//在做滚动文本之前,我们得想好这个滚动文本的基本属性 Start_x = 10; Start_y = 10; //这是滚动文本的位置 Bar_Width = 15; //这是滚动条的宽 TeBaD = 2; //这是滚动条与文本之间的间隔 Matter = "<br><font face='楷体_GB2312' size='25' color='#FFDD00'>朦胧诗一</font><br><br><font size='18
返回"Flash基础理论课 - 目录" Tween类,在推出FlashMX时就出现了,允许您轻松地在舞台上移动.缩放和淡入淡出影片剪辑.实质是用于添加AS过渡动画,使用非常的方便. Tween类的使用: Tween类算是一个外部类,所以使用前应先导入: import mx.transitions.Tween; Tween类中easing方法的导入:用easing.*打开整个包,所有方法也都被载入了 import mx.transitions.easing.*; Tween类构造函数中各
本文实例讲述了javascript带点自动图片轮播幻灯片特效.分享给大家供大家参考.具体如下: 这是一款基于javascript实现带点自动图片轮播幻灯片特效代码,实现过程很简单. 运行效果图:-------------------查看效果 下载源码------------------- 小提示:浏览器中如果不能正常运行,可以尝试切换浏览模式. (1)在head区域引入CSS样式: <link rel="stylesheet" href="css/zzsc.css&qu
Tween类,在推出FlashMX时就出现了,允许您轻松地在舞台上移动.缩放和淡入淡出影片剪辑.实质是用于添加AS过渡动画,使用非常的方便. Tween类的使用: Tween类算是一个外部类,所以使用前应先导入: import mx.transitions.Tween; Tween类中easing方法的导入:用easing.*打开整个包,所有方法也都被载入了 import mx.transitions.easing.*; Tween类构造函数中各参数介绍 function Tween(obj,
Flash做动画时会用到Tween类,利用它可以做很多动画效果,例如缓动.弹簧等等. 我这里要教大家的是怎么利用flash的Tween类的算法,来做js的Tween算法,并利用它做一些简单的缓动效果. 实例效果 效果说明 首先大家到这里下载flash的as脚本(建议看看这里的demo),1.0和2.0都可以(里面的算法都一样). 例如打开2.0的可以看到几个as文件,每个文件对应一个Tween效果,分别有(参考里面的说明): Linear:无缓动效果: Quadratic:二次方的缓动(t^2)
常见的动画有四种类型,介绍一下: linear:线性动画,即匀速 easeIn:速度从小到大,即淡入 easeOut :速度从大到小,即淡出 easeInOut:开始时速度从小到大,结束时速度从大到小,即淡入淡出 其实说到缓动,就不得不提Robert Penner,他发明了N多缓动公式,举个例子 我还是解释一下吧: 设当前变化量为X,则 t / d = X / c,所以X = c * t / d,然后X + b就可以获得当前属性值 再看一个稍复杂的: 这个有淡入效果,也就是说动画开始时,值的变化
先从减速运动开始. 何谓匀速运动?何为减速运动? 匀速运动,物理上来讲,就是单位时间内物体位移的值相等.而在flash里来说的话,就是每一帧里,影片剪辑的某一个属性值变化的幅度相等.拿上一次提到的代码来看: myMc._x=0; onEnterFrame=function(){ myMc._x += 1; } 复制代码 可以看到,在每一帧里,影片剪辑的x轴坐标增加了1,如果你觉得他慢吞吞得很不来劲,可以把这个值改大点,比如说改成10, myMc._x=0; onEnterFrame=functi
常见的动画有四种类型,介绍一下: linear:线性动画,即匀速 easeIn:速度从小到大,即淡入 easeOut :速度从大到小,即淡出 easeInOut:开始时速度从小到大,结束时速度从大到小,即淡入淡出 其实说到缓动,就不得不提Robert Penner,他发明了N多缓动公式,举个例子 我还是解释一下吧: 设当前变化量为X,则 t / d = X / c,所以X = c * t / d,然后X + b就可以获得当前属性值 再看一个稍复杂的:
今天在做一个简单的flash动画时,发现了flash的一个比较好的特性.都怪自己很久没接触flash了,新的flash出了这么好的特性我竟然不知道. 一直以来希望flash能像3dMax一样编辑动画曲线,而不是简单的补间,没想到flash竟然实现了这个功能. 先看看面板吧,用过3dMax的朋友应该很熟悉吧? 这就是缓冲开始的地方 像不像3dmax的动画控制面板啊,注意选项--颜色?滤镜? 和photoshop的曲线差不多,alt删除一个节点,节点的调节和用钢笔差不多. 以前做缓动时都是通过act