代码的程序后段. 语法 Lua break语句语法如下: 代码如下: break 例子: 代码如下: --[ local variable definition --] a = 10--[ while l

ASP.NET MVC 5 学习教程:Details 和 Delete 方法详解

原文 ASP.NET MVC 5 学习教程:Details 和 Delete 方法详解 在教程的这一部分,我们将研究一下自动生成的 Details 和Delete 方法. Details 方法 打开Movie控制器,找到Details方法. // // GET: /Movies/Details/5 public ActionResult Details(Int32 id) { Movie movie = db.Movies.Find(id); if (movie == null) { retur

Lua元表与元方法实例讲解_Lua

Lua中提供的元表(metatable)与元方法(metamethod)是一种非常重要的语法,metatable主要用于做一些类似于C++重载操作符式的功能. Lua中提供的元表是用于帮助lua变量完成某些非预定义功能的个性化行为,如两个table的相加,通过让两者指向同一元表并修改该元表的元方法可以实现该功能. 任何table都可以成为任何值的元表,而一组相关的table也可以共享一个元表. 一些MetaMethod: 复制代码 代码如下: __add(a, b)               

举例说明Lua中元表和元方法的使用_Lua

table的元表提供了一种机制,可以重定义table的一些操作. 之后我们会看到元表是如何支持类似js的prototype行为. 复制代码 代码如下: f1 = {a = 1, b = 2}  -- 表示一个分数 a/b. f2 = {a = 2, b = 3} 复制代码 代码如下: -- 这个是错误的: -- s = f1 + f2 metafraction = {} function metafraction.__add(f1, f2)   sum = {}   sum.b = f1.b *

Lua中的模块与module函数详解_Lua

很快就要开始介绍Lua里的"面向对象"了,在此之前,我们先来了解一下Lua的模块. 1.编写一个简单的模块 Lua的模块是什么东西呢?通常我们可以理解为是一个table,这个table里有一些变量.一些函数- 等等,这不就是我们所熟悉的类吗? 没错,和类很像(实际上我说不出它们的区别).   我们来看看一个简单的模块,新建一个文件,命名为game.lua,代码如下: 复制代码 代码如下: game = {} function game.play()     print("那么