《星际争霸2》前景堪忧全球在线不足10万

《星际争霸2》是暴雪在2010年推出的重磅RTS游戏,被许多玩家誉为RTS神作,但在“神作”的光环下,《星际争霸2》的在线人数并没有这么神,由于暴雪采用了战网系统,所有玩家必须连接战网才能游戏,而暴雪还直接公布了战网上对战玩家的数量,我们可以直接估算大概的在线人数。  战网显示仅有约13500个游戏正在对战中,而其中大部分为1V1的对战,就此可以估算此时全球《星际争霸2》的游戏人数应不足10万人(盗版除外)。  除去在在线人数不理想外,《星际争霸2》在推广方面也面临严峻的问题,中国大陆地区迟迟不见登陆希望,星际王国韩国和暴雪纠纷甚多,《星际争霸2》韩国推广不畅,欧美方面也不见得有过好的起色。  和中国大陆的网络游戏相比,超过10万在线的网络游戏最少有数十款,而《星际争霸2》全球的在线还不到十万。 (挖贝网)

时间: 2024-10-24 17:01:34

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《星际争霸2》预售已达70万份开发费消息错误

华尔街日报也免不了出错,他们日前承认在7月16的报道中出了错. 华尔街日报曾报道了动视暴雪花了一亿美元来开发星际争霸2:自由之翼,文中的消息随着全球的游戏网络媒体传遍了世界. 相关: 星际争霸2官方合作网站 <星际争霸2>全新发行预告片 过往的幽灵 典藏和普通的合照 实际上动视暴雪从未公布星际争霸2的开发费用.动视暴雪所指的是魔兽世界的开发费用,而不是星际2. 对于某些动视暴雪的投资者来说对这个华尔街日报的错误新闻可能会导致他们血压升高.不过,根据VGChartz,星际争霸2的总预购额已经达到

若不达协议全球将损失10万亿美元

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《星际争霸2》上市首月全球销量超过300万套

2010年9月1日,加利福尼亚尔湾市--暴雪娱乐公司今天宣布,<星际争霸®II:自由之翼TM>上市首月即在全球销售超过300万套,成为2010年最畅销的电脑游戏,也是有史以来销售最快的即时战略游戏. <星际争霸II :自由之翼>于7月27日在中国台湾地区.中国香港特别行政区.中国澳门特别行政区.北美.欧洲.南韩.澳洲.纽西兰.俄罗斯.巴西.智利.阿根廷.新加坡.印尼.马来西亚.泰国与菲律宾同步上市.在上架的24小时内,<星际争霸II:自由之翼>即销售超过100万套,成为

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来自韩国chosun的报道: 已经确定不用通过战网就可以进行星际争霸2对战. 在26日进行的星际2聚会上进行了前星际1职业选手Grrr和TheBoy的星际争霸2对阵,2名星际争霸时代知名选手在时隔10年之后再次展开了激烈的争夺. 6月26日韩国Party上Grrrr对战老对手TheBoy(左二) 不过比起比赛更引人注目的是进行方式.两名选手的对阵方式不是之前说的战网对阵,而是局域网对阵.赛后采访时我们发现这局域网是使用的暴雪内部的. 暴雪从公布战网2.0的时候就开始声明星际争霸2所有玩家之间的比

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8月5日最新消息,韩国媒体thisisgame称<星际争霸2>的最终成功关键在于韩国. 下面是翻译韩媒原文: 暴雪8月4日发布了"<星际争霸2:自由之翼>上市48小时卖出150万张以上"的消息.这是以盒装版上市的美国和欧洲销量的总和.同时,<星际争霸2:自由之翼>也创造了今年PC游戏中最成功的上市纪录. 海外行业分析师们对<星际争霸2>的前景也表示非常乐观.美国分析师们的普遍看法是,<星际争霸2>今年销售量最少也在500万张以