报告称社交游戏营收2015年将达50亿美元

报告称社交游戏营收2015年将达50亿美元   北京时间4月10日午间消息,市场研究公司Parks Associates在一份报告中表示,2010年来自社交游戏的营收已经达到10亿美元,而未来5年中这一数字将增长5倍,达到50亿美元。  Parks Associates表示,这一营收增长将来自广告和虚拟物品销售两方面。而Facebook和其他社交网络平台上社交游戏的成功并不是一时的现象。  该公司分析师皮特罗·马奇莱拉(Pietro Macchiarella)表示:“社交网络游戏正成为一个引人注目的游戏类型。目前每月有超过2.5亿人在Facebook上玩Zynga的《CityVille》和《FarmVille》等游戏,这已经引起了游戏开发商和市场营销者的注意。麦当劳和7-11等大品牌已经开始通过这些社交游戏进行推广活动。”  马奇莱拉表示,社交游戏公司已找到了改进盈利能力的方式。大部分社交游戏目前都是免费的,用户可以免费游戏,但需要花钱购买虚拟物品。在传统的社交游戏中,只有1%到5%的玩家会购买虚拟物品,但这部分用户的付费足以使游戏盈利,因为制作并运营这类游戏的成本相对较低。  较早的一些社交游戏并没有充分考虑如何盈利。但通过一些创新,社交游戏已经可以说服用户购买虚拟物品,以提升游戏体验,或是在游戏中获得优势。此外,通过使玩家更长时间地玩游戏,社交游戏的盈利能力也得到增强。  马奇莱拉还表示:“品牌游戏、赞助商品、社区,以及‘广告娱乐’等广告创新提升了玩家体验,也将为游戏发行商创造新的营收来源。”(张楠)

时间: 2024-09-28 06:24:15

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报告称手机游戏营收规模将达18亿

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市场机构预测2015年社交游戏营收将达50亿美元

据外媒报道,市场研究公司Parks Associates周四预测,2010年-2015年,全球社交游戏行业规模将增长4倍. Parks Associates表示,2010年全球社交游戏营收为10亿美元,2015年将增至50亿美元,主要收入来源为虚拟商品和广告. Parks Associates分析师Pietro Macchiarella表示,社交游戏已迅速成为在线游戏的热点.目前每月有2.5亿多人在Facebook上玩Zynga公司的CityVille和 FarmVille等游戏.此外,麦当劳.

Facebook社交游戏营收今年预计达10亿美元

新浪科技讯 北京时间7月2日早间消息,知名互联网创业家.DoubleClick前CEO凯文·里安(Kevin Ryan)表示,今年Facebook社交游戏营收将达到10亿美元. 里安表示,Facebook的大部分营收仍将来自广告,但来自Facebook Credits虚拟货币的营收也将很高.通过Facebook Credits,用户可以在Facebook平台的游戏中购买物品.里安目前是奢侈品销售公司Gilt Groupe的CEO,同时他在多家互联网企业中都有投资,其中包括科技博客Business

报告称美移动广告市场规模今年将达12亿美元

北京时间10月5日消息,据国外媒体报道,美国知名市场研究公司eMarketer周二发布预测报告称,2011年期间,美国广告主用于移动广告的支出总额将达到12.3亿美元,这也将是美国移动广告市场年度规模首次突破10亿美元大关. eMarketer去年9月曾对美国移动广告市场增长速度发布过预测报告,当时对2011年美国移动广告市场规模的预测数字为11亿美元.而eMarketer发布的最新预测报告,则大幅调高了对美国移动广告市场今后数年内的增长预期. 报告称美移动广告市场规模今年将达12亿美元 按照e

报告称明年全球SNS网站广告收入将达26亿美元

北京时间7月24日凌晨消息,据国外媒体报道,市场研究公司eMarketer发表研究报告称,明年全球社交网站广告收入将增长18%至26亿美元,2012年将增长12%至29亿美元. eMarketer的报告指出,今年全球社交网站广告收入将 同比增长9%至22亿美元,低于该公司3月份所发布的增长17%的预期.eMarketer指出,其主要原因在于,受经济衰退影响,今年美国社交网站广告收入将下滑3%.预计今年MySpace的广告收入将下滑14%至5.2亿美元,Facebook的营收有望增长20%至3亿美

PC端游戏营收依靠社交实现增长游戏机停滞不前

数据显示,近年PC端游戏销量大幅增长 新浪科技讯 北京时间9月25日上午消息,根据市场研究机构DFC Intelligence(以下简称"DFC")发布的最新数据,近两年PC游戏收入出现大幅增长,但同期游戏机游戏收入却停滞不前. DFC数据显示,过去两年PC游戏营收从130亿美元增至180亿美元,同期游戏机游戏营收却停滞在每年230亿美元左右.DFC预计,游戏机游戏销售会延续停滞趋势,甚至或略微下滑,同时PC游戏将继续增长. DFC同时预计,到2014年,PC游戏营收将超过游戏机游戏营

盛大游戏营收占比下降 陈天桥欲发力旅游电子书

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动视暴雪称社交游戏开发商估值太高

新浪科技讯 北京时间8月19日早间消息,全球第一大视频游戏开发商动视暴雪周四表示,Facebook等社交网站游戏开发商的估值过高,令其对收购此类公司的兴趣降低. 动视暴雪负责发行业务的总裁埃里克·赫什伯格(Eric Hirshberg)当天在被问到动视暴雪是否有意借助收购进军社交游戏市场时说:"有些社交游戏开发商的估值高的离谱,所以,一旦想要收购时,这便会带来问题." 例如,Zynga在二级市场平台SharesPost的估值达138亿美元:而据芬兰报纸本周报道,热门游戏<愤怒的小

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每经记者 徐洁云 发自上海 从虚拟网络扩张进现实,盛大网络的互动娱乐版图越来越广阔了. 3月1日,盛大网络公布2009年度第四季财报显示,来自游戏业务的营收占比首度降至90%以下,而来自于华友世纪.盛大文学以及其他业务的营收同比激增162%,营收贡献地位明显提升. 同时,盛大董事长陈天桥公开表示,将 发力此前盛大一直极为低调的盛大旅游.盛大电子书两项新业务. 游戏营收占比下降 2009年第四季度,盛大的净营收和净利润的增长并不同步,反而是背道而驰.报告显示,盛大第四季度净营收为15.135亿元(