业内人士预测,到2012年,整个游戏市场会达到557亿,成为除电影之外的第二大娱乐行业 2011年第3季度,中国手机游戏用户达1.56亿,环比增长4.6%;市场规模已经突破10亿大关,达到10.17亿,环比增长8.23% 移动互联网领域开发人员只有13%左右已经赚到钱,20%的人打个平手,剩下60%-70%的开发人员现在基本上处于赔钱的状态 愤怒的小鸟、水果忍者、植物大战僵尸、汤姆猫……这些风靡一时的游戏,你玩过吗?而在这些游戏的背后,还有安卓和APP平台,上面还有浩如烟海的可下载游戏,让人们的业余时间变得多彩和有趣。日前,中国“2011年第六届移动游戏产业高峰论坛”在蓉召开,包括微软(微博)、当乐网、愤怒的小鸟制作公司——RovioMobile等国内外知名移动互联网公司百名高管齐聚。易观国际(微博)分析师孙梦子日前发布报告预计,2012年中国游戏整体市场将达到557亿元,
同比增长20.7%,至2014年,中国游戏整体规模将达699亿元。 从某种程度上说,游戏行业,应该已经超过了图书和杂志,成为除电影之外的第二大娱乐行业。 繁荣 今年手机游戏市场规模将达42亿 易观智库发布的数据显示,截止到2011年第3季度,中国手机游戏用户达1.56亿,环比增长4.6%;市场规模已经突破10亿大关,达到10.17亿,环比增长8.23%。2011年中国手机游戏市场规模将达到42.08亿元,从2008年到2011年的手机游戏市场规模复合增长率为45.54%。第三方手机平台当乐网CEO肖永泉(微博)认为,在终端层面上,未来会超过电脑。易观国际分析师孙梦子日前发布报告预计,2012年中国游戏整体市场将达到557亿元,同比增长20.7%,至2014年,中国游戏整体规模将达699亿元。 肖永泉认为,用户习惯日益倾向于手机和平板电脑终端,一天中很少有人能脱离手机的依赖,电脑相比移动互联的产品是“面目可 憎”,最重要的是PC的娱乐功能会被抽离,这是一件非常感性的事情,但他觉得它确实是一件会发生的事情。“移动终端相更能衍生很多游戏的变化”,肖永泉举例称,像汤姆猫这个游戏很值得研究。“你会发现在PC上面很难有这样的游戏,你在手机端就可以拍它打它,这点在电脑上很难想象。小到两岁的小孩,大至八九十岁的老人都可以玩得很HAPPY。”肖永泉认为,移动游戏需要去发掘整个终端的能量,位置的服务,重力的感应,包括触摸屏的互动方式、语音的互动方式。据他预计,在未来的三至五年内,将会出现更多的跨平台类的游戏,在手机、平板端和PC端上出现更多的衍生,用户可以24小时玩游戏。 尴尬 60%-70%开发人员处于赔钱状态 尽管移动游戏市场炙手可热,然而,在中国,游戏开发者的却面临着尴尬的地位,微软(中国)开发工具及平台事业部技术顾问总监赵立威说,中国有100万愤怒的开发人员,开发人员为什么愤怒呢?因为他们很不容易赚钱。如今移动互联网领域里面的开发人员只有13%左右已经赚到钱,20%的人打个平手,剩下60%-70%的开发人员现在基本上处于赔钱的状态。 而从技术的角度,移动互联网的开发人员也会很愤怒。“为什么愤怒呢?现在平台太多了,太多元化了,特别是现在新的课题摆在大家的面前,就是说我到底是做应用,还是做外围应用,还是做传统的桌面应用。”赵立威认为,对于开发者来说,做外围开发可以带来更多的受众,维护成本也非常低。 那么,国外的开发者们又如何赚到钱的呢?此前,当乐网引入了手机开发商Rovio的《愤怒的小鸟》,RovioMobile中国区大客户经理张曦婷表示,愤怒的小鸟刚过了两周年的生日,公司的创始人是芬兰理工大学的几个大学生,他们当 时还没有毕业,成立了游戏工作室,开始做游戏。当时公司一共做了51款游戏,都没成功。而做到第52款游戏——愤怒的小鸟,才有了今天。“最少的时候,我记得公司当时只有11个人。今年年初的时候也只有40多人,现在公司大概有200多人。”张曦婷认为,对于游戏开发者来说,先考虑游戏会带来多少收入是不可取的,要看游戏能给玩家带来多少快乐,对开发者来讲,所做的每一件事不仅仅是想盈利。 解决 盈利模式需多样化 在业内有着“游戏产业第一时评人”之称的张书乐认为,时下手机游戏中应该出现付费途径的多样化,手机游戏开发者开始尝试推出部分免费试玩游戏,经过一定阶段后再向用户收费,或是推出包月服务,让用户购买游戏点卡,或按照免费网游的方式,通过销售虚拟服装、道具等物品获得盈利,一部分开发者则开始选择在手机游戏中植入广告,实现真正意义上的免费游戏,从而扩大盈利可能。 结合中国国情和网民“免费”习惯,2012年,手机游戏免费化将是大势所趋。 华西都市报记者吕莉 |嘉宾观点| 如何开发一款成功的游戏 中国移动(微博)通信联合会常务副会长倪健中 1、打穿,就是我们现在任何一项应用都不能局限于一个网络、一个网站,应当把所有的网络、所有的网站全部都打穿,你才能真正的活下来,真正的发展起来。 2、覆盖,你的游戏覆盖了哪些人群。 3、颠覆,我们相对那些大公司,我们在做的时候,我们贫穷,我们缺资金、缺人才。但是我们会很快的解决这些问题,我们的企业都在竞争中面临着死亡,所以死亡和贫穷会使我们爆发出最大的激情,生命最大的潜力。 EA中国区总经理李天健 1、创造伟大的品牌和游戏;2、第二是最大限度的扩展发行和发现; 3、第三是使用各种灵活的商业模型; 4、直接理解我们的用户,直接和我们的用户交流。 水果忍者开发商Halfbrick首席执行官ShainielDeo 1、要不断尝试新的概念,不要想了一个点子之后就往这个点子一直走下去,必须要不断尝试新的概念。 2、找到一个点子将游戏的简单版本做出来给你身边的朋友、家人、开发者、同事玩,发现他们很喜欢玩这个概念,很喜欢这个点子,就要专注在这个点子上,把这个点子发挥到极致。 3、市场推广不只是说丢很多钱下去,做很多花钱的市场推广,而是要想一下,怎么样可以用最低的价格,用最好的方法,把这个游戏带到最多的玩家手上,去推广这个游戏,确保更多的人去感受你这个游戏。 华西都市报记者吕莉
