最终幻想14修正补丁无力在线玩家峰值减半

上上周,由日本老牌游戏公司史克威尔·艾尼克斯制作的MMORPG《最终幻想14》迎来了正式运营以来的首次大规模更新,更新修正了大量游戏BUG,改善了用户界面,对新人操作和任务有了更详尽的引导系统,同时添加了一些行会任务和怪物。  然而,这个补丁并没有改变游戏的窘境,根据日本游戏媒体的统计,补丁更新后《最终幻想14》的当日在线玩家峰值跌破新低,仅22000人,对比历史最高在线峰值下降了48%,而游戏仅仅运营了不到两个月。 (挖贝网)

时间: 2024-10-22 12:32:44

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《最终幻想14》运营一月玩家数量快速下滑

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9月16日,东京电玩展2010第一日盛大宣布代理<最终幻想14>,大陆玩家一片哗然,FF粉丝们纷纷表示意想不到,毕竟多年前<最终幻想11>无缘大陆,就连近来<最终幻想14>多次测试也和大陆玩家毫无关系,甚至还封锁了大陆IP.<最终幻想>系列不仅在大陆拥有众多粉丝,在台湾同样是有大量拥簇者的,不过目前为止该作在台湾并未有代理迹象,到时候台湾玩家会不会来大陆服务器观光呢?盛大代理<最终幻想14>的消息传到台湾后,台湾玩家们纷纷表露了他们的"

大陆代理《最终幻想14》台湾玩家称要移民

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《最终幻想14》大更新挽留玩家

本网(编译/苍天小白)如果玩家在过去的几天里有检查过Email并且还在登陆<最终幻想14>,那么玩家可能接到了Square Enix的提示:已经被延长过的免费试用期现在已经接近尾声.这意味着如果玩家想要继续在Eorzea世界中战斗的话那么就要付钱了.为了配合这个消息,一个内容相当详细并且浩大的升级补丁公告被贴在了Lodestone上.可能有的玩家并不熟悉Lodestone,这是一个<FF14>开发小组发布消息和更新状态的一个官方论坛,玩家在此可以看到第一手的游戏更新内容. 考虑到游

《最终幻想14》玩家数持续减少PC版基本失败

尽管Square Enix和吉田直树在尽力挽救<最终幻想14>,但是游戏玩家人数似乎并没有出现增长的迹象,甚至是在继续下跌,由于官方不再公布具体游戏在线人数,所以目前所得到的数据并不一定准确.根据最新的分析数据显示<最终幻想14>的在线人数已经降至游戏发售之初最高在线人数的三分之一,约15000人左右. 目前<最终幻想14>在线人数的分析和推断主要根据Cornelia这一个服务器的玩家数进行统计,然后对其他服务器进行相应比例的调整来估计出目前<最终幻想14>

SE为《最终幻想14》的手工制作系统提供FAQ

现在我们已经了解到<最终幻想14>的手工制作系统更多的细节,玩家要成功制作道具需要一定的相关知识.目前并不是所有的游戏内容都解释的非常清楚,或许这是为了让玩家通过亲自试验之后才知道什么是最合适他们的.现在,Square-Enix就制作系统做出了一些解释,虽然仅仅是FAQ并没有完全揭示制作合成道具的所有秘密,但是也足够给处在迷惑中的玩家们指点迷津了. 最终幻想14 手工系统 最终幻想14 LOGO 许多玩家已经注意到了,合成时的产生火花证明成功率较高,但是到现在也不清楚什么情况下会出现火花.很显

SE赠送《最终幻想14》客户端欲挽回玩家支持

本网(编译/花落剑影)据海外媒体报道,Square Enix启动了多达63万份<最终幻想14>客户端的配送计划,希望藉此重新赢得玩家的支持. 在11月4日出席投资简报会的时候,Square Enix的总裁和田洋一作出了以上的表态.配送客户端的版本包括49.99美元(约合人民币325元)的普通版和74.99美元(约合人民币520元)的精装版.其中,日本配送19万份,北美配送21万份,欧洲23万份.同时,和田洋一承诺"FF14的版本PS3仍然是定于明年三月发行". Square

《最终幻想14》大改造意重新赢回玩家喜爱

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