带缓动效果返回顶部JS特效代码

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时间: 2024-10-03 10:18:22

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缓动效果

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JavaScript Tween算法及缓动效果

Flash做动画时会用到Tween类,利用它可以做很多动画效果,例如缓动.弹簧等等. 我这里要教大家的是怎么利用flash的Tween类的算法,来做js的Tween算法,并利用它做一些简单的缓动效果. 实例效果 效果说明 首先大家到这里下载flash的as脚本(建议看看这里的demo),1.0和2.0都可以(里面的算法都一样). 例如打开2.0的可以看到几个as文件,每个文件对应一个Tween效果,分别有(参考里面的说明): Linear:无缓动效果: Quadratic:二次方的缓动(t^2)

javascript中的缓动效果实现程序_javascript技巧

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flash 缓动效果代码

先从减速运动开始. 何谓匀速运动?何为减速运动? 匀速运动,物理上来讲,就是单位时间内物体位移的值相等.而在flash里来说的话,就是每一帧里,影片剪辑的某一个属性值变化的幅度相等.拿上一次提到的代码来看: myMc._x=0; onEnterFrame=function(){ myMc._x += 1; } 复制代码 可以看到,在每一帧里,影片剪辑的x轴坐标增加了1,如果你觉得他慢吞吞得很不来劲,可以把这个值改大点,比如说改成10, myMc._x=0; onEnterFrame=functi

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今天在做一个简单的flash动画时,发现了flash的一个比较好的特性.都怪自己很久没接触flash了,新的flash出了这么好的特性我竟然不知道. 一直以来希望flash能像3dMax一样编辑动画曲线,而不是简单的补间,没想到flash竟然实现了这个功能. 先看看面板吧,用过3dMax的朋友应该很熟悉吧? 这就是缓冲开始的地方 像不像3dmax的动画控制面板啊,注意选项--颜色?滤镜? 和photoshop的曲线差不多,alt删除一个节点,节点的调节和用钢笔差不多. 以前做缓动时都是通过act