手机游戏市场蛋糕大70%开发商啃不下
时间: 2024-10-24 20:23:45
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据韩联社报道,韩国大韩贸易投资振兴公社(KOTRA)13日公布的资料显示,2012年中国http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/14035.html">手机网游市场规模超过65亿元,同比增加近70%.中国手机网游的迅速发展为韩国游戏公司提供了新的机会. 据大韩贸易投资振兴公社公布的资料显示,2012年中国网络游戏市场总规模为601.2亿元,同比增加28.3%.其中,手机网游市场规模为65.1亿元,同比增加68.2%:网页游戏市场规模为536.1亿元,
乐动卓越邢山虎:中国手机游戏市场水深浪大
乐动卓越创始人兼CEO邢山虎4月10日下午参加访谈时表示,http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/29271.html">中国手游市场水深浪大,优先考虑海外市场. 此次访谈持续约1个小时,问题主要涉及国内外手机游戏市场和他的网络小说<佣兵天下>.针对很多手游公司目前都是先做海外市场,邢山虎解释,美国是手游最大的市场,其次中国市场水深狼大--业者既看不清,玩家也没付费习惯."国内我主要是想找合适的合作伙伴,短期内,专心做好研发商,
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顽石互动CEO 吴刚:2013年手机游戏还将大热
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网秦林宇:2013年手机游戏市场会有非常大发展
第1页: 第2页: 和讯科技消息 2012中国互联网产业年会于1月16日在京召开,本次大会由中国互联网协会主办,主题为"酝酿2013:在变革中掌握精彩".会议期间,网秦CEO林宇受邀接受了和讯科技的采访. 林宇表示,2013年整个手机游戏市场会有非常大的发展,智能手机价格会降到300元,这是一个机会.农民工兄弟也会用智能手机,对这样的群体来说,智能手机最大的功能是作为娱乐工具,手机会形成巨大的新市场,这个趋势从2012年第三季度就已经开始出现. [视频] 林宇:2013年手机游戏市场会
手机游戏市场规模爆发性增长
导读:2013中国手机游戏行业实际销售收入达122亿元,手机游戏行业巨大的市场规模和快速增长,吸引了众多上市公司的进入. 2013中国手机游戏行业实际销售收入达122亿元,手机游戏行业巨大的市场规模和快速增长,吸引了众多上市公司的进入.投资潮数据显示,2014年1至6月期间,共有11家A股上市公司宣布或完成收购16家手游公司,累计交易金额达135.82亿元人民币,平均每笔交易金额8.49亿人民币. 2014年1月,世纪华通分别以8.5亿元和9.5亿元收购2家手游公司七酷网络和天游软件. 2014
中国手机游戏市场迅速发展壮大,预计收入将增长93%
达到29亿美元(约合人民币179亿元),这一大好势头在2013年至2018年间将以37.6%的复合年增长率持续增长.游戏市场研究机构NikoPartners预计,2014年有38%的中国移动游戏玩家将在游戏上花费大量金钱.尽管花费之高,但中国正变得越来越富裕,智能手机无处不在.玩家们愿意花高价下载游戏,且更愿意为免费游戏的应用内购买花钱.一位NikoPartners公司高级分析师Xiaofeng Zeng在接受GamesBeat采访时表示,截止到2018年,中国手机游戏市场有望收入77亿美元(约
2013Q2中国手机游戏市场季度监测报告
中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 8月28日,全球领先的移动互联网第三方数据挖掘和整合营销机构艾媒咨询(iiMedia Research) 发布了<2013Q2中国手机游戏市场季度监测报告>.报告显示,2013Q2中国手机游戏市场规模达到27.6亿元,同比增长63.3%,环比增长21.1%. 2013Q2中国手机游戏用户规模 艾媒咨询(iiMedia Research)数据显示,2013Q2中国手机游戏用户累计规模已达3.22亿,同比增长51.2%,环比增长3.2%. 艾媒咨询(
中国手机游戏市场产业链分析 仍处市场培育阶段
手机游戏泛指所有在手机终端上运行的游戏,中国手机游戏的发展按时间顺序大致经历了以下几个阶段: 第一阶段(1997-2000年)以内置单机游戏为主,例如很多诺基亚手机内置了贪吃蛇游戏,这是很多手机用户都曾经玩过的一款简单游戏.这个阶段手机的普及率比较低,更不要说手机游戏的发展了,自然也是在刚刚起步阶段,手机游戏开发商将游戏产品销售给手机厂商,以手机出厂时内置游戏为主. 第二阶段(2001-2004年)出现了SMS文字游戏及可下载的单机游戏.WAP手机网络游戏,例如可下载的单机游戏有移动百宝箱单机